顕現ガリユ(焔角ヴァシュタル)の攻略法と適正キャラ

アナデン攻略班

顕現ガリユ攻略

アナデン(アナザーエデン)の顕現ガリユ(焔角ヴァシュタル)の攻略法と適正キャラを記載。顕現ガリユの弱点や行動パターン、攻略適正キャラやパーティ編成をまとめています。

関連記事 顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

顕現ガリユとは

顕現ガリユは、顕現「武器との巡り逢い」で入手できる『焔角・ヴァシュタル』をLv10まで強化した後に戦えるボスです。累積知性バフで自身の火力が大きく上昇する上、耐性デバフを全体付与してくるのでいずれの対策も重要です。

顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

撃破するとアビリティ性能が強化

専用武器
(対象キャラ)
最終性能 発動効果
焔角・ヴァシュタル焔角・ヴァシュタル
(ガリユ)
Lv.60
攻撃23
魔力190
顕現・フレイムロード
(炎獄強化)
(エクスプロージョン強化)
スキル性能強化
【炎獄】MP:39
敵全体に火属性の魔法攻撃(特大)
+気絶を付与+自身のHP回復
+HP最大時ダメージUP

【エクスプロージョン】MP:37
敵単体に火属性の魔法攻撃2回(特大)
+味方全体に知性20%UP
 (3ターン 最高累積回数3)

+杖装備者ダメージ50%UP
 (3ターン)

顕現武器のレベルを10まで強化した後に戦うことができる顕現ガリユに勝利すると、焔角・ヴァシュタルのアビリティ性能が強化および追加されます。

ガリユの評価はこちら

顕現ガリユ攻略のコツ

累積知性バフを解除する

顕現ガリユは、定期的に放つ「エクスプロージョン」の効果で自身の知性を累積して上昇させるため、時間をかけると火力が大きく上昇します。「ヘルフレイム」で付与される毒の威力も増すため、『マナ』などのバフ解除で対策するのが重要です。

高倍率の知性デバフが有効

顕現ガリユの攻撃は、高倍率の知性デバフを付与することで楽に受けきれます。ガリユが5ターン毎に行う火属性耐性デバフを付与されると、被ダメージが大きく増加するので知性デバフは切らさないようにしましょう。

水属性ゾーン下なら楽にクリア可能

顕現ガリユ戦は『ユナ(AS)』を編成して水属性ゾーンを使えば、火属性攻撃の威力が半減されることで楽に攻略が可能です。『ユナ(AS)』自身のスキルも耐性バフや知性デバフと有効なものが多く、『ガリユ』の行動を対策する必要もなくなります。

攻略パーティ編成例

ゾーン無し編成

メイン
ヒスメナヒスメナ  ラクレアラクレア  マイティ(AS)マイティ(AS)  マナマナ 
サブ
シグレシグレ 
ガリユガリユ 

※ラクレアは顕現武器(覚醒済み)を使用しています

ゾーン無しで攻略する場合は、マイティ(もしくはサキ)の水耐性バフとマナの知性デバフが極めて有効です。高倍率の耐性バフと知性デバフをかけていれば、マナの治癒のみでガリユの全攻撃を凌げます。

マイティはマナのデバフで火力が落ちてしまうのでゲージ稼ぎ役を担います。ヒスメナ等の物理アタッカーは、顕現ガリユの行動が2週する前後でMPが尽きるため、2週目終わりにAFを発動することを目安として立ち回ります。

