【アナデン】坑道のヌシの攻略と倒し方
- 12/5(木)ライザのアトリエとのコラボ協奏配信!
- ・最新アップデート情報
- ・協奏「悠なる叡智と秘密の孤城」攻略
- ・ライザ / クラウディア / アンペル / イド
アナデン(アナザーエデン)の坑道のヌシの攻略と倒し方を掲載しています。坑道のヌシ攻略のコツや攻略パーティ編成例を記載。坑道のヌシの弱点耐性や行動パターンもまとめています。
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坑道のヌシとは
出現場所 | ウォキア坑道 |
---|
坑道のヌシは、第3部中編の魔物の討伐依頼(バウンティハンター)で出現するモンスターです。第3部中編に登場する危険度3までの魔物をすべて倒すと「
ウォキア坑道」に出現します。
撃破で「千年樹の刀」を入手
武器 | 基本性能 | 発動効果 |
---|---|---|
千年樹の刀 |
|
|
坑道のヌシを倒すと、新たな武器「千年樹の刀」が入手できます。
坑道のヌシ攻略のコツ
身代わりを倒して本体出現
坑道のヌシは、バリアを張る演出で出現する「身代わり」を倒さなければ本体にダメージを与えられません。身代わりは本体のストッパー時に出現する他、4ターン目の「クエイクシールド」でも現れるので一気に押し切る必要があります。
身代わりは本体と同じ体力を持ち、行動も同様である反面、ストッパーを持たず、本体とはバフデバフ等の状態が別で扱われます。
吹き飛ばし対策が必要
坑道のヌシは、毎ターン吹き飛ばしを行うため、無効バリアによる対策が必要です。ただし、ヌシは極・地裂陣が展開されると常にバリアを貫通する状態になるため、地以外のゾーンを事前に覚醒して展開を阻止する必要があります。
一方で吹き飛ばしは単体のみであるため、挑発持ちのタンクを用意するのがおすすめです。他にも「庇護の呪」を装備させた「ベネディト」でタウントすれば、常に吹き飛ばし無効であるためにバリアを張る必要がなくなります。
速度デバフで先制を取る
坑道のヌシは速度が高いため、速度デバフを付与して先制を取るのがおすすめです。速度デバフの用意が難しい場合は、攻撃持ちのサポート等に「稀に速度DOWN鉱石」を付けたグラスタを複数装備させるだけでも十分効果を得られます。
攻略パーティ編成例
メイン | |||
---|---|---|---|
バフサポート | アタッカー | アタッカー | 歌唱サポート |
エルシール | 深緋の刈人 | フェルミナ(ES) | 夢吟の詩人 |
サブ | |||
グラスタ枠 | バディ | ||
ベネディト | デュナリス | テトラ |
フェルミナ(ES)の高火力と深緋の刈人のターン終了時攻撃で即撃破を狙う編成です。開幕にAFを使ってバフデバフを整えつつ、第1ストッパーまでHPを削った後は、刈人でダメージ軽減バリアを張りながら攻撃していれば撃破できます。
刈人の後攻付与で後手に動いてしまうものの、詩人の歌唱やエルシールとフェルミナの耐性バフの併用によって、ダメージを極限まで抑えられます。
攻略動画
- ▼装備詳細(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備 エルシール
(天32)- 【武器】
- ・ルーナラーミナ+10
- 【防具】
- ・地精霊の腕輪
- 【バッジ】
- ・速度50
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(剣)×3
- └潜在錬成×3
- 【スキル】
- ・マル・ウェクシルム
- ・グラスミゼリコルド
- ・レーゲンクーゼ
深緋の刈人
(冥75)- 【武器】
- ・千年樹の斧
- 【防具】
- ・可惜夜の首飾り+10
- 【バッジ】
- ・腕力40
- 【グラスタ】
- ・抉痛の力(斧)×2
- └狙い撃つ/MP消費攻撃
- ・激流の力
- 【スキル】
- ・プルガトリウム
- ・プロスタシフィシー
- ・アニマ・アマリリス
フェルミナ(ES)
(冥152)- 【武器】
- ・エルピスアックス
- 【防具】
- ・可惜夜の首飾り+10
- 【バッジ】
- ・腕力50
- 【グラスタ】
- ・穿痛の力(斧)
- └狙い撃つ
