【アナデン】顕現ラディカ(オルゴナイトワンド)の攻略とおすすめキャラ

顕現ラディカ

アナデン(アナザーエデン)の顕現ラディカの攻略を掲載。顕現武器の最終性能や攻略のコツ、おすすめパーティ編成例やキャラ、弱点や行動パターンについても記載しています。

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顕現「武器との巡り逢い」攻略 ラディカの評価

顕現ラディカとは

専用武器 最終性能 発動効果
オルゴナイトワンドオルゴナイトワンド
  • Lv.60
  • 攻撃23
  • 魔力190
  • レゾンクルール強化
  • アポーズリュンヌ強化
スキル性能強化
【レゾンクルール】MP:21
味方全体に回復(大)
+腕力25%UP+知性25%UP(3ターン)
+治癒(大)を付与(3回)
次回カードドロー時に
必ず【赤・緑・青】のカードを引く

【アポーズリュンヌ】MP:40
敵全体に火属性の斬攻撃(特大)
+速度30%DOWN+全属性耐性30%DOWN
(3ターン 最高累積回数3)
対象が毒時に威力増加(2倍)
自身の知性に応じた威力

顕現ラディカは、顕現「武器との巡り逢い」で入手できる武器をLv10まで強化した後に戦えるボスです。顕現ボスを倒すと、武器の性能が上昇するとともに、該当キャラのスキルが強化されます。

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顕現ラディカ攻略のコツ

知性デバフ付与で安定

顕現ラディカの攻撃は、魔法がメインなので知性デバフの付与で安定して攻略できます。ただし、4ターン目の「アポーズリュンヌ」は物理攻撃なので、ターンがかかるようであれば腕力デバフも用意しましょう。

ストッパー発動で猶予を作れる

顕現ラディカは、HP50%のストッパー発動時に自己バフを強制発動するため、1ターンの猶予を作れます。開幕にAFを使ってHPを50%まで削れば、自己バフ→単体魔法と2ターンの猶予も確保可能です。

長期戦想定なら毒対策を用意

顕現ラディカの「アポーズリュンヌ」は、対象が毒の時に威力が増加するため、無効手段や解除スキルを用意しましょう。毒自体の威力も高いので、知性デバフを入れてダメージを下げるのも手です。

攻略パーティ編成例

メイン
フィロフィロ メリッサメリッサ ヒスメナ(AS)ヒスメナ(AS) ラクレア(AS)ラクレア(AS)
サブ
ラディカラディカ -

閃撃陣下で開幕AFを撃ち、ストッパーまで削るパーティ編成です。AF中にヒスメナ(AS)の蓄積を最大まで溜め、残りのHP50%をヒスメナ(AS)の「ロサ・エスピナス」で削りきります。

顕現ラディカのトゥールドルミールでヒスメナ(AS)が寝てしまうと倒せないので、睡眠耐性バッジで対策するか、寝てしまったらやり直しましょう。

攻略動画

▼装備構成(タップで開閉)
  • キャラ 装備
    フィロフィロ
    • 【武器】
    • ・アネロ・フィロ
    • 【防具】
    • ・降魔の首飾り+10
    • 【バッジ】
    • ・なし
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(斧)×3
    メリッサメリッサ
    • 【武器】
    • ・亜空ノ刀
    • 【防具】
    • ・渾身の指輪+10
    • 【バッジ】
    • ・なし
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(刀)×3
    ヒスメナ(AS)ヒスメナAS)
    • 【武器】
    • ・不屈の槍
    • 【防具】
    • ・渾身の腕輪+10
    • 【バッジ】
    • ・なし
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(槍)×3
    ラクレア(AS)ラクレアAS)
    • 【武器】
    • ・銀狼の鳴弦
    • 【防具】
    • ・魔性の指輪Ⅲ
    • 【バッジ】
    • ・なし
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(弓)
    • ・抉痛の力(弓)×2

顕現ラディカの基本情報と行動パターン

オルゴナイトワンド

弱点と耐性

弱点 なし 耐性 風地
雷陰晶
特徴
・HP50%にストッパーあり
└ストッパー発動時に「私たちの未来を、私たちの手で!」発動
└自身/知性&全属性耐性バフ

ラディカの行動パターン

順番 行動 効果
1 トゥールドルミール 敵単体/無属性魔法攻撃
+睡眠付与
2 レゾンクルール 自身/腕力&知性バフ
+HP回復+治癒付与
3 ラ・モールフラム 敵全体/火属性魔法攻撃
+腕力&知性デバフ+毒付与
4 アポーズリュンヌ 敵全体/火属性斬攻撃
+速度&全属性耐性デバフ
+対象が毒時に威力増加

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
マナマナシェイネ(AS)シェイネ(AS)赤套の炎使い赤套の炎使いラディアス(AS)ラディアス(AS)
サブ
シグレ(AS)シグレ(AS)ラディカラディカ
装備/立ち回り
【装備】
マナ→月武器(速度↑)、シェイネ→翠晶の剣、炎使い→握り武器(稀に毒付与)、ラディアス→料理武器(毒対策)、シグレ→握り武器