ゾーン無し攻略動画

水ゾーン有り編成

メイン
ヒスメナヒスメナ  シェイネシェイネ  メリナメリナ  シグレシグレ 
サブ
ユナ(AS)ユナ(AS) 
ガリユガリユ 

水属性ゾーンを用いた編成例です。開幕にシグレとユナを入れ替えてゾーンを発動させ、AFゲージを稼ぎ終わったら再び交代してAF発動でクリア可能です。

ゾーン下では多段攻撃と単発攻撃のAFゲージ上昇量が変わらないため、シェイネは水耐性累積デバフを、メリナは腕力バフを伴う単発攻撃を使用します。

水ゾーン有り攻略動画

攻略適正キャラ

火属性アタッカー

キャラ 適正理由
ガリユガリユ 
  • 強制編成
  • ・VCで敵に火属性耐性デバフ
  • ・火属性魔法攻撃+腕力デバフ+毒付与
レンリ(AS)レンリ(AS)
  • ・VCで味方全体に火属性攻撃バフ+速度バフ
  • ・蓄積で火属性耐性デバフ+味方にクリバフ
  • 蓄積で物理・全属性耐性バフ+敵全体に火属性攻撃
アカネ(AS)アカネ(AS) 
  • ・蓄積で最大単体3回+全体1回の計4回攻撃
  • ・自身に火属性攻撃30%UP+速度30%UP
ユーインユーイン
  • 顕現武器装備
  • 打攻撃+槌装備者ダメージアップ+自身に腕力バフ
  • 火属性攻撃2回+物理耐性デバフ+自身に火攻撃バフ
  • └最大3回効果累積
ラブリラブリ 
  • 味方全体に風属性耐性バフ+腕力バフ+状態異常回復
  • ・火属性3回攻撃
  • ・VCで敵に腕力デバフ+味方全体に物理耐性バフ
シオンシオン 
  • 顕現武器装備
  • ・火属性3回攻撃+速度30%アップ
  • ・VCで敵に腕力+斬耐性デバフ
  • ・無属性攻撃+物理耐性デバフ+自身に腕力バフ

水属性アタッカー

キャラ 適正理由
ヒスメナヒスメナ 
  • ・VCで水属性攻撃+物理耐性デバフ
  • ・自身にクリティカルバフ70%3回
  • ・強力な攻撃でAFの主軸に
シェイネ(AS)シェイネ(AS)
  • ・物理攻撃のクリティカル時のダメージアップ
  • └男性のみ
  • 蓄積数分だけクリ率アップ
  • ・VCで味方全体のクリティカル率100%アップ
ニケ(AS)ニケ(AS)
  • ・敵全体に腕力20%デバフ+知性20%デバフ
  • ・水属性攻撃3回+知性デバフ
  • └最高3回効果累積
  • ・水属性攻撃+対象の耐性無視でペイン付与
ラクレアラクレア 
  • 顕現武器装備
  • ・水属性3回攻撃+自身に腕力バフ+速度バフ
  • └最大3回累積
  • ・耐性無視で猛毒を付与+物理耐性デバフ
  • ・VCで敵に物理耐性デバフ
  • ・ゾーンなし時のゲージ稼ぎ兼アタッカー
シェイネシェイネ
  • 顕現武器装備
  • 水属性攻撃+水属性耐性デバフ+物理耐性デバフ
  • ・水属性2回攻撃+味方全体に水属性攻撃バフ
  • └HP最大時ダメージアップ
メリナメリナ
  • 顕現武器装備
  • 水属性攻撃+味方全体に腕力バフ+知性バフ
  • ・VCで打耐性デバフ+水属性耐性デバフ
  • 水属性攻撃+物理耐性デバフ+全体水属性攻撃
マイティマイティ
  • 顕現武器装備
  • ・水属性魔法攻撃+睡眠を付与
  • 味方全体に物理耐性バフ+火属性耐性バフ
  • 水属性2回攻撃+自身に知性バフ+睡眠を付与

ヒーラー/補助

キャラ 適正理由
ユナ(AS)ユナ(AS) 
  • ・ZONE展開+味方全体に速度バフ
  • ・腕力デバフや全体回復が可能
  • ・確定クリティカルを付与
マナマナ 
  • ・HP依存の治癒+物理耐性バフが強力
  • ・高倍率の腕力デバフも可能
  • ・デバフは味方にも及ぶので対策が必要
マリエルマリエル 
  • ・治癒付きの回復で安定感抜群
  • ・全属性耐性バフで被ダメ軽減
  • ・状態回復も行える
マリエル(AS)マリエル(AS) 
  • ・前後衛のHP回復を同時に行える
  • ・全属性耐性バフで被ダメージ軽減
  • ・蘇生や全属性攻撃バフ付与も可能
ユナユナ 
  • ・腕力+物理耐性デバフが強力
  • ・状態異常回復を伴う治癒が優秀
  • ・味方全体に腕力&知性バフをかけられる
ロゼッタロゼッタ 
  • HP回復と同時に状態異常無効バフを付与可能
  • ・2回攻撃でゲージ稼ぎにも参加できる
  • 回復力が他のサポートに劣りがちなのが難点

顕現ガリユの弱点と行動パターン

焔角・ヴァシュタル

弱点 なし 耐性 風地

ガリユの行動パターン

順番 行動名 行動
1 炎獄 全体/火属性魔法+気絶付与
+与えた人数分自身のHP回復
2 エクスプロージョン 単体/火属性魔法×2回
+知性累積バフ(最大5回)
3 ヘルフレイム 単体/火属性魔法
+腕力デバフ+毒付与
4 エクスプロージョン 単体/火属性魔法×2回
+知性累積バフ(最大5回)
5 後はオレ様にまかせろ! 全体/火属性耐性デバフ
バーニングシールド 自身/風属性耐性&物理耐性バフ