- ・抉痛の力(斧)
- └MP消費攻撃
- ・全能の力
- └潜在錬成
- 【スキル】
- ・アヴェルス
- ・トラン
- ・ラファルグラセ
夢吟の詩人
(冥35)- 【武器】
- ・亜空の杖
- 【防具】
- ・運命の指輪
- 【バッジ】
- ・幸運60
- 【グラスタ】
- ・炎ノ猛打
- └天冥ブースト幸運UP
- ・属性耐性UP
- └天冥ブースト幸運UP
- ・致命撃の力(杖)
- └天冥ブースト幸運UP
- 【スキル】
- ・オデュッセイア
- ・エンサーリンシー
- ・エンバティリオ
ベネディト - 【Pグラスタ】
- ・HP最大時強化(斧)
- ・激流の力(斧)
- ・全能の力(アウトロー)
デュナリス - 【Pグラスタ】
- ・HP最大時強化(杖)
- ・全能の力(魔獣)
- ・全能の力(煉獄界)
テトラ - 【武器】
- ・癒しの鈴+10
-
坑道のヌシの基本情報と行動パターン
HP | 腕力 | 知性 | 速度 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
943,287,488 | 345 | 345 | 351 | ||||||||
耐久 | 精神 | 幸運 | |||||||||
336 | 336 | 0 | |||||||||
弱点 | 耐性 | 無効 | 吸収 | ||||||||
なし | なし | なし | |||||||||
オーラ | |||||||||||
|
|||||||||||
特徴 | |||||||||||
|
行動パターン
順番 | 行動 | 効果 |
---|---|---|
1 | デッドリーテール | 敵単体/地属性斬攻撃 +速度デバフ(中 3ターン) +毒付与 |
ブラストクロー | 敵単体/吹き飛ばし | |
2 | ブレイククロー | 敵全体/地属性斬攻撃 +物理耐性デバフ(中 3ターン) +毒付与 |
ブラストクロー | 敵単体/吹き飛ばし | |
3 | ロックフォース | 敵単体/地属性魔法攻撃 +腕力&知性デバフ(中 3ターン) +毒付与 |
ブラストクロー | 敵単体/吹き飛ばし | |
4 | クエイクシールド | 自身/ダメージ50%軽減バリア (3ターン) +身代わり出現 |
ブラストクロー | 敵単体/吹き飛ばし | |
5 | グランドバースト | 敵単体/地属性魔法攻撃 +地属性耐性デバフ (中 5ターン 最大累積3回) +毒付与 |
ブラストクロー | 敵単体/吹き飛ばし | |
ストッパー発動後の行動パターン | ||
1 | デッドリーテール | 敵単体/地属性斬攻撃 +速度デバフ(中 3ターン) +毒付与 |
ブラストクロー×2 | 敵単体/吹き飛ばし | |
2 | ブレイククロー | 敵全体/地属性斬攻撃 +物理耐性デバフ(中 3ターン) +毒付与 |
ブラストクロー×2 | 敵単体/吹き飛ばし | |
3 | ロックフォース | 敵単体/地属性魔法攻撃 +腕力&知性デバフ(中 3ターン) +毒付与 |
ブラストクロー×2 | 敵単体/吹き飛ばし | |
4 | クエイクシールド | 自身/ダメージ50%軽減バリア (3ターン) +身代わり出現 |
ブラストクロー×2 | 敵単体/吹き飛ばし | |
5 | グランドバースト | 敵単体/地属性魔法攻撃 +地属性耐性デバフ (中 5ターン 最大累積3回) +毒付与 |
ブラストクロー×2 | 敵単体/吹き飛ばし |
みんなのパーティ投稿
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
メインパーティ | |||
---|---|---|---|
チルリル(ES) | エニ | メリナ | ヤクモ |
サブ | |||
ラディアス(AS) | いいマクマク | ||
バディ | |||
モケ | |||
装備/立ち回り | |||
【装備】適当に強いの 【立ち回り】 エニでバフデバフゾーン展開し メリナの歌唱とラディアスで守りを固めつつ チルリルたんとヤクモで攻撃すると普通に勝てました AFは吹き飛ばしでチルリルとヤクモが残った時に打つと◎ |
メインパーティ | |||
---|---|---|---|
