【FEエンゲージ】邪竜の章4「王たちの戦い」攻略|敵陣配置と報酬

王たちの戦い

ファイアーエムブレムエンゲージ(FEエンゲージ)の邪竜の章4「王たちの戦い」の攻略を掲載。王たちの戦いの攻略マップと難易度に出現する敵情報、推奨レベルや報酬アイテムも掲載しているので、王たちの戦いの攻略に役立ててください。

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邪竜の章攻略チャート

邪竜の章4「王たちの戦い」のマップと攻略

王たちの戦い

難易度ノーマルの敵陣情報

キャラ 兵種 戦闘スタイル 出現 ターン HP Lv 移動 射程 装備
ミスティラ EXヴィジランテ 連携 初期 初期 50 5 7 1~2 ボルトアクス ライトニング ぎんの槍
アイビー EXテイマー 飛行 初期 初期 48 5 5 1~5 サンダーストーム トロン
イルシオン兵 グリフォンナイト 飛行 初期 初期 39 3 6 1 はがねの剣
イルシオン兵 ボウナイト 騎馬 初期 初期 39 3 6 2 はがねの弓
イルシオン兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 30 3 6 1~2 エルファイアー
イルシオン兵 グレートナイト 騎馬 初期 初期 44 3 6 1 はがねの斧
イルシオン兵 グレートナイト 騎馬 初期 初期 44 3 6 1 はがねの斧
イルシオン兵 ウルフナイト 騎馬 初期 初期 40 3 6 1~2 はがねのナイフ
イルシオン兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 30 3 6 1~2 エルウインド
イルシオン兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 30 3 6 1~2 エルファイアー
イルシオン兵 グリフォンナイト 飛行 初期 初期 39 3 6 1 ぎんの剣
イルシオン兵 ボウナイト 騎馬 初期 初期 39 3 6 2 はがねの弓
イルシオン兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 30 3 6 1~2 エルファイアー
イルシオン兵 パラディン 騎馬 初期 初期 44 3 6 1 はがねの槍
イルシオン兵 グリフォンナイト 飛行 初期 初期 39 3 6 1 はがねの剣
イルシオン兵 ボウナイト 騎馬 初期 初期 39 3 6 2 はがねの弓
イルシオン兵 ウルフナイト 騎馬 初期 初期 40 3 6 1~2 はがねのナイフ
イルシオン兵 ドラゴンナイト 飛行 初期 初期 47 4 6 1 ぎんの槍
イルシオン兵 ドラゴンナイト 飛行 初期 初期 47 4 6 1 ぎんの槍
ソルム兵 ソードマスター 連携 初期 初期 38 3 5 1 はがねの剣
ソルム兵 マスターモンク 気功 初期 初期 38 3 5 1 達人の体術 リカバー リブロー
ソルム兵 ジェネラル 重装 初期 初期 49 3 4 1 はがねの剣
ソルム兵 セイジ 魔道 初期 初期 28 3 5 1~2 エルウインド
ソルム兵 ハルバーディア 連携 初期 初期 43 3 5 1 ナイトキラー
ソルム兵 ジェネラル 重装 初期 初期 49 3 4 1 ポールアクス はがねの斧
ソルム兵 ハルバーディア 連携 初期 初期 43 3 5 1 ナイトキラー
ソルム兵 ジェネラル 重装 初期 初期 52 4 4 1 はがねの剣
ソルム兵 ジェネラル 重装 初期 初期 52 4 4 1 はがねの槍
ソルム兵 ベルセルク 連携 初期 初期 53 3 5 1 ポールアクス
ソルム兵 ハルバーディア 連携 初期 初期 43 3 5 1 ナイトキラー
ソルム兵 スナイパー 連携 初期 初期 39 3 5 2 はがねの弓
ソルム兵 ハルバーディア 連携 初期 初期 43 3 5 1 ナイトキラー
ソルム兵 ソードマスター 連携 初期 初期 38 3 5 1 はがねの剣
ソルム兵 ジェネラル 重装 初期 初期 49 3 4 1 はがねの斧
ソルム兵 スナイパー 連携 初期 初期 39 3 5 2 はがねの弓
ソルム兵 ベルセルク 連携 初期 初期 53 3 5 1 はがねの斧
ソルム兵 ベルセルク 連携 初期 初期 53 3 5 1 はがねの斧
ソルム兵 ソードマスター 連携 初期 初期 38 3 5 1 はがねの剣
ソルム兵 ハルバーディア 連携 初期 初期 43 3 5 1 はがねの槍
ソルム兵 スナイパー 連携 初期 初期 39 3 5 2 はがねの弓
ソルム兵 ベルセルク 連携 初期 初期 53 3 5 1 はがねの斧
イルシオン兵 グレートナイト 騎馬 増援 2 44 3 6 1 はがねの斧
イルシオン兵 マージナイト 騎馬 増援 2 30 3 6 1~2 エルファイアー
イルシオン兵 ウルフナイト 騎馬 増援 2 40 3 6 1~2 はがねのナイフ
ソルム兵 ハルバーディア 連携 増援 3 43 3 5 1 はがねの槍
ソルム兵 ジェネラル 重装 増援 3 49 3 4 1 ナイトキラー
ソルム兵 スナイパー 連携 増援 3 39 3 5 2 はがねの弓
ソルム兵 セイジ 魔道 増援 4 28 3 5 1~2 エルウインド
ソルム兵 ジェネラル 重装 増援 4 49 3 4 1 はがねの槍
ソルム兵 セイジ 魔道 増援 4 28 3 5 1~2 エルウインド
ソルム兵 ソードマスター 連携 増援 4 38 3 5 1 はがねの剣
ソルム兵 スナイパー 連携 増援 4 39 3 5 2 はがねの弓
ソルム兵 スナイパー 連携 増援 4 39 3 5 2 はがねの弓