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマクマナマナユナユナ
サブ
いいマクマクいいマクマクガリユガリユ
装備/立ち回り
【装備】ユナ顕現 マクマクは火or水アタッカー(物理推奨)
【立ち回り】マナ→クイーン、子夜 ユナ→退魔、七色
メインパーティ
シェイネ(AS)シェイネ(AS)ヒスメナヒスメナラクレアラクレアマナマナ
サブ
ユナ(AS)ユナ(AS)ガリユガリユ
装備/立ち回り
【装備】シェイネ、ラクレア、ユナ顕現覚醒済み。マナは最速でロリポップ、クィーンオブハートを装備。他は腕力てんこ盛り。
【立ち回り】1ターン目シェイネ→ウェルテクス、ヒスメナ→パハロ、ラクレア→竜鱗、マナ→クィーン。
2ターン目マナ→ユナと交代。他は1ターン目と同じ。
3ターン目AF(シェイネ→ヴァッサー、ヒスメナ→ロサ、ラクレア→ドラゴン、ユナ→水神)で終了。余裕でした。
ガリユ今頃覚醒になったのは育成サボってたから。
これでクロード以外は全て顕現覚醒済み(2020年3月3日時点)。クロードはN、ASとも未だ持ってない。
顕現覚醒戦は簡単なのもあれば難しいのもあった。持ち駒の有無により難易度が変わるようだ。難しいやつは散々戦略練ったりして楽しませてもらった。
今後も新規顕現が楽しみだ。
メインパーティ
セティーセティーマイティ(AS)マイティ(AS)アナベルアナベルマリエルマリエル
サブ
ガリユガリユエリナエリナ
装備/立ち回り
【装備】
セティー・マイティ・アナベルは顕現武器ですが、最終覚醒前。
エリナは降魔の杖と精神高いバッジ
【立ち回り】
長期戦になるのでMP管理が結構重要になります。
1T
炎獄を耐えることを第一に考える。

2T
適当

3T
敵に速度負けするキャラとチェンジでエリナあげ
しっかり知性デバフをかけておく

4T
マリエル→オーロラフォース
エリナ→リセット
セティーをチェンジで下げる
アナベルが前線にいるようにする

5T
アナベル→ホーリーセーバー
エリナとセティーをチェンジ

6T(1T)
セティーのVCでほぼ全員先手取れるので
オーロラフォースやアクアウォールで耐性上げたり
プロビデンスランスで知性デバフをつけたりする。
ゲージが溜まってたら5T目でエリナとマイティでチェンジしてもAFで先手でバフやらデバフやらかけれる。

注意するべきは3T目でエリナをあげる時に速度負けすること、
そうしないとヘルフレイムをエリナが被弾する可能性があります。

ZONE無しマナちゃん無しでも上記の編成で勝てました。
メインパーティ
シオンシオンシェイネシェイネセティーセティーマナマナ
サブ
ガリユガリユラディアスラディアス
装備/立ち回り
【装備】シオン、シェイネ顕現
その他は強いの
【立ち回り】
セティー、マナで知性デバフ
ラディアスあげて斬ゾーン展開&ターゲット
マナを下げてAFで倒せる
ゲージ0からスタートでしたが、満タンまで耐久して危なげなく溜めれます。
ガリユは使いません
メインパーティ
アナベル(AS)アナベル(AS)マリエルマリエルラクレアラクレアデューイデューイ
サブ
メリナメリナガリユガリユ
装備/立ち回り
【装備】顕現はラクレアのみ。無くてもいいかも。
デューイ、ラクレア、メリナは水火力。一応デューイは知性低下があるので採用。
【立ち回り】AFゲージをMAXにしてぶっぱ。オーロラとZONEがあれば死なない。
1T目:エーギルでZONE張り、オーロラ、適当に攻撃、ヴェイパーで知性低下
2T目~:ラクレアの3連、デューイの単発などで攻撃してAFゲージを増やす。
     耐久はエレメントウォール、オーロラ、無垢などを適宜使う。
MAX:AFがMAXになったらマリエルとメリナをチェンジ。AFぶっぱで終了。
このPTだとアナベルがユニコーンを使う間でもなく終わったので、そのダメージを考えるともっと火力ハードルは下がるはず。メリナ顕現、デューイ顕現などもあれば余裕のよっちゃん。
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