【FEH】響心ミスティラの評価とおすすめ個体値/スキル継承

響心ミスティラ

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の響心ミスティラの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の響心ミスティラを育成する参考にしてください。

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響心ミスティラの評価

総合評価 95/100点
属性/武器 青/槍青/槍
移動マス/兵種 2マス/歩行2マス/歩行
入手方法 ピックアップガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 闘いの熱砂の槍
補助スキル: -
奥義: 砂陣
パッシブ: 速さ守備の秘奥4
パッシブ: 不動4
パッシブ: 生の息吹4
響心: 響・始まりの鼓動
響心ミスティラの特徴
・奥義発動時攻撃の代わりに守備の150%を用いてダメージ計算
・奥義効果で大幅ダメージ軽減
・自身の追撃発生条件を緩く敵は厳しくする
・4カウント奥義を高頻度で発動可能

響心ミスティラは奥義の「砂陣」による超高火力とダメージ軽減が特長の響心英雄です。砂陣は高性能の代わりにカウントが4と長めですが、Bスキルの「不動4」や響心スキルの「響・始まりの鼓動」によってカウントを加速できます。

専用武器の「闘いの熱砂の槍」には防壁と同様の敵の進軍を防ぐ効果や、自身や味方が受ける奥義ダメージを減らす効果があり、味方全体の生存力アップに貢献します。

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響心ミスティラに対するみんなの声

みんなの評価

現在、響心ミスティラの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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響心ミスティラ

評価点
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響心ミスティラの弱い点
攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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おすすめ個体値とステータス

響心ミスティラのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
18 24 14 8 9
☆5
Lv.40
40 50 47 47 31
☆5Lv.40
素ステ
40 34 47 47 31
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
B B S B S

響心ミスティラは、専用奥義の火力を強化できる守備上昇個体が最もおすすめです。守備が高ければ奥義効果によって追撃しやすくなるため、火力アップに大きく貢献します。

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個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-4/3 -3/3 -4/3 -3/4 -4/3

響心ミスティラのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 40/平均40 364/993位
攻撃 34/平均38 677/993位
速さ 47/平均34 26/993位
守備 47/平均29 15/993位
魔防 31/平均28 283/993位
合計 199/平均169 27/993位

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☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

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水着ゴルドマリー水着ゴルドマリー 40 44 46 47 16 193
水着ラピス水着ラピス 41 45 48 35 30 199
響心シーダ響心シーダ 40 42 47 30 34 193

※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています

みんなの響心ミスティラの個体値大募集

響心ミスティラのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

響心ミスティラのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

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役割と使い道

響心ミスティラの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

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武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
鉄の槍
(☆5)
6 1 -
鋼の槍
(☆5)
8 1 -
銀の槍
(☆5)
11 1 -
闘いの熱砂の槍
(☆5)
16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、守備+4、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、敵の強化の+を無効にする、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
速さ守備の秘奥1
(☆5)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、守備+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1
速さ守備の秘奥2
(☆5)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、守備+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3
速さ守備の秘奥3
(☆5)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、守備+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5
速さ守備の秘奥4
(☆5)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、守備+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
不動1
(☆5)
自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の-20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ)
不動2
(☆5)
自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の-20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ)
不動3
(☆5)
自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の-20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ)
不動4
(☆5)
戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の-20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
生の息吹1
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復
生の息吹2
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
生の息吹3
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
生の息吹4
(☆5)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復 回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20% (最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用) 周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効 周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復 回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20% (最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
砂陣
(☆5)
4 奥義発動時、守備の80%を奥義ダメージに加算、かつ自分の攻撃の値の代わりに守備の150%でダメージ計算 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減 戦闘中、守備が敵より高い時、自分の追撃の速さ条件-〇、敵の追撃の速さ条件+○ (○は、守備の差、最大10)(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、速さの差が15以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する)

響心響心

スキル名 効果/倍率
響・始まりの鼓動
(☆5)
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 エンゲージ
声優 小清水亜美
イラストレーター 創-taro

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立ち絵

響心ミスティラ立ち絵

攻撃絵

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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