【FEH】忍者フリーズの評価とおすすめ個体値/スキル継承

忍者フリーズ

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の忍者フリーズの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の忍者フリーズを育成する参考にしてください。

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忍者フリーズの評価

総合評価 90/100点
属性/武器 緑/斧緑/斧
移動マス/兵種 3マス/騎馬3マス/騎馬
入手方法 期間限定ガチャで入手
排出レアリティ 星4~星5
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 氷雪の大斧
補助スキル: -
奥義: 華炎
パッシブ: 金剛不壊
パッシブ: 真氷王の封印
パッシブ: -
忍者フリーズの特徴
・敵の八方に天脈・氷を生成
・敵に凍結と守備の枷を付与
・守備が高いほど与ダメ上昇し被ダメ減少

忍者フリーズは専用Bスキルの「真氷王の封印」により、敵軍ターン開始時に【天脈・氷】を敵の周囲に付与できる斧キャラです。敵を氷で囲んで動けなくでき、進軍を大幅に遅らせられます。

専用武器の「氷雪の大斧」は2回攻撃かつ大幅の与ダメ加算効果を持ち高い火力を出せるのはもちろん、広範囲の敵の全ステを下げつつ強化を無効にできます。

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忍者フリーズに対するみんなの声

みんなの評価

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みんなの忍者フリーズの個体値大募集

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選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

忍者フリーズのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

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役割と使い道

忍者フリーズの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

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武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
鉄の斧
(☆5)
6 1 -
鋼の斧
(☆5)
8 1 -
銀の斧
(☆5)
11 1 -
氷雪の大斧
(☆5)
11 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3だけ増加(最大9)、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く) (○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、敵は追撃不可、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
不壊1
(☆5)
攻撃、守備+3 魔防-3
不壊2
(☆5)
攻撃、守備+4 魔防-4
不壊3
(☆5)
攻撃、守備+5 魔防-5
金剛不壊
(☆5)
攻撃、守備+8 魔防-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される攻撃守備の弱化、【パニック】を無効化

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
真氷王の封印
(☆5)
【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、 【凍結】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、そのとき発動する回復とダメージの後で自身のHPが25%以上の時、かつ、マップ上に自軍の 【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、 最も近い敵のうち、最も守備が低い敵から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与(敵軍がいるマス、破壊可能地形のマス(天脈以外)、 制圧戦のワープマスは除く) (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、絶対追撃、 与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
蛍火
(☆5)
4 守備の50%をダメージに加算
華炎
(☆5)
4 守備の80%をダメージに加算

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 ヒーローズ
声優 松岡禎丞
イラストレーター オットン

キャラの声優と絵師一覧はこちら

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
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