【FEH】子供ワユの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の子供ワユの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の子供ワユを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
魔器シアチ&魔器リリーナガチャ当たり考察 | 魔器シアチ&魔器リリーナガチャシミュレーター |
子供ワユの評価
総合評価 | 85/100点 |
---|---|
属性/武器 | 赤/剣 |
移動マス/兵種 | 2マス/歩行 |
入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
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:
戦神の鋭剣 : - : 竜穿 | :
柔剣4 : 速さ守備の拍節3 : 迅雷風烈・奇数3 | ||||
子供ワユの特徴 | |||||
・武器効果のみで見切りと回避を両立 ・速さを比較するスキル発動時速さ+10として判定 ・奥義を非常に発動しやすい ・奇数ターン開始時移動+1 |
子供ワユは、専用武器の「戦神の鋭剣」により、パッシブBを埋めずに見切り・追撃効果と回避の2つの効果を発動できる剣キャラです。高速歩行キャラに必須級の2つのスキルを簡単に両立でき、カスタマイズ性に優れています。
新パッシブBの「速さ守備の拍節」は、敵の奥義加速を抑制し、自身が受ける奥義カウント変動量-を無効にするスキルです。パッシブAの「柔剣4」と合わせれば、カウントの長い奥義であっても高い回転率で発動できます。
子供ワユに対するみんなの声
みんなの評価
現在、子供ワユの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼子供ワユの評価を書き込む
おすすめ個体値とステータス
子供ワユのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
18 | 27 | 10 | 10 | 5 |
☆5 Lv.40 |
40 | 57 | 43 | 32 | 27 |
☆5Lv.40 素ステ |
40 | 41 | 43 | 32 | 27 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
ワユは、追撃可能範囲を広げられる上に、回避のダメージ軽減値が上昇する速さ上昇個体がおすすめです。ワユは敵の絶対追撃や自身の追撃不可を無効にできるので、速さが無駄になることはまずありません。
切り捨て候補は耐久系のステータスです。耐久面はダメージ軽減で補いましょう。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -3/4 | -4/3 | -4/3 | -4/3 |
子供ワユのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 40/平均40 | 336/928位 |
攻撃 | 41/平均37 | 242/928位 |
速さ | 43/平均34 | 137/928位 |
守備 | 32/平均28 | 283/928位 |
魔防 | 27/平均28 | 401/928位 |
合計 | 183/平均167 | 129/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
子供ワユ | 40 | 41 | 43 | 32 | 27 | 183 |
子供アイク | 40 | 42 | 42 | 32 | 26 | 182 |
マリス | 40 | 39 | 43 | 32 | 28 | 182 |
総選挙マルス | 41 | 41 | 43 | 32 | 25 | 182 |
開花マリータ | 40 | 40 | 43 | 34 | 25 | 182 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの子供ワユの個体値大募集
子供ワユのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ワユのおすすめスキル継承と聖印
低コストで運用
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
戦神の鋭剣
: 引き戻し : 竜穿 : 鬼神飛燕の一撃2 |
:
柔剣4
: 速さ守備の拍節3 : 迅雷風烈・奇数3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
子供ワユの初期スキルを中心にした、継承コストの低いスキル構成です。
高い攻撃と速さを持つため、パッシブAや聖印にも攻撃と速さを上昇させるものを付け、長所を伸ばしましょう。
疾風迅雷型
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
戦神の鋭剣
: 引き戻し : 竜穿 : 疾風迅雷 : 鬼神飛燕の一撃2 |
:
速さ守備の拍節3
: 迅雷風烈・奇数3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
子供ワユに「疾風迅雷」を継承して、殲滅力を高めた構成です。柔剣4の短縮効果と武器の奥義カウント-1効果により、毎ターン疾風迅雷を起動するのも難しくありません。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
スキル構成 | |||||
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:
戦神の鋭剣 : 引き戻し : 心流星 : - : 攻撃速さの信義3 |
:
攻撃速さの秘奥4 : 回避・一撃離脱4 : 速さの紫煙4 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
戦神の鋭剣 : 引き戻し : 心流星 : - : 速さの虚勢3 |
:
攻撃速さの備え4 : 回避・怒り4 : 始まりの鼓動4 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
響心スキル「響・攻撃の信義」の使用前提になりますが 心流星運用の場合、鼓動4で安定させた上で 仲間が周りにいる配置を心掛けると あと一つ有利な状態を「備え」ておくと 遠距離反撃も可能になります。 |
