【FEエンゲージ】邪竜の章6「七つの腕輪」攻略|敵陣配置と報酬

七つの腕輪

ファイアーエムブレムエンゲージ(FEエンゲージ)の邪竜の章6「七つの腕輪」の攻略を掲載。七つの腕輪の攻略マップと難易度に出現する敵情報、推奨レベルや報酬アイテムも掲載しているので、七つの腕輪の攻略に役立ててください。

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邪竜の章攻略チャート

邪竜の章6「七つの腕輪」のマップと攻略

七つの腕輪

難易度ノーマルの敵陣情報

キャラ 兵種 戦闘スタイル 出現 ターン HP Lv 移動 射程 装備
イル 大邪竜 竜族 初期 初期 80×2 35 0 1~3 邪竜ノ強撃 破壊ノ衝動 力ノ渇望
セリーヌ EXノーブル 魔道 初期 初期 45 10 5 1~3 アイムール アラドヴァル フェイルノート いかづちの剣 エルサンダー
アルフレッド EXノーブル 騎馬 初期 初期 48 10 6 1~2 ヴォルフヴァイル ルーンソード ぎんの槍
ディアマンド EXロード 連携 初期 初期 51 10 4 1~2 フリズスキャルヴ リザーブ+ エリヴァーガル ぎんの大剣
スタルーク EXロード 隠密 初期 初期 48 10 6 1~2 サンダーソード トロン ぎんの弓
アイビー EXテイマー 飛行 初期 初期 48 10 6 1~5 サンダーストーム レクスカリバー リカバー
オルテンシア EXテイマー 飛行 初期 初期 40 10 6 1~3 エルサンダー リザーブ
ミスティラ EXヴィジランテ 連携 初期 初期 48 10 7 1~2 ボルトアクス ライトニング カミラの艶斧 ぎんの槍 スレンドスピア
フォガート EXヴィジランテ 騎馬 初期 初期 35 10 6 1~2 エターナルクロー スマッシュテイル ひのブレス ぎんの弓
異形飛竜 異形飛竜 飛行 初期 初期 31 8 3 1~5 瘴気のブレス 瘴気の塊
異形飛竜 異形飛竜 飛行 初期 初期 31 8 3 1~5 瘴気のブレス 瘴気の塊
異形兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 29 8 6 1~3 エルサンダー
異形兵 ソードマスター 連携 初期 初期 38 8 5 1 ぎんの剣
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 42 8 5 1~2 スレンドスピア
異形兵 ソードマスター 連携 初期 初期 38 8 5 1 ぎんの剣
異形兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 29 8 6 1~2 エルファイアー
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 42 8 5 1~2 トマホーク
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 スレンドスピア
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 42 8 5 1~2 スレンドスピア
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 42 8 5 1 ぎんの剣
異形兵 セイジ 魔道 初期 初期 26 8 5 1~2 ボルガノン
異形兵 ボウナイト 騎馬 初期 初期 39 8 6 1~2 ぎんの弓 ぎんの剣
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 スレンドスピア
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 トマホーク
異形飛竜 異形飛竜 飛行 初期 初期 31 8 3 1~5 瘴気のブレス 瘴気の塊
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 スレンドスピア
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 スレンドスピア
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 トマホーク
異形兵 マージカノン 重装 初期 初期 36 8 4 3~8 ブーストシェル フリーズシェル
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 トマホーク
異形兵 ボウナイト 騎馬 初期 初期 39 8 6 1~2 ぎんの弓
異形兵 スナイパー 隠密 初期 初期 39 8 5 2 ぎんの弓
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 スレンドスピア
異形兵 ボウナイト 騎馬 初期 初期 39 8 6 1~2 ぎんの弓 ぎんの剣
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 スレンドスピア
異形兵 ハルバーディア 連携 初期 初期 43 8 5 1 ぎんの槍
異形兵 ボウナイト 騎馬 初期 初期 39 8 6 1~2 ぎんの弓 ぎんの剣
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 トマホーク
異形兵 ボウナイト 騎馬 初期 初期 39 8 6 1~2 ぎんの弓 ぎんの剣
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 50 8 4 1~2 トマホーク
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 初期 初期 47 8 6 1 ぎんの槍
異形飛竜 異形飛竜 飛行 初期 初期 31 8 3 1~5 瘴気のブレス 瘴気の塊
異形兵 ハルバーディア 連携 初期 初期 43 8 5 1 ぎんの槍
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 初期 初期 47 8 6 1 ぎんの斧
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 増援 8 47 8 6 1 ぎんの槍
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 増援 8 47 8 6 1 ぎんの剣
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 増援 9 47 8 6 1 ぎんの槍
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 増援 9 47 8 6 1 ぎんの斧
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 増援 9z 47 8 6 1 ぎんの剣

難易度ノーマルの攻略のコツ

ここがポイント!

