【FEH】比翼シグルド&響心ラケシスガチャ|当たりキャラと性能考察

ガチャ

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の比翼シグルド&響心ラケシスガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで比翼シグルド&響心ラケシスガチャを引く方は参考にしてください。

比翼シグルド&響心ラケシスガチャの基本情報

ピックアップキャラ
シグルド
シグルド
ラケシス
ラケシス
クロード(聖戦)
クロード
ノイッシュ
ノイッシュ
95/100点 90/100点 90/100点 80/100点
開催期間 2026/4/17(金)16:00~5/7(木)15:59
おすすめ度 ★★★★☆

比翼シグルド&響心ラケシスガチャでは、「聖戦の系譜」より「比翼シグルド」「響心ラケシス」「クロード」「ノイッシュ」が登場します。

ピックアップキャラのうち、ノイッシュは星4でも排出されます。また、比翼シグルドと響心ラケシスは本ガチャ終了後、恒常ガチャには追加されず、将来開催されるピックアップガチャでのみ登場します。

響心英雄が登場!

響心英雄

今回のガチャに登場する響心ラケシスは「響心英雄」です。響心英雄は武器や奥義、パッシブに次ぐ新たなスキル分類「響心スキル」を持つ英雄で、スキル継承素材にしても消滅しない特徴があります。

一人の響心英雄につき継承素材にできる回数は1度のみですが、現状響心英雄からの継承以外で習得方法がない響心スキルを、他のキャラに習得させられます。

響心英雄の詳細はこちら

赤属性と緑属性を引くのがおすすめ

比翼シグルド&響心ラケシスガチャでは、シグルドがピックアップされる赤属性とラケシスが引ける緑属性を中心に引くのがおすすめです。どちらも恒常ガチャに追加されない限定キャラで、本体性能、継承性能どちらも高いです。

1人持っておくだけでも今後のスキル継承が捗るので、特に響心英雄のラケシスは確保しておくのがおすすめです。シグルドは5マス移動可能な高機動力アタッカーなので、紋章士シグルドを未所持の場合は引く優先度が高いです。

ピックアップキャラのおすすめ継承スキル

キャラ 継承可能スキル
シグルド
シグルド
パッシブ攻守突破・対抗
パッシブ助走・キャンセル
パッシブ攻守鼓譟・奪取無効
ラケシス
ラケシス
奥義角逐
パッシブ
攻速突破・対抗
パッシブ
攻速鼓譟・呼吸
響心
響・超神速
クロード(聖戦)
クロード
補助スキルアイスロック+
奥義
業火静水の招福
パッシブ
攻撃魔防の大混乱
パッシブ
サイレスガード4
ノイッシュ
ノイッシュ
武器スキル(攻撃スキル)枷の槍+
パッシブ攻撃守備の激突3
パッシブ攻撃守備の近影3

リセマラ当たりランキングはこちら

個体値をチェック!

FEヒーローズにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。

キャラ個体値計算チェックツールはこちら

どのガチャを引くべきか

ガチャ大冒険を一緒に
【おすすめ度】★★★★★
子供超英雄が登場!
【開催日時】
4/7(火)~5/7(木)
【ピックアップ】
エーデルガルトエーデルガルト
イングリットイングリット
フェリクスフェリクス
クロードクロード
ガチャシグルド&ラケシス
【おすすめ度】★★★★☆
紋章士ルキナが新登場!
【開催日時】
4/17(金)~5/7(木)
【ピックアップ】
シグルドシグルド
ラケシスラケシス
クロード(聖戦)クロード
ノイッシュノイッシュ

現在開催中のガチャの中では、期間限定の超英雄を狙える「大冒険を一緒に」か、この「比翼シグルド&響心ラケシス」を引くのがおすすめです。

比翼シグルド&響心ラケシスガチャは、40回召喚すればピックアップキャラを確実に1体確保できるので、オーブに余裕がある方は引いておきましょう。

どのガチャを引くべきかはこちら

キャラ性能考察

比翼シグルド

比翼シグルド

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
17/18/19 25/26/27 7/8/9 13/14/15 2/3/4
☆5 Lv.40ステータス
37/41/44 62/65/69 37/41/44 46/49/52 12/16/19
属性 赤/剣赤/剣
移動タイプ 3マス/騎馬3マス/騎馬
武器 誓約ティルフィング【威力16/射程1】

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の奥義発動カウント-1
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【真奮激】、「戦闘中、絶対追撃」を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
戦闘後、7回復
奥義 グランベルの聖光【カウント4】

奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
ターン開始時、自分に【迅走】を付与
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)
この戦闘で範囲奥義を発動済みの時、または、戦闘開始時に奥義発動可能状態の時、戦闘中、戦闘中、自分の追撃の速さ条件+〇、敵の追撃の速さ条件-〇
(〇は、敵の守備が自分の守備より高い時は10+守備の差✕2、そうでない時は10)、
自分の最初の追撃のダメージ+自分の守備の80%
奥義を発動した戦闘後、マップ上の味方(自分を除く)に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)し、【空転】を解除、発動した範囲奥義の範囲内の敵に【凍結】を付与(敵の次回行動終了まで)
パッシブA 攻守突破・対抗

攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、守備+10、さらに、攻撃、守備+○ (〇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く) (◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3))
パッシブB 助走・キャンセル

攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5
(最大20、戦闘前奥義も含む)、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃していて敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯
・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
◯は、移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は2、そうでない時は1)
パッシブC 攻守鼓譟・奪取無効

