【FEH】レティシアの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のレティシアの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のレティシアを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
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レティシアの評価
総合評価 | 85/100点 |
---|---|
属性/武器 | 緑/緑魔導書 |
移動マス/兵種 | 3マス/騎馬 |
入手方法 | 恒常ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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:
ケルムト : - : 竜裂 | :
攻撃魔防の機先4 : 攻撃魔防の遠影3 : 攻撃魔防の奮起4 | ||||
レティシアの特徴 | |||||
・条件を満たせば敵のステータス大幅減少 ・敵の火力を下げ自身を絶対追撃可能に ・行動後残りの移動力分再移動可能 ・ターン開始時自身の攻撃魔防上昇 |
レティシアは、専用武器の「ケルムト」により、敵の全ステータスを大幅に下げて戦闘を行える緑魔の騎馬キャラです。武器効果だけで敵の攻撃を最大-15、その他ステータスを-9でき、敵と大きくステータス差を付けられます。
パッシブには「攻撃魔防の機先4」や「攻撃魔防の奮起4」など、自身の攻撃と魔防を大幅に高めるスキルを習得し、魔道士との戦闘で優位に立てます。
レティシアに対するみんなの声
みんなの評価
現在、レティシアの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
レティシアのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
16 | 27 | 3 | 9 | 8 |
☆5 Lv.40 |
38 | 57 | 16 | 35 | 34 |
☆5Lv.40 素ステ |
38 | 40 | 16 | 35 | 34 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
レティシアは、火力を直々に強化できる攻撃上昇個体が最もおすすめです。
切り捨て候補は、絶対追撃によって補える速さです。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -3/4 | -4/3 | -3/3 | -3/3 |
レティシアのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 38/平均40 | 662/928位 |
攻撃 | 40/平均37 | 285/928位 |
速さ | 16/平均34 | 895/928位 |
守備 | 35/平均28 | 176/928位 |
魔防 | 34/平均28 | 167/928位 |
合計 | 163/平均167 | 500/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
みんなのレティシアの個体値大募集
レティシアのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
レティシアのおすすめスキル継承と聖印
低コストで運用
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
ケルムト
: 引き戻し : 竜裂 : 攻撃魔防の孤軍3 |
:
攻撃魔防の機先4
: 攻撃魔防の遠影3 : 攻撃魔防の奮起4 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
レティシアの初期スキルを中心とした、継承コストの低いスキル構成です。
聖印には攻撃と魔防が上昇するものを装備し、長所を伸ばすと使い勝手が増します。
近距離反撃型
スキル構成 | |||||
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:
ケルムト
: 引き戻し : 竜裂 : 近距離防御3 |
:
近距離反撃
: 攻撃魔防の遠影3 : 攻撃魔防の奮起4 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
レティシアに「近距離反撃」「金剛の反撃・近距離」「明鏡の反撃・近距離」のいずれかを継承し、近距離キャラにも対応できるようにしたスキル構成です。
金剛の反撃であればやや苦手な物理相手にも一矢報いれるようになり、一方明鏡の反撃であれば得意の魔法キャラにより強く出られ、対竜性能は爆発的に上昇します。普通の近距離反撃ならその中間で、どの近距離反撃にも適正があります。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
スキル構成 | |||||
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:
ケルムト : 引き寄せ : 竜裂 : - : 攻撃魔防の孤軍3 |
:
攻撃魔防の機先4 : 攻撃魔防の遠影3 : 攻撃魔防の脅嚇 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
初期スキルでほぼ完成している。 強いて変更するならばケルムトのデバフ条件をより成立させやすくするために攻撃魔防の奮起4を脅嚇にするくらい。 |
ユーザー投稿フォーム
レティシアのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
レティシアの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
レティシアの強い点
敵の全ステータス大幅減少
レティシアの専用武器「ケルムト」は、自身のHPが25%以上なら攻撃を+6、敵の攻撃を-6し、更に絶対追撃を可能にします。加えて、敵の全ステータスが条件を満たした数に応じて最大9減少します。
条件は周囲3マスに味方がいる、自身が有利な状態を受けているなど容易に達成できるものばかりなので、多くの場面で敵の全ステータスを大幅に下げて戦闘を行えます。
行動後再移動が可能
レティシアのパッシブB「攻撃魔防の遠影3」は、行動後、行動前に移動した分の残りだけ再移動が可能になるスキルです。例えば2マス移動した後に再移動した場合は、残り1マスの再移動が可能です。
移動の融通がきくことで柔軟な立ち回りができ、特に一撃離脱戦法の適正が高くなります。
自身の攻撃魔防を大幅強化しパニックを無効化
レティシアのパッシブC「攻撃魔防の奮起4」は、ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ、自身の攻撃と魔防を+6し、かつ自身にパニックを無効にする状態「見切り・パニック」を付与する効果を持ちます。
専用武器の条件の一つである、「自分が有利な状態を受けている」を満たすことができ、発動させれば最低でも敵の全ステータスを3落として戦えます。
レティシアの弱い点
見切り持ちに弱い
レティシアは素の速さが非常に低く、「見切り・追撃効果」などの絶対追撃、追撃不可を無効化するスキルを持つ敵にはほぼ追撃ができず、逆に追撃を受けてしまいます。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
ウインド (☆5) | 4 | 2 | - |
エルウインド (☆5) | 6 | 2 | - |
レクスカリバー (☆5) | 9 | 2 | - |
ケルムト (☆5) | 14 | 2 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃、かつ戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が下記の条件を満たしている数×3だけ減少(最大9) (条件A:自分の周囲3マスに味方がいる 条件B:戦闘相手の周囲2マス以内に他の敵がいる 条件C:自分が有利な状態を受けている 条件D:敵が不利な状態異常を受けている) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃魔防の機先1 (☆5) | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+3 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
攻撃魔防の機先2 (☆5) | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+4 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
攻撃魔防の機先3 (☆5) | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+5 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
攻撃魔防の機先4 (☆5) | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃魔防の遠影1 (☆5) | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
攻撃魔防の遠影2 (☆5) | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
攻撃魔防の遠影3 (☆5) | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
攻撃魔防の奮起1 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+2(1ターン) |
攻撃魔防の奮起2 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+4(1ターン) |
攻撃魔防の奮起3 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン) |
攻撃魔防の奮起4 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
伏竜 (☆5) | 4 | 攻撃+30% |
竜裂 (☆5) | 3 | 攻撃+30% |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | ヒーローズ |
---|---|
声優 | M・A・O |
イラストレーター | コザキユースケ |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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