【FEH】イリアワユの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のイリアワユの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のイリアワユを育成する参考にしてください。
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イリアワユの評価
| 総合評価 | -/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
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イリアワユに対するみんなの声
みんなの評価
現在、イリアワユの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなのイリアワユの個体値大募集
イリアワユのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
イリアワユのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
イリアワユの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の剣 (☆5) | 6 | 1 | - |
| 鋼の剣 (☆5) | 8 | 1 | - |
| 銀の剣 (☆5) | 11 | 1 | - |
| イリアの長剣 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【反射】、【回避】、【真奮激】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 【真奮激】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大8) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 蒼穹1 (☆5) | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+2、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大2) |
| 蒼穹2 (☆5) | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大4) |
| 蒼穹3 (☆5) | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大6) |
| 蒼穹・鬼没 (☆5) | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+10、ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3 (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 編隊飛行1 (☆5) | 自身のHPは100%の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 |
| 編隊飛行2 (☆5) | 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 |
| 編隊飛行3 (☆5) | 周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 |
| 天舞い立つ (☆5) | 敵を通過可能 周囲5マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分は、与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 攻撃速さの紋章1 (☆5) | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2 |
| 攻撃速さの紋章2 (☆5) | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3 |
| 攻速十紋章・見切り (☆5) | 自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 星影 (☆5) | 3 | 与えるダメージ1.5倍 |
| 流星 (☆5) | 4 | 与えるダメージ2.5倍 |
| 天風 (☆5) | 3 | 奥義発動時、速さの○%を奥義ダメージに加算 (○は、自分または敵の周囲2マス以内に下記のいずれかのマスがある時は60、そうでない時は40 ・天脈が付与されたマス ・防御地形のマス ・飛行が侵入可能かつそれ以外の移動タイプが平地のように移動できない地形のマス(侵入不可を含む)) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A: 自分か敵が奥義発動可能状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分か敵が奥義発動済みの時 条件B:戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時または、自分か敵の周囲2マス以内に下記のいずれかのマスがある時 ・天脈が付与されたマス ・防御地形のマス ・飛行が侵入可能かつそれ以外の移動タイプが平地のように移動できない地形のマス(侵入不可を含む)) (1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 暁の女神 |
|---|---|
| 声優 | 浅川悠 |
| イラストレーター | 大熊まい |
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