シュゼット | ねここ(AS) | ベネディト | アルド |
サブ | |||
セスタ | メリッサ | ||
バディ | |||
テュシア | |||
装備/立ち回り | |||
【装備】火力出るやつ。シュゼットは必ずねここより先に動けるように。ねここには隼。ベネディトはタウント 【立ち回り】 1ターン目で極風ゾーン貼る AFゲージ貯めて、3ターン目くらいでAF。身代わりが削れたら敵のバフデバフ剥がれてるので、AF中にデバフかけ直す。 の繰り返し。 最初はアルドの枠をセスタ前衛で火力役にしてたけど、正直ここは最初からアルドにしておけば開幕AFで楽勝勝ちできたかもしれない |
メインパーティ | |||
---|---|---|---|
チルリル(ES) | ねここ(AS) | マリエル(ES) | アルマ(AS) |
サブ | |||
いいマクマク | ウクアージ | ||
バディ | |||
モケ | |||
装備/立ち回り | |||
【装備・グラスタ】 各メンバーの与ダメージが高くなるもの チルリル:冥205でスキルが4つセット可能な状態 ねここ:隼バッジ、増恵の力グラスタ 隼バッジは敵の攻撃より先制できれば不要、増恵の力は必須かどうかは不明ですが特徴的なため記載 【立ち回り】 1T(アルマのアビリティで戦闘開始時に輝晶陣展開) チルリル トラストアポストロ ねここ 猫娘オマジナイ(ZONE覚醒) マリエル 救済の力 アルマ リフレクトバレット 2T AF チルリル プロミストランド⇒フォトンメサイア 連打 ねここ 霊恵虹変怪⇒猫舞連斬 連打 マリエル ルナティック⇒アウレア・アクィラ 連打 アルマ ラスターグレアー 連打 ステラバーストゲージが溜まった状態でターン終了 3T ステラバースト チルリル 心の剣 アルマ カレイドスコープ モケ チャージスキル使用 チルリル 心の剣 ねここ 霊恵虹変怪 マリエル アウレア・アクィラ アルマ ラスターグレアー 4T AF AF前にモケのチャージスキル使用 チルリル フォトンメサイア 連打 ねここ 猫舞連斬 連打(霊恵虹変怪使用忘れ) マリエル アウレア・アクィラ 連打 アルマ ラスターグレアー 連打 敵攻撃でアルマが吹き飛ばされ前衛が3人になる。 5T チルリル 心の剣 で撃破 ねこことマリエルで敵の攻撃ダメージ軽減と吹き飛ばし対策を行います。 装備やグラスタ、使用スキルの最適化前に撃破できてしまいましたため、装備や使用スキルは調整してみてください。 サブメンバーはグラスタ役等でOKと思います。 |
メインパーティ | |||
---|---|---|---|
エニ | ヤクモ | トゥーヴァ(ES) | ラディアス(AS) |
サブ | |||
シュゼット | ウクアージ | ||
バディ | |||
キュモス | |||
装備/立ち回り | |||
【装備】速く、強くトゥーヴァに隼 ラディアスを固く 【立ち回り】とりま削るやん?極地張られたらシュゼに壊してもらうやん?でそんまま削りきって終わりよ |
メインパーティ | |||
---|---|---|---|
オルレイア(AS) | ヴェレット | オボロ | カムラナージュ |
サブ | |||
いいマクマク | いいマクマク | ||
バディ | |||
ガンス | |||
装備/立ち回り | |||
何も理解しないまま倒してからヌシだと気付きました。。 【装備】黎明とか育成中の顕現装備してたくらいに適当。あれば亜空とかエルピスで。 グラスタは毒ぺ系とか簡単に手に入るものを適当に。 【立ち回り】 開幕AFでバフデバフして蓄積ため。ZONE切れたらガンスではるだけ。 以降繰り返すだけ。 飛ばされ運によっては全滅するかもしれませんが、何回かやれば倒せると思います。 オボロが終盤死んでましたが、カムラが強いので問題なかったです。 死中バッチとか装備しておけばいいかもしれません。 スキル構成は以下です オルレ天88:レディス、トーネル、フードル ヴェレット天16:パラロ、エク、ミニ 覚醒オボロ天50:ソード、雷神、ライジング カムラ天16:ブロン、プネウマ、イレクト |
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