左から二手に分かれて進軍
決戦地点の安全確保と増援の対処を役割分担
飛行キャラやレスキューで即死攻撃を回避
即死の予告が来たら範囲外に逃げる
マップ中央上部に来たイルに一斉攻撃
地形効果が薄いマスに来た時を狙う

左から二手に分かれて進軍

左に移動

邪竜の章6「7つの腕輪」では、初期配置から左上の広場まで進軍する必要があります。進軍を手間取るとイルの範囲攻撃で即死させられるので、急いで左へ移動しましょう。

左へ移動した後は、マップ上部の安全確保をする部隊と、右に向かってイルが出現させる増援を処理する部隊に分けるのがおすすめです。イルは増援を自らの手で倒しパワーアップするので、イルに倒されるより先に増援を倒しましょう。

飛行キャラやレスキューで即死攻撃を回避

レスキュー

「七つの腕輪」ではイルの即死攻撃を避けるのが攻略の重要ポイントです。避けることに専念しすぎると、敵を倒しそこねてイルをパワーアップさせてしまうため、どこまで残り続けるかの見極めが大事になります。

おすすめの立ち回りは、飛行キャラで増援を塞ぎつつすぐ逃げられるようにする、または敵からドロップする「レスキュー」で味方を回収する動きです。したがって、編成には飛行キャラと杖キャラを多めに入れることを推奨します。

マップ中央上部に来たイルに一斉攻撃

イルに攻撃

「七つの腕輪」では、イルの2回目の範囲攻撃後にイルへの攻撃のチャンスが訪れます。地形効果が低いマップ中央上部にイルが出現するので、早期決着を目指すためにも強力なアタッカーを中央上部に集めましょう。

イルには邪竜有効が効くので、紋章士リュールの攻撃で一気に削れます。また、リンのミュルグレやロイのドラゴンキラーなどにも邪竜有効を付与できるので、アタッカーにはこれらの紋章士を付けておくのがおすすめです。

「七つの腕輪」の勝利条件と敗北条件

大邪竜イル

勝利条件 大邪竜イルを撃破する
敗北条件 リュール、エルのいずれかが撃破される

邪竜の章6「七つの腕輪」の入手可能アイテム

アイテム 入手場所
ノヴァ セリーヌからドロップ
ゲオルギオス アルフレッドからドロップ
覇神の体術 ディアマンドからドロップ
ヴェノマス スタルークからドロップ
レンダウィル フォガートからドロップ
ウコンバサラ ミスティラからドロップ
ノードゥス アイビーからドロップ
リザーブ オルテンシアからドロップ
レスキュー×3 敵からドロップ

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ストーリー攻略チャートまとめはこちら

各章攻略チャート
紋章士序章 紋章士 目覚め1章 目覚め 神竜王ルミエル2章 神竜王ルミエル
襲撃者3章 襲撃者 花の風車村4章 花の風車村 王城奪還5章 王城奪還
奪われた指輪6章 奪われた指輪 闇の紋章士7章 闇の紋章士 勇ましき王国8章 勇ましき王国
激突9章 激突 邪竜ソンブル10章 邪竜ソンブル 撤退11章 撤退
砂漠の自警団12章 砂漠の自警団 オアシスの勇者13章 オアシスの勇者 ソルム攻防戦14章 ソルム攻防戦
廃墟のダンサー15章 廃墟のダンサー 海岸線を越えて16章 海岸線を超えて 砕かれた平和17章 砕かれた平和
冷たい海路18章 冷たい海路 死の港町19章 死の港町 王なき城20章 王なき城
帰還21章 帰還 神竜と邪竜22章 神竜と邪竜 23章「四狗」攻略|敵陣配置と報酬23章 四狗
24章「追憶」攻略|敵陣配置と報酬24章 追憶 最後の門番25章 最後の門番 ラストエンゲージ26章ラストエンゲージ
外伝マップ攻略
大器晩成大器晩成 秘密の行商人秘密の行商人 祖たる神竜神竜の章 祖たる神竜
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聖王女聖王女 草原の公女草原の公女 蒼炎の勇者蒼炎の勇者
導き手導き手 未来を選びし者未来を選びし者 碧き風空碧き風空
賢王賢王 聖騎士聖騎士 暁の巫女暁の巫女
若き獅子若き獅子 慈愛の王女慈愛の王女 英雄王英雄王
紡ぎし者紡ぎし者 - -

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