【FEH】立会人サウルの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の立会人サウルの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の立会人サウルを育成する参考にしてください。
| 最新キャラ | |||||
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![]() フリーズ | ![]() シェズ | ||||
| -/100点 | -/100点 | ||||
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目次
立会人サウルの評価
| 総合評価 | 80/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
| 排出レアリティ | 星5限定 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
| 立会人サウルの特徴 | |||||
|
・周囲に支援関係の味方2人がいるとステータス強化 ・闘技場査定を底上げ ・回復しつつ味方を引き戻し |
|||||
立会人サウルは機動力と味方へのサポート性能に長けた杖キャラで、補助スキルの「リターン+」により味方を回復させながら前線に送り出したり、逆に攻撃範囲から逃したりといった動きが可能です。
飛空城でトラップ系の防衛が作れるのはもちろん、パッシブAに「無の死闘・騎馬4」を持つため闘技場などの査定系コンテンツでも活躍でき、汎用性に優れます。
立会人サウルに対するみんなの声
みんなの評価
- 3攻め
- 2受け
- 5サポート
- 3闘技場
- 2英雄戦
- 4飛空城
評価A
- ▼立会人サウルの評価を書き込む
| No.1 |
|
|---|---|
| 評価 | |
| 強い点 | 快癒とリターンにより、飛空城のAI特性を利用したトラップ防衛に適するスキル構成 死闘持ちなので闘技場などの査定系コンテンツでも活躍しやすい |
| 弱い点 | 武器は防衛では使えない 物理耐久は低め 専用スキルがなく、この英雄自体に独自性はない |
| 評価内訳 | 攻め★★★☆☆ 受け★★☆☆☆ サポート★★★★★ 闘技場★★★☆☆ 英雄戦★★☆☆☆ 飛空城★★★★☆ |
おすすめ個体値とステータス
立会人サウルのステータス基準値
| レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1 |
15 | 11 | 11 | 3 | 5 |
| ☆5 Lv.40 |
37 | 45 | 37 | 16 | 35 |
| ☆5Lv.40 素ステ |
37 | 33 | 37 | 16 | 35 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
サウルは火力を高めるなら攻撃上昇個体、攻守の安定性を高めるなら速さ上昇個体が最もおすすめです。
切り捨て候補はHPです。パッシブAで補強できるのでそこまでの低HPにはなりません。
個体値によるステータス変化
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| -4/3 | -4/3 | -3/3 | -4/3 | -3/4 |
立会人サウルのステータス順位とランキング
| ☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
|---|---|---|
| HP | 37/平均40 | 832/1021位 |
| 攻撃 | 33/平均38 | 763/1021位 |
| 速さ | 37/平均34 | 388/1021位 |
| 守備 | 16/平均29 | 947/1021位 |
| 魔防 | 35/平均28 | 176/1021位 |
| 合計 | 158/平均169 | 690/1021位 |
| ☆5レベル40(タップで開閉) | |||
|---|---|---|---|
| ☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
| ☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
| キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
立会人サウル |
37 | 33 | 37 | 16 | 35 | 158 |
行楽ジェニー
|
35 | 36 | 24 | 14 | 34 | 143 |
子供ラーチェル
|
36 | 37 | 38 | 16 | 30 | 157 |
総選挙ヴェロニカ
|
36 | 32 | 36 | 21 | 19 | 144 |
マリアベル
|
34 | 35 | 33 | 16 | 27 | 145 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの立会人サウルの個体値大募集
立会人サウルのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| 星5Lv.40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| 37 | 45 | 37 | 12 | 39 |
| 星5Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 23 | 10 | 3 | 5 |
| 星5Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 23 | 10 | 3 | 6 |
サウルのおすすめスキル継承と聖印
神罰/幻惑の杖で攻撃性能を強化
| スキル構成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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- ▼各スキルの所持キャラ▼
サウルに幻惑の杖、または神罰の杖を継承して、攻撃性能を高めたスキル構成です。武器錬成は継承しなかった方の錬成タイプにしましょう。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
| スキル構成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| スキル構成の説明や使える場面 | |||||
| サウルの標準スキルに救援の行路と回復の聖印を加えました。 支援ありペアとサウルが組んで飛空城防衛で活躍出来ると思います。 | |||||
ユーザー投稿フォーム
立会人サウルのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
立会人サウルの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
立会人サウルの強い点
支援関係の味方同士が周囲3マスにいると強化
立会人サウルの「立会人の杖+」は、自分以外と支援を結んでいる味方同士が周囲3マスにいる時、自身の全ステータスを+6する効果を持ちます。
支援関係にある2人の味方をサウルの周囲3マスに配置しておく必要があり、編成や立ち回りに制限が生まれるものの、効果発動時の強化幅は非常に大きいです。
自身のステータスと闘技場査定を底上げ
サウルが持つ「無の死闘・騎馬4」は、自身のHPを+5、他のステータスを+2し、かつ自身の闘技場査定を能力値180相当(所持キャラが伝承/神階英雄なら175相当)まで底上げする効果を持ちます。
単純なステータス底上げスキルとしても獅子奮迅4に迫るほど優秀な上に、闘技場査定を大幅に上昇させることができるため、闘技場で上位を目指すなら是非欲しいスキルです。
奇数ターン開始時周囲の味方を回復
サウルのパッシブC「快癒・奇数」は、奇数ターン開始時、自身を除く周囲2マスの味方のHPを20回復し、さらに不利な状態異常を解除する効果を持ちます。
行動を消費せず味方を回復できる手段は非常に貴重で、味方の近くにいるだけでヒーラーとして機能します。
立会人サウルの弱い点
物理耐久が低い
サウルは守備が非常に低く、物理の敵に攻撃を受けると一撃で倒されてしまうこともあります。
攻撃を受けるのは極力魔法のみにし、物理の敵は他の味方に任せましょう。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 立会人の杖 (☆5) | 8 | 2 | 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
| 立会人の杖+ (☆5) | 12 | 2 | 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
補助スキル
| スキル名 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| ライブ (☆5) | 1 | 5回復 |
| ヒール (☆5) | 1 | 7回復、自分も7回復 |
| リターン (☆5) | 1 | 対象を8回復し、対象を自分の反対側の位置に移動させる 対象か自分が、移動先の地形に侵入できない場合(移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、移動しない (このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない) (移動が発動する場合のみ、このスキルは移動系補助として扱う) |
| リターン+ (☆5) | 1 | 対象を攻撃の50%回復(最大8)し、対象を自分の反対側の位置に移動させる 対象か自分が、移動先の地形に侵入できない場合(移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、移動しない (このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない) (移動が発動する場合のみ、このスキルは移動系補助として扱う) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 無の死闘・騎馬1 (☆5) | HP+3 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる) |
| 無の死闘・騎馬2 (☆5) | HP+4 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる) |
| 無の死闘・騎馬3 (☆5) | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる) |
| 無の死闘・騎馬4 (☆5) | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる) (上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる) |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 快癒・奇数1 (☆5) | 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
| 快癒・奇数2 (☆5) | 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
| 快癒・奇数3 (☆5) | 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 疾風静水の祝福 (☆5) | 1 | 回復の杖使用時、自分を除く全味方の速さ、魔防+4(1ターン) |
| 疾風静水の祝福+ (☆5) | 1 | 回復の杖使用時、自分を除く全味方の速さ、魔防+6(1ターン) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 封印の剣 |
|---|---|
| 声優 | 佐藤元 |
| イラストレーター | とよた瑣織 |
立ち絵

攻撃絵

奥義絵

被弾絵

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