【FEH】子供マークスの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の子供マークスの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の子供マークスを育成する参考にしてください。
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95/100点 | 95/100点 | 90/100点 | 90/100点 |
新英雄&響心チキガチャ当たり考察 | 新英雄&響心チキガチャシミュ |
子供マークスの評価
総合評価 | 85/100点 |
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属性/武器 |
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移動マス/兵種 |
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入手方法 | 戦渦の連戦+報酬で入手 |
★5習得スキル | |||||
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子供マークスに対するみんなの声
みんなの評価
現在、子供マークスの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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みんなの子供マークスの個体値大募集
子供マークスのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
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ユーザー投稿フォーム
子供マークスのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
子供マークスの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
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鉄の剣 (☆4) | 6 | 1 | - |
鋼の剣 (☆4) | 8 | 1 | - |
銀の剣 (☆4) | 11 | 1 | - |
戦神の闇夜の剣 (☆5) | 16 | 1 | 攻撃+3 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-5、奥義発動カウント変動量+を無効、絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3だけ増加(最大9)、 与えるダメージ+守備の○%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)、 (○は、戦闘開始時の敵のHPが50%以上の時は25、そうでない時は15) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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攻撃守備の激突1 (☆4) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大1) |
攻撃守備の激突2 (☆4) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大2) |
攻撃守備の激突3 (☆4) | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大3) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
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攻撃守備の凪1 (☆4) | 戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
攻撃守備の凪2 (☆4) | 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
攻撃守備の凪3 (☆5) | 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
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蛍火 (☆4) | 4 | 守備の50%をダメージに加算 |
緋炎 (☆4) | 3 | 守備の50%をダメージに加算 |
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