スキル構成 | |||||
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:
戦神の鋭剣 : 入れ替え : 心流星 : - : 迅雷風裂・奇数3 |
:
鬼神飛燕の迫撃 : 回避・怒り3 : 攻撃速さの脅嚇 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
どんな戦いにも参加できるように、子供ワユの攻撃と速さを限界まで上げた構成です。 元々、ワユ自身全体的にステータスが平均的に上がるため、他キャラに比べそこまで低ステじゃないところが良い部分だと思います。 その中でも攻撃と速さが特化されており、迫撃や回避、速さ+○○%ダメUPなどの奥義と相性がよく、武器性能でもALLステが上がるため変なスキルが来ない限り戦えると思います(たとえば、バフをデバフ効果に変更するようなやつ) 迅雷烈風・奇数が聖印ででるまでは、C部分に移動補佐をいれていました。聖印にきたことで、バフとデバフ両方をかけれる脅嚇へ変更。迫撃は奥義ダメを与えるとHPも回復するのと攻撃速さと相性が良いので採用。 速さの○○%ダメUP+同時にダメ軽減なうえ発動まで早い神スキルな心流星と回避系スキルと組み合わせることで耐えることのできる構成となってます。 スキル的に覚えさせるためのコストは高めですが、推しとして育てれる人なら頑張ってもらいたいと思い自分のワユにつけてるスキル構成を載せました。 ※なお、三すくみ部分では青に弱いですが二回連続攻撃などを食らわないかぎりある程度耐えれます。あとは、自分から攻撃していかないと力が発揮できないスキル構成となっているため受け身は基本禁止ですw |
ユーザー投稿フォーム
子供ワユのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
子供ワユの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
子供ワユの強い点
周囲2マスに味方がいれば自身に見切りと回避を付与
子供ワユの専用武器「戦神の鋭剣」は、ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自身に見切り・追撃効果と回避を付与する効果を持ちます。
いずれもワユの高い速さを余すことなく活かせる効果で、追撃による手数とダメージ軽減による耐久力を兼ね備えた万能性の高いキャラとして活躍できます。
奥義を非常に発動させやすい
子供ワユはパッシブAに「柔剣4」を所持しており、速さが敵より1以上高ければ奥義発動カウント変動量を+1し、さらにダメージを+5できます。
また、パッシブBには自身の奥義発動カウント変動量マイナスを無効にする「速さ守備の拍節」を習得するため、奥義隊形などの奥義発動を抑制するスキルを持つ敵が相手でも、奥義発動カウントを2ずつ進められます。
奇数ターン開始時移動+1
子供ワユのパッシブC「迅雷風裂・奇数」は、奇数ターン開始時、自身の移動を+1する効果を持ちます。
歩行キャラながら奇数ターンは3マス移動が可能となり、騎馬キャラ並みの機動力で敵陣に攻め込めます。
子供ワユの弱い点
味方から孤立するとピンチに陥る
子供ワユは、ターン開始時に「見切り」と「回避」が付与されることを前提で立ち回るキャラなので、味方から孤立すると途端に強みを失ってしまいます。
ワユを運用するなら、常に周囲2マスに味方がいる配置でターンを終えましょう。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
鉄の剣 (☆5) | 6 | 1 | - |
鋼の剣 (☆5) | 8 | 1 | - |
銀の剣 (☆5) | 11 | 1 | - |
戦神の鋭剣 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】【回避】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)(1ターン) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
柔剣1 (☆5) | 速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 |
柔剣2 (☆5) | 速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 |
柔剣3 (☆5) | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 |
柔剣4 (☆5) | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)かつダメージ+5 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
速さ守備の拍節1 (☆5) | 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 |
速さ守備の拍節2 (☆5) | 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 |
速さ守備の拍節3 (☆5) | 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
迅雷風烈・奇数1 (☆5) | 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) |
迅雷風烈・奇数2 (☆5) | 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) |
迅雷風烈・奇数3 (☆5) | 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
伏竜 (☆5) | 4 | 攻撃+30% |
竜穿 (☆5) | 4 | 攻撃+50% |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 蒼炎の軌跡 |
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声優 | 浅川悠 |
イラストレーター | さくらしおり |
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
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浴衣ワユ |