【アナデン】暁の塔のヌシの攻略と倒し方

暁の塔のヌシ

9/10(木)19時~アナデンこみゅなま第61回配信!
アナデンこみゅなま放送情報まとめ

アナデン(アナザーエデン)の暁の塔のヌシの攻略と倒し方を掲載しています。暁の塔のヌシ攻略のコツや攻略パーティ編成例を記載。暁の塔のヌシの弱点耐性や行動パターンもまとめています。

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暁の塔のヌシとは

暁の塔のヌシ

出現場所 暁の塔トゥリアルバ外壁(4階左上)

暁の塔のヌシは、第3部中編の魔物の討伐依頼(バウンティハンター)で出現するモンスターです。第3部中編に登場する危険度3までの魔物をすべて倒すと「暁の塔トゥリアルバ」の4階左上から行ける外壁に出現します。

バウンティハンター攻略はこちら

撃破で「千年樹の弓」を入手

千年樹の斧

武器 基本性能 発動効果
千年樹の斧千年樹の斧
  • Lv.60
  • 攻撃245
  • 魔力11
  • 【千年樹の願】
  • 天冥ブースト速度
  • クリティカル威力UP

暁の塔のヌシを倒すと、新たな武器「千年樹の斧」が入手できます。

暁の塔のヌシ攻略のコツ

水属性のみが有効

暁の塔のヌシは、全武器属性と水以外の属性に無効耐性を持つため、パーティ編成が縛られます。また、ヌシは「ヌシの生態」の蓄積数が偶数の時に水属性に耐性があるので、アタッカーには高い火力が必要です。

純粋な水属性アタッカーがいない場合は、水属性ゾーンを展開したうえで「ねここ(AS)」のスキルを使い、他属性のキャラを水属性に変換するのが効果的です。

ねここ(AS)の評価と習得アビリティはこちら

復活時のAFゲージ減少に注意

暁の塔のヌシは、復活時にAFゲージを全て消費させるため、AFは先に使ってしまうのがおすすめです。ただし、オーラの効果によってAF中のダメージが70%低下しているので、AFはバフデバフを整えるために使うといいでしょう。

物理パーティは耐性デバフが必須

暁の塔のヌシは、常に物理耐性が90%上昇しており、物理パーティで挑む際は高倍率の耐性デバフが必須です。さらに暁の塔のヌシは、4ターン目に「バーンアンガー」で全属性耐性も付与するため、より強固になります。

一方で魔法パーティであれば、物理耐性を気にする必要がありません。耐性デバフの用意が難しい場合は「レレ(AS)」等の水魔法キャラをアタッカーに据えましょう。

レレ(AS)の評価と習得アビリティはこちら

攻略パーティ編成例

メイン
バフサポート アタッカー アタッカー 歌唱サポート
エルシールエルシール 深緋の刈人深緋の刈人 フェルミナ(ES)フェルミナ(ES) 夢吟の詩人夢吟の詩人
サブ
グラスタ枠 バディ
ベネディトベネディト デュナリスデュナリス テトラテトラ

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    エルシールエルシール
    (天16)
    • 【武器】
    • ・ルーナラーミナ+10
    • 【防具】
    • ・可惜夜の腕輪+10
    • 【バッジ】
    • ・速度50
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(剣)×3
    • └潜在錬成×3
    深緋の刈人深緋の刈人
    (冥75)
    • 【武器】
    • ・月彩の斧
    • └コンボ倍率強化
    • └速度UP
    • └腕力UP
    • └MP消費量減少
    • 【防具】
    • ・可惜夜の首飾り+10
    • 【バッジ】
    • ・腕力50/速度半減バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(斧)×2
    • └狙い撃つ/MP消費攻撃
    • ・地ノ災斬(斧)
    • └潜在錬成
    フェルミナ(ES)フェルミナ(ES)
    (冥152)
    • 【武器】
    • ・エルピスアックス
    • 【防具】
    • ・可惜夜の首飾り+10
    • 【バッジ】
    • ・腕力50
    • ・腕力50/速度半減バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(斧)
    • └狙い撃つ
    • ・抉痛の力(斧)
    • └MP消費攻撃
    • ・激流の力
    • └潜在錬成
    夢吟の詩人夢吟の詩人
    (冥30)
    • 【武器】
    • ・幻杖+10
    • 【防具】
    • ・運命の指輪
    • 【バッジ】
    • ・幸運60
    • 【グラスタ】
    • ・勝利の祝杯
    • └狙い撃つ
    • ・属性耐性UP
    • └天冥ブースト幸運UP
    • ・致命撃の力(杖)
    • └天冥ブースト幸運UP
    ベネディトベネディト
    • 【Pグラスタ】
    • ・HP最大時強化(斧)
    • ・激流の力(斧)
    • ・全能の力(アウトロー)
    デュナリスデュナリス
    • 【Pグラスタ】
    • ・HP最大時強化(杖)
    • ・全能の力(魔獣)
    • ・全能の力(煉獄界)
    テトラテトラ
    • 【武器】
    • ・癒しの鈴+10

