【FEH】アルム軍ガチャ当たり考察【赤と青属性を引くべき】
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のアルム軍ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャについて考察を載せているので、FEヒーローズでアルム軍ガチャを引く参考にして下さい。
アルム軍ガチャ
7/13(木)からエコーズからアルム軍とセリカ軍ガチャが同時開催されます。
アルム軍ガチャは「グレイ」「デューテ」「マチルダ」が登場し、セリカ軍ガチャからは「セーバー」「レオ」「ソニア」が登場します。
ピックアップキャラ
キャラ | デューテ | マチルダ | グレイ |
---|---|---|---|
石の色 |
新キャラの「グレイ」「デューテ」「マチルダ」がピックアップされています。
グレイとマチルダは初の物理の騎馬特攻効果を持つ武器に加え、マチルダは敵スキルによる3すくみ激化を反転する「相性相殺」を所持しています。
デューテはターン開始時に周囲1マスの剣、槍、斧、竜の味方の攻撃+6する効果を持つ武器「共鳴オーラ」を習得します。
アルム軍ガチャは何属性を引くべきか
赤と青のみを引くことをおすすめします。
特にマチルダの相性相殺やデューテの共鳴オーラは非常に貴重なため、是非とも引いておきたいキャラです。
どのガチャを引くべきか
現在、他に「覚醒の夏ガチャ」「攻撃の鼓舞スキルガチャ」「戦渦の連戦ガチャ」「セリカ軍ガチャ」が開催されています。
戦渦の連戦を周回する場合、ボーナスキャラが居ないと時間がかかるので、持ってない方は「戦禍の連戦ガチャ」を、好きな限定キャラがいる方は「覚醒の夏ガチャ」をおすすめします。
特に欲しいキャラが居ない場合は、貴重なスキルを所持しているデューテやマチルダが登場するアルム軍ガチャを引くことをおすすめします。
個体値をチェック!
FEヒーローズにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。
キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
キャラ性能考察
デューテ
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
15,16,17 | 23,24,25 | 7,8,9 | 2,3,4 | 6,7,8 |
☆5 Lv.40ステータス | ||||
30,33,36 |
47,50,53 |
30,34,37 | 10,13,16 | 28,31,34 |
武器/属性 | 青/青魔導書 |
---|---|
歩行タイプ | 2マス/歩兵 |
武器 | 【共鳴オーラ】威力14/射程1 ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜の攻撃+6(1ターン) |
奥義 | 【祈り】カウント5 自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減 |
パッシブA | 【鬼神の一撃3】 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 |
パッシブC | 【攻撃の大紋章2】 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 |
デューテは、ターン開始時に周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜の攻撃を+6する効果を持つ「共鳴オーラ」を所持しています。さらにパッシブCに周囲2マスの味方を、戦闘中の攻撃を+3するスキル「攻撃の大紋章2」を習得します。
剣や槍の味方の攻撃力が+9されるので、大幅な火力のサポートをできます。
またデューテ自身の攻撃が高く、攻撃上昇個体であれば鬼神の一撃3込みで60で攻撃できるため、高火力のアタッカーとしても運用可能です。
マチルダ
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
15,16,17 | 20,21,22 | 7,8,9 | 6,7,8 | 7,8,9 |
☆5 Lv.40ステータス | ||||
32,35,39 | 40,43,46 | 29,32,35 | 21,24,27 | 31,34,37 |
武器/属性 | 青/槍 |
---|---|
歩行タイプ | 3マス/騎馬 |
武器 |
【ホースキラー+】威力14/射程1 |
補助 | 【魔防の応援】射程1 対象の魔防+4(1ターン) |
パッシブB | 【相性相殺3】 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化。相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転 |
パッシブC | 【攻撃の鼓舞3】 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
マチルダは騎馬特攻を持つ「ホースキラー」や、相手の相性激化を反転する「相性相殺」を所持しています。緑属性で激化武器を持っているティアマトを始め、赤属性のエルトシャンにも非常に有利です。
また、魔防の応援や攻撃の鼓舞で味方のサポートもできるので、使い勝手が良いキャラです。早さと魔防が高く、遠距離防御や遠距離反撃を継承させれば、魔法受けとしても使えます。
グレイ
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
16,17,18 | 20,21,22 | 5,6,7 | 5,6,7 | 2,3,4 |
☆5 Lv.40ステータス | ||||
42,45,48 | 48,51,54 | 27,30,33 | 27,30,33 | 17,20,23 |
武器/属性 | 赤/剣 |
---|---|
歩行タイプ | 2マス/歩兵 |
武器 | 【斬馬刀+】威力14/射程1 騎馬特攻 |
補助 | 【入れ替え】射程1 自分と対象の位置を入れ替える |
パッシブA | 【生命の疾風3】 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+6 |
パッシブC | 【剣の技量3】 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用) |
グレイは騎馬特攻の効果を持つ「斬馬刀」を所持しており、ティアマトやセシリアに非常に有効なキャラです。攻撃が高めなので、一撃で騎馬キャラを倒せる可能性が高く、反撃を受けにくいのが魅力です。
また速さ上昇個体であれば、生命の疾風と合わせて39まで上昇するので、相手からの追撃を受けにくい点も優秀です。
生存時に武器種・剣の入手SPを2倍にする「剣の技量」を所持しているので、スキル継承に必要なSPを貯めやすく、キャラ育成時にも使えます。
現在開催中のガチャ
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