【FEH】魔器クロムの投稿スキル継承一覧

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の魔器クロムの投稿スキル継承を一覧で掲載しています。評価の高いスキル継承の確認や自分のスキル継承を投稿できるので、魔器クロムのスキル継承に悩んでいる方は参考にしてください。

みんなの投稿した魔器クロム

月間ランキング

【2025/09/10投稿】
分類スキル所持キャラ
武器スキル(攻撃スキル)魔器・屍王の絶剣魔器クロム(★5)
補助スキル運命ハ変ワラナイ…魔器クロム(★5)
奥義角逐伝承ディアマンド(★5)
パッシブA攻撃速さの突破ハロウィンネルトゥス(★5)
パッシブB速さ守備の近影4フレスベルグ(★5)
パッシブC速指揮・歩行重視魔器クロム(★5)
聖印守備魔防の干渉3-
スキル構成の説明や使える場面
とりあえず角逐入れよう!と雑に角逐入れた魔器クロムです。だって奥義欄に常時発動ダメカ効果入れて、下手すりゃ(下手しなくても)普通に今まであった大盾聖盾系の受け系奥義よりも受け機能万全の攻撃系奥義って、受け系奥義の存在意義軒並み全部ゼロですやん、という恐怖の奥義ですね。魔器クロムですが、総選挙クロムと相対を成して作られた闇クロムということで、激突4は突破に、干渉3はやっぱ看破とかより近影の方が逃げやすいかな、と。まあ今回角逐入れたことで、鉄壁の40%ダメカを手に入れた訳なので逃げる必要もなく看破の方が良いかも知れませんが。割と原作ファンにとっては対を成す面白さがある反面、抵抗感も感じるユニットでもあります。これをルーナとかラズワルドとか持ってるのを見ると、お前はそんな剣使ってていいんかと問いたくなる。まあ角逐ならルーナやセレナには似合いそうですが。あと速指揮歩行重視。これはチーム4体のうち3体が歩行で1体は違う必要があります。説明文「部隊内で」とは、どれだけ離れていてもそのゲームのチーム内で、という意味です。2マス以内に歩行4体じゃなければ良いよね、ではありません。誰か倒されて3体になったら機能しますが。

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【2025/09/30投稿】
分類スキル所持キャラ
武器スキル(攻撃スキル)魔器・屍王の絶剣魔器クロム(★5)
補助スキル運命ハ変ワラナイ…魔器クロム(★5)
奥義角逐伝承ディアマンド(★5)
パッシブA攻撃速さの突破ハロウィンネルトゥス(★5)
パッシブB速さ守備の近影4フレスベルグ(★5)
パッシブC速指揮・歩行重視魔器クロム(★5)
聖印守備魔防の干渉3-
スキル構成の説明や使える場面
2025年9月10日に投稿した者です。スキルC速指揮歩行重視で間違ったこと書いてたので訂正します。すんません。クロム本人は騎馬で、残り3人ではなく2人、同じ移動タイプであれば発動します。騎馬でも飛行でも。で、その発動対象の移動タイプが歩行だったら、加えて見切り追撃効果も入ります。1ターンの有利状態として。出撃チーム全体でカウントされており、遠くても近くても関係ありません。例えば制圧戦で8人以上出撃する場合、一タイプでも3体以上の移動タイプが居たら、もうそのゲーム内では一切稼働しません。飛空城の5人出撃枠や英雄決闘でも同じです。ですので4人1チームのゲーム以外では外して他のにした方がいいでしょう。4人出撃のいつものゲームでも、騎馬(クロム)、歩行、歩行、重装みたいな風にして、歩行を3とかにしたら一切機能しません。そしてそれをクロムが運命変わらんやって吸い取る、と。

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【2023/12/03投稿】
分類スキル所持キャラ
武器スキル(攻撃スキル)魔器・屍王の絶剣魔器クロム(★5)
補助スキル運命ハ変ワラナイ…魔器クロム(★5)
奥義疾風迅雷ハロウィンネルトゥス(★5)
パッシブA鬼神飛燕の炎撃忍者ルキナ(★5)
パッシブB速さ守備の干渉4魔器ルキナ(★5)
パッシブC攻撃速さの奮進風ダグ(★5)
聖印攻撃速さの孤軍3-
スキル構成の説明や使える場面
妨害と味方のサポート