暁の塔のヌシの基本情報と行動パターン

HP 腕力 知性 速度
848,958,713 345 345 257
耐久 精神 幸運
672 672 0
弱点 耐性 無効 吸収
なし(変化) 水
(変化)
斬打突魔法
火風地
雷陰晶
なし
オーラ
  • 【火炎の闘志】
  • ・弱点ダメージを受けると発動
  • └発動条件を満たした敵単体の速度100%UP
  • 【灼熱の逆風】
  • ・「大気」系統の環境発生時に発動
  • └味方全体のAF中に与えるダメージ70%DOWN
特徴
  • ・物理耐性90%UP(永続)
  • 【ヌシの生態】
  • ・HPが0になるとHPを100%回復し消費(初期蓄積数6)
  • └同時に敵全体にHP40%ダメージ+AFゲージ全減少
  • └回復後は行動パターンリセット
  • ・復活するたびに耐性と弱点が入れ替わる
  • └蓄積数が奇数の時に水弱点、偶数の時に水耐性
  • 【異形の体】
  • ・全属性耐性UP(大 永続)
  • 【蝕む毒粉】
  • ・蓄積数に応じてHP最大値DOWN(最大蓄積数10)

行動パターン

順番 行動 効果
初期・ヌシの生態の蓄積数4,2の時
1 トライビート いずれか単体/先制/火属性打攻撃3回
+速度デバフ(中 3ターン)
2 マジックバーン 敵全体/先制/火属性魔法攻撃3回
+MP50%ダメージ
3 ウィングブラスト 敵全体/風属性魔法攻撃
+蝕む毒粉1蓄積
4 バーンアンガー 自身/先制/腕力&知性バフ
+物理&全属性耐性バフ
(中 3ターン)
5 ヒートバースト 敵全体/火属性魔法攻撃5回
+ゾーン解除
ヌシの生態の蓄積数5,3,1,0の時
1 トライビート いずれか単体/後攻/火属性打攻撃3回
+速度デバフ(中 3ターン)
2 マジックバーン 敵全体/後攻/火属性魔法攻撃3回
+MP50%ダメージ
3 ウィングブラスト×2 敵単体/吹き飛ばし
4 バーンアンガー 自身/後攻/腕力&知性バフ
+物理&全属性耐性バフ
(中 3ターン)
5 ヒートバースト 敵全体/後攻/火属性魔法攻撃5回
+ゾーン解除

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
テオドロステオドロスユナユナハヴォックハヴォックカグラメカグラメ
サブ
ラブリ(AS)ラブリ(AS)いいマクマクいいマクマク
バディ
テトラ(AS)テトラ(AS)
装備/立ち回り
【装備】強ければok
テオドロス・ユナ・ハヴォックが覚醒済みですが、ユナさえ覚醒していればok
【立ち回り】
ハヴォックの固定ダメージと蘇生で粘りました。
開幕AFで各種バフを整えた後は、適宜AFでハヴォックのツィタデーリ連打でベズナギアを50溜めて撃破。
復活とともにカグラメがダウンするのでユナで蘇生。ハヴォックはベズナギアが14以下の場合のみ星導スキル、溜まってしまっていたらツィタデーリにしてください。
カグラメが戻ってくるまでの1~2ターンは轟打陣ができるラブリで埋めていました。

