【FEH】闘技オグマの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の闘技オグマの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の闘技オグマを育成する参考にしてください。
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100/100点 | 95/100点 | 95/100点 | 80/100点 |
母と娘の闘技大会ガチャ当たり考察 | 母と娘の闘技大会ガチャシミュ |
闘技オグマの評価
総合評価 | 80/100点 |
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属性/武器 |
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移動マス/兵種 |
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入手方法 | 戦渦の連戦+報酬で入手 |
★習得スキル | |||||
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闘技オグマに対するみんなの声
みんなの評価
現在、闘技オグマの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの闘技オグマの個体値大募集
闘技オグマのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
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ユーザー投稿フォーム
闘技オグマのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
闘技オグマの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
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鉄の剣 (☆4) | 6 | 1 | - |
鋼の剣 (☆4) | 8 | 1 | - |
闘技の剣 (☆4) | 10 | 1 | ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【速さの枷】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20% 【守備の枷】 戦闘中、守備が自分の弱化を除く【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8) |
闘技の剣+ (☆5) | 14 | 1 | ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【速さの枷】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20% 【守備の枷】 戦闘中、守備が自分の弱化を除く【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
奥義の螺旋1 (☆4) | 自分から攻撃した戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-1 |
奥義の螺旋2 (☆4) | 戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-1 |
奥義の螺旋3 (☆5) | 戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-2 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃速さの信義1 (☆4) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+3(1ターン) |
攻撃速さの信義2 (☆4) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+4(1ターン) |
攻撃速さの信義3 (☆4) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
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蛍火 (☆4) | 4 | 守備の50%をダメージに加算 |
華炎 (☆4) | 4 | 守備の80%をダメージに加算 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 紋章の謎 |
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声優 | 小杉十郎太 |
イラストレーター | スエカネクミコ |
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