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魔器クロムの評価とおすすめスキル継承はこちら

総合ランキング

【2025/09/10投稿】
分類スキル所持キャラ
武器スキル(攻撃スキル)魔器・屍王の絶剣魔器クロム(★5)
補助スキル運命ハ変ワラナイ…魔器クロム(★5)
奥義角逐伝承ディアマンド(★5)
パッシブA攻撃速さの突破ハロウィンネルトゥス(★5)
パッシブB速さ守備の近影4フレスベルグ(★5)
パッシブC速指揮・歩行重視魔器クロム(★5)
聖印守備魔防の干渉3-
スキル構成の説明や使える場面
とりあえず角逐入れよう!と雑に角逐入れた魔器クロムです。だって奥義欄に常時発動ダメカ効果入れて、下手すりゃ(下手しなくても)普通に今まであった大盾聖盾系の受け系奥義よりも受け機能万全の攻撃系奥義って、受け系奥義の存在意義軒並み全部ゼロですやん、という恐怖の奥義ですね。魔器クロムですが、総選挙クロムと相対を成して作られた闇クロムということで、激突4は突破に、干渉3はやっぱ看破とかより近影の方が逃げやすいかな、と。まあ今回角逐入れたことで、鉄壁の40%ダメカを手に入れた訳なので逃げる必要もなく看破の方が良いかも知れませんが。割と原作ファンにとっては対を成す面白さがある反面、抵抗感も感じるユニットでもあります。これをルーナとかラズワルドとか持ってるのを見ると、お前はそんな剣使ってていいんかと問いたくなる。まあ角逐ならルーナやセレナには似合いそうですが。あと速指揮歩行重視。これはチーム4体のうち3体が歩行で1体は違う必要があります。説明文「部隊内で」とは、どれだけ離れていてもそのゲームのチーム内で、という意味です。2マス以内に歩行4体じゃなければ良いよね、ではありません。誰か倒されて3体になったら機能しますが。

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【2025/09/30投稿】
分類スキル所持キャラ
武器スキル(攻撃スキル)魔器・屍王の絶剣魔器クロム(★5)
補助スキル運命ハ変ワラナイ…魔器クロム(★5)
奥義角逐伝承ディアマンド(★5)
パッシブA攻撃速さの突破ハロウィンネルトゥス(★5)
パッシブB速さ守備の近影4フレスベルグ(★5)
パッシブC速指揮・歩行重視魔器クロム(★5)
聖印守備魔防の干渉3-
スキル構成の説明や使える場面
2025年9月10日に投稿した者です。スキルC速指揮歩行重視で間違ったこと書いてたので訂正します。すんません。クロム本人は騎馬で、残り3人ではなく2人、同じ移動タイプであれば発動します。騎馬でも飛行でも。で、その発動対象の移動タイプが歩行だったら、加えて見切り追撃効果も入ります。1ターンの有利状態として。出撃チーム全体でカウントされており、遠くても近くても関係ありません。例えば制圧戦で8人以上出撃する場合、一タイプでも3体以上の移動タイプが居たら、もうそのゲーム内では一切稼働しません。飛空城の5人出撃枠や英雄決闘でも同じです。ですので4人1チームのゲーム以外では外して他のにした方がいいでしょう。4人出撃のいつものゲームでも、騎馬(クロム)、歩行、歩行、重装みたいな風にして、歩行を3とかにしたら一切機能しません。そしてそれをクロムが運命変わらんやって吸い取る、と。

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【2023/12/03投稿】
分類スキル所持キャラ
武器スキル(攻撃スキル)魔器・屍王の絶剣魔器クロム(★5)
補助スキル運命ハ変ワラナイ…魔器クロム(★5)
奥義疾風迅雷ハロウィンネルトゥス(★5)
パッシブA鬼神飛燕の炎撃忍者ルキナ(★5)
パッシブB速さ守備の干渉4魔器ルキナ(★5)
パッシブC攻撃速さの奮進風ダグ(★5)
聖印攻撃速さの孤軍3-
スキル構成の説明や使える場面
妨害と味方のサポート

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武器スキル(攻撃スキル)
補助スキル
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パッシブB
パッシブC
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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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