テオドロスとラブリは多分ほかの打キャラでも大丈夫だと思います。
ねここ・水属性なしでもなんとかなりました。
メインパーティ
シェンファ(AS)シェンファ(AS)ヤクモヤクモフラムラピス(AS)フラムラピス(AS)エニエニ
サブ
ノノルドノノルドイヅナイヅナ
バディ
キュモスキュモス
装備/立ち回り
【装備】シェンファ(覚醒済み)・ヤクモに狙い撃つ・搦め手・ペイングラスタ
エニに増蝕グラスタでデバフUp
【立ち回り】
シェンファのリバースホールであべこべして常に水弱点にする。
インテグラルで右枠のヤクモを弱点の水攻撃にかえる。
ヤクモは攻撃通るときはデリート。フラムラピスは1・3ターン目はヘルモールセイズでバフ入れる4ターン目以降はバフ弱まるので反魂が蓄積してたらエニでバフ入れる(吹き飛ばし防止も兼ねる)
シェンファが忙しいがSBで動いて17ターンくらいかかって討伐。
バディにサブでメアいれてヤクモ強化、5ターンごとにチャージスキルで回復。
ヤクモ反魂きれたら自分でルナティック、敵バフかけてきたらシェンファでディメンションゼロしてデバフリバーサルかけれればターン数減らせそう。
あとペイン被弾は運次第なところある。エニが被弾して倒れたら厳しい。
ノノルドとイヅナでKMS・東方・杖Pグラスタ。
水魔法はジルファニーしかいなくて倒せなかったがシェンファasのおかげで倒せました!
メインパーティ
マツリカマツリカマイティマイティ墨染の軍師墨染の軍師ユナユナ
サブ
ねここ(ES)ねここ(ES)ジルファニージルファニー
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】適当。グラスタも未だに理解してないので毒ペだけ何とかしました。
【立ち回り】
とにかく脳筋なので初っ端兄様で弱点入れ替えてちまちま削りつつ、リセットされたらねここで弱点付与?看破しながらダメージ与えていきます。マツリカとジルファニー、兄様とねここ入れ替えしながら挑んだら他の弱点看破試したのに負け続けてたけどなんとかなりました。シールド大事だと思うのでユナとジルファニー接待でいいかなと思います。
メインパーティ
ヒスメナ(ES)ヒスメナ(ES)エルシールエルシールヴェルダンタヴェルダンタユナユナ
サブ
いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
バディ
キュモス(AS)キュモス(AS)
装備/立ち回り
【装備】
強いの、グラスタはペイン
ユナは真顕現と初手トライビート前にデバフかけるために隼バッヂ
【立ち回り】
インバシオン→エストレヤ→カリエンテ→適宜エストレヤかけ直す
クーゼ→ウェクシム→ティソーナ→適宜ウェクシムかけ直す
奮い立たせる→ひたすら蒼氷連閃
降神巫→祝福→ティソーナで回復間に合う時は降神符かけ直す

カリエンテで耐性下げウェクシムでバフ掛けてヴェルダンタがぶちのめす
メインパーティ
氷塵の歌姫氷塵の歌姫メリナメリナクーラ・ダイアモンドクーラ・ダイアモンドユナユナ
サブ
プライプライイーファイーファ
バディ
テトラ(AS)テトラ(AS)
装備/立ち回り
【装備】
もっといいグラスタがあればそれを使ってください

ユキノ:自由
メリナ:真顕現・SA済、クリ威力をひたすら盛る、グラスタも火力に振る
クーラ:全能<甘党>P、HP最大時強化<水>P
ユナ:真顕現・SA済、奇襲戦法
プライ:全能<西方>P、全能<聖職者>P、HP最大時強化<西方>P
イーファ:HP最大時強化<槌>P×2、激流の力<槌>P


【立ち回り】
方針…ひたすら耐久しながらメリナで殴る。クーラが死んだらプライと入替え、ユナSBで蘇生して復帰させる。

1T ユキノ 機略:雨露霜雪、メリナ"君よ 翼となりて"、クーラ フィールドフォース、ユナ 七色の祝福
その後 ユナ 七色の祝福 / 降神巫 / 神威依代をローテーション、ユキノ 霏綿天歌、クーラ EXレイ・スピン(S)
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      アナデン攻略班アナデン攻略班
      所持キャラ数 244(別スタイル込:377)
      やりこみ度 短編系は即日攻略
      全ストーリー、ボスクリア済み
      攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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