難易度ノーマルの攻略のコツ

ここがポイント!

イルシオンとソルムの潰し合いを待つ
赤軍と黄軍は攻撃し合う関係
アイビーはリンの流星群で撃破
隠密スタイルの流星群なら一方的に撃破可能
アイビー撃破後は全員で右上に向かう
ミスティラを撃破してマップクリア

イルシオンとソルムの潰し合いを待つ

潰し合い

邪竜の章4「王たちの戦い」では、赤軍のイルシオンと黄軍のソルムが互いに攻撃し合います。勝手に敵の戦力が削れるので、序盤は無理に進軍せずに敵の数が減るのを待つのがおすすめです。

邪竜の章では敵を倒しても経験値が入らず、この章ではドロップアイテムもないため、急いで敵を倒しに行く必要はほぼありません。

アイビーはリンの流星群で撃破

流星群

「王たちの戦い」では、ボスの1人であるアイビーがマップ左の山奥で待ち構えています。射程5の「サンダーストーム」を持つため普通に進軍すると先制攻撃は避けられませんが、リンの流星群なら射程外から攻撃できます。

隠密スタイルのスタルークやエーティエであれば、初期位置から少し動いただけでアイビーに攻撃が届き、左に進軍する必要がなくなります。

全員で右上に向かいミスティラを撃破

ミスティラ撃破

左のアイビーを撃破したら、残りはマップ右上にいるミスティラのみです。全軍で右上に進軍し、湧き出る増援を退けてミスティラの元へ向かいましょう。

ミスティラは連携スタイルなので通常は特効がありませんが、邪竜の章では異形特効を受けます。よって異形特効武器を持つエイリークセリカと組んでいるキャラを向かわせれば、楽に撃破できます。

「王たちの戦い」の勝利条件と敗北条件

ミスティラ2

勝利条件 アイビー、ミスティラを撃破する
敗北条件 リュール、エル、イルのいずれかが撃破される

邪竜の章4「王たちの戦い」の宝箱とアイテム

邪竜の章4で獲得できるアイテムはありません。

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ストーリー攻略チャートまとめはこちら

各章攻略チャート
紋章士序章 紋章士 目覚め1章 目覚め 神竜王ルミエル2章 神竜王ルミエル
襲撃者3章 襲撃者 花の風車村4章 花の風車村 王城奪還5章 王城奪還
奪われた指輪6章 奪われた指輪 闇の紋章士7章 闇の紋章士 勇ましき王国8章 勇ましき王国
激突9章 激突 邪竜ソンブル10章 邪竜ソンブル 撤退11章 撤退
砂漠の自警団12章 砂漠の自警団 オアシスの勇者13章 オアシスの勇者 ソルム攻防戦14章 ソルム攻防戦
廃墟のダンサー15章 廃墟のダンサー 海岸線を越えて16章 海岸線を超えて 砕かれた平和17章 砕かれた平和
冷たい海路18章 冷たい海路 死の港町19章 死の港町 王なき城20章 王なき城
帰還21章 帰還 神竜と邪竜22章 神竜と邪竜 23章「四狗」攻略|敵陣配置と報酬23章 四狗
24章「追憶」攻略|敵陣配置と報酬24章 追憶 最後の門番25章 最後の門番 ラストエンゲージ26章ラストエンゲージ
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賢王賢王 聖騎士聖騎士 暁の巫女暁の巫女
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