【立ち回り】
マナ→シグレ交替(水ゾーン展開)
シェイネ ウェルテクス×3回→ヴァッサーファル、ティール蓄積が減ったらウェルテクス
シグレ 紅秋水×3回→天仁烈破の繰り返し
炎使い エクスキューション→アンフェルカノン→グラッジスパークの繰り返し
ラディアス ペイン付与→オーバーウェルム→プロミネンスパージ切らさない

いつもフラムやエヴァ頼みで、できたらいろんなキャラを使いたいという思いでシグレとシェイネを選抜。初めはマナをフロントにしてバフデバフしていましたが、グラスタを盛ってもアタッカーの火力が十分に伸びず、入替入替で炎使いを前に出しました。
炎使いが出たら、ぐんぐんダメージが伸び、適材適所あるんだと感じました。
ラディカの斬攻撃は、オーバーウェルムでかすり傷程度でした。
メインパーティ
ギルドナギルドナユーイン(AS)ユーイン(AS)アナベルアナベルロゼッタロゼッタ
サブ
フォラン(AS)フォラン(AS)ラディカラディカ
装備/立ち回り
【装備】武器、防具ともレベル60のもの
アナベルは顕現武器
グラスタは強いのがないので、火炎の力とかその辺り…
あとMP回復力もつけました。

【立ち回り】
1ターン目→ギルドナのディストーション、ユーインとフォラン入れ替え、アナベルのホーリー、ロゼッタのビブリア
2ターン目→ギルドナのフォボス、フォランの虎吼、アナベルのエレメント、ロゼッタのビブリア
3ターン目→ギルドナのフォボス、フォランとユーイン入れ替え、アナベルの祈り、ロゼッタのビブリア

以降→ギルドナは切れそうになったらディストーションしつつ、フォボスで数字ため、溜まればカラミティ
ユーインは轟打や、フォランと入れ替えたり、アナベルは基本エレメントかホーリー、ロゼッタは基本ビブリア
という感じでした。
最後の方でギルドナが力尽きてしまったので、ダメ元でAFしたらどうにか勝てました(^◇^;)
メインパーティ
いいマクマクいいマクマクラクレア(AS)ラクレア(AS)ピチカピチカマナマナ
サブ
フォラン(AS)フォラン(AS)ラディカラディカ
装備/立ち回り
【装備】
フォランとラクレアは属性グラスタと強い装備。
グラスタは錬成してません。
睡眠耐性バッジ付けた方が良いと思いますが無くてもいけました。


【立ち回り】
1T マクマク(最速なら誰でも)とフォラン交代で突ZONE、ラクレアは天狼で刻印溜め、ピチカはラプソディ アリア、マナはクイーンで知性ダウン

2T フォラン 天降、ラクレア 天狼、マナ プラクティカル

3T フォラン 虎吼、ラクレア ヒライアカル、マナ クイーン
ここらでストッパー行くと思うので次でAF打って完了です。

ちなみに、自分はラクレアが3T眠らされました(笑)けど勝てました。
ピチカのラプソディで攻撃100%とブレイク付与しながら、突ZONE下のフォランは攻撃力ヤバいです。
参考になれば。
メインパーティ
マナマナマイティマイティチヨ(AS)チヨ(AS)ピチカピチカ
サブ
マユマユラディカラディカ
装備/立ち回り
グラスタ未使用で、星海陣展開、AFは使用せずのパーティ
マユ(まだLV77)大活躍でした。
【装備】
マイティ 真顕現 知性バッチ
チヨ プリズムロッド 
ピチカ 龍骨の弓 速度バッチ
マユ 幻杖
防具は適当、グラスタ未使用 マユの速度は遅いほうが良いです。197でした
【立ち回り】
とりあえずAFゲージを優先
1ターン目にマナ→マユ 星海陣展開 ピチカは最後までオラトリオのみ
マイティ:ナイトメア チヨ:霊亀
2ターン
マユ:ほしのめざめ 後は同様 (ここでAFゲージ満タンになるはず。ならなくても大丈夫)
3ターン
マイティ:アクアウォール チヨ:霊亀 マユ:アントラクト

後は
マイティはアクアウォールを維持しつつナイトメア
チヨは蓬莱を入れつつ霊亀
マユはほしのめざめ(回復&バリア)、アントラクト(状態異常無効)、コギト(デバフ)を状況に応じて使い分け
ここまでいけば適当にやってもAF使わず倒せます。
AFゲージ100%のマユは鉄壁ですね。
メインパーティ
ラディカラディカジェイドジェイドヒスメナヒスメナマナマナ
サブ
ガラムバレルガラムバレルフォラン(AS)フォラン(AS)
装備/立ち回り
色々パーティー試して最初全然へつれなかったけど、これが一番早く倒せました。
【装備】
ヒスメナ 顕現武器
ジェイド プリズムピック
グラスタは適当につけまくりました。
マナには睡眠耐性バッチ
【立ち回り】
1T
ラディカとガラムを交代
マナ クイーン
ジェイド ボルケーノ
ヒスメナ アーグゥバイレ

2T
ガラム カタラスで知性ダウン
マナ プラクティカル
ジェイドとヒスメナでゲージ貯める

3T
マナとフォラン交代して、ガラムは挑発はりつつ、
ジェイドとヒスメナでバフしつつゲージ貯める

4T
AFで半分まで削る

マナとフォラン交代して繰り返し。
ガラム眠ってたら回復待ってAFしたらいけました。
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