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【状態奪取無効】を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さがマップ上の【状態奪取無効】が付与されている味方の数+2だけ増加
(自分を除く、最大5)、
ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2
(最大8、範囲奥義を除く)
【状態奪取無効】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
この状態を受けている者に対して、【エーギル奪取】などによる「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、自分および他の対象への、その効果を無効化し、敵の【有利な状態】を解除
(同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)

比翼シグルドは専用奥義の「グランベルの聖光」により、常時5マス移動、かつ奥義発動後他の味方の移動を+1できる騎馬剣キャラです。編成全体の機動力を大幅強化可能で、味方に付与された「空転」も解除できます。

専用武器の「誓約ティルフィング」は1戦闘で1回のみ致死攻撃をダメージ1残るように軽減する効果を持ち、高機動力でマップを駆け巡りつつ高い生存力で前線を維持できます。

比翼シグルドの評価はこちら

響心ラケシス

響心ラケシス

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
17/18/19 25/26/27 12/13/14 6/7/8 5/6/7
☆5 Lv.40ステータス
36/40/43 62/65/69 45/48/51 30/33/36 22/25/29
属性 緑/斧緑/斧
移動タイプ 3マス/騎馬3マス/騎馬
武器 獅子王の斧【威力16/射程1】

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+〇
(〇は、自分は15、味方は5)、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が敵とその周囲2マス以内の敵のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(範囲奥義を除く)、
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
下記の【スタイル】を使用可能
【スタイル】:3すくみ・赤
3すくみの判定時、自分を赤属性として判定
(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影響しない)
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
奥義 角逐【カウント5】

奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の○%を奥義ダメージに加算(○は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70)
戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、5敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、自分の奥義発動カウント-2、敵の奥義発動カウント+2 (奥義発動カウントの最大値は超えない)
パッシブA 攻速突破・対抗

攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、速さ+10、 さらに、攻撃、速さ+○ (〇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃していれば戦闘中、受けるダメージ-◇×(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◇×4 (範囲奥義を除く) (◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3))
パッシブB エルト兄様のような

ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備、魔防-7、【弱点露呈】、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-〇
(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大2))
パッシブC 攻速鼓譟・呼吸

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さがマップ上の「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」が付与されている味方の数+2だけ増加 (自分を除く、最大5)ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2 (最大8、範囲奥義を除く)
響心 響・超神速

戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ戦闘中、2回攻撃の効果を発動していない時、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時、(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

響心ラケシスは、味方全体の火力を底上げできる騎馬斧キャラです。専用武器の「獅子王の斧」により、自身や味方の全ステータスを上昇させ、さらに敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算を行えます。

専用武器にはスタイル:3すくみ・赤を使用可能な効果もあり、通常状態であれば青属性に、スタイルチェンジすれば緑属性に3すくみ有利な状態で戦闘を行えます。

響心ラケシスの評価はこちら

クロード

クロード(聖戦)

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
17/18/19 26/27/28 8/9/10 3/4/5 9/10/11
☆5 Lv40ステータス
39/42/45 59/62/65 30/33/36 18/21/24 46/49/53
属性 無/杖無/杖
移動タイプ 2マス/歩行2マス/歩行
武器 バルキリー【威力14/射程2】

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大限の下限は1)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする)
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復
補助 アイスロック+【射程2】

このスキルは「応援」として扱われる
対象を攻撃の40%(最低6)回復し、対象の守備、魔防+6(1ターン)、マップ上に自軍の【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、対象から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与(敵軍がいるマス、【天脈・氷】以外の破壊可能地形のマス、制圧戦のワープマスは除く)(1ターン)、2ターン目以降なら、その後、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了時まで)
(「その後」以降の効果は、その効果が発動後2ターンの間発動しない)(このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常にO、経験値、SPも入手できない)
奥義 業火静水の招福【カウント5】

補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常に0
奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の70%を奥義ダメージに加算 (加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【攻撃の解放】、【魔防の解放】を付与(1ターン)
パッシブB 攻撃魔防の大混乱

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵攻撃、魔防-7、【混乱】、【連携阻害】を付与 (敵の次回行動終了まで)
自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、自分に【再移動(1)】を付与(1ターン)
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)
パッシブC サイレスガード4

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4、反撃不可を無効、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+4、反撃不可を無効、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

クロードは味方を守る性能に長けた杖キャラです。専用武器の「バルキリー」は周囲の味方へのバフ効果を持ち、さらに1マップに1回のみ、周囲3マス以内の味方が敵の致死攻撃を受けた時、HPを1残るよう軽減した後HPを回復させます。

Cスキルには味方の反撃不可を無効化するスキル「サイレスガード4」を持つため、敵の攻撃を迎え撃って反撃で殲滅する受け寄りの編成で強みを発揮します。

クロードの評価はこちら

ノイッシュ

ノイッシュ

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
18/19/20 23/24/25 9/10/11 8/9/10 5/6/7
☆5 Lv.40ステータス
40/43/46 58/61/64 31/34/37 45/48/52 20/23/26
属性 青/槍青/槍
移動タイプ 3マス/騎馬3マス/騎馬
武器 枷の槍+【威力14/射程1】

ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【速さの枷】、【守備の枷】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+20(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
奥義 華炎【カウント4】

守備の80%をダメージに加算
パッシブA 攻撃守備の激突3

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大3)
パッシブC 攻撃守備の近影3

【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-3

ノイッシュは、複数の敵に強力なデバフを付与できる騎馬の槍キャラです。武器の「枷の槍+」によって、ターン開始時や行動後に最も近い敵とその周囲2マスの敵の早さと守備を7下げ、さらに速さの枷と守備の枷を付与できます。

ノイッシュの評価はこちら

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
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