【FEエンゲージ】16章「海岸線を越えて」攻略|敵陣配置と報酬

海岸線を越えて

ファイアーエムブレムエンゲージ(FEエンゲージ)の16章「海岸線を越えて」の攻略を掲載。海岸線を越えての攻略マップと難易度ノーマルに出現する敵情報、推奨レベルや宝箱/報酬アイテムも掲載しているので、追憶の攻略に役立ててください。

攻略チャート
ストーリー攻略チャート

16章「海岸線を越えて」のマップと攻略ポイント

16章

難易度ノーマルの敵陣情報

キャラ 兵種 戦闘スタイル 出現 ターン HP Lv 移動 射程 装備
モーヴ ロイヤルナイト 騎馬 初期 44×2 6 6 1-2 炎の槍 はがねの大槍 サイレス(5/1-6) 精霊の粉
マロン ジェネラル 重装 初期 47×2 6 4 1 風の大斧 はがねの大斧 マスタープルフ
異形竜 異形竜 竜族 初期 50 26 2 1-4 火のブレス(1-3) 炎塊(射程4)
異形竜 異形竜 竜族 初期 50 26 2 1-4 火のブレス(1-3) 炎塊(射程4)
イルシオン兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 39 3 5 1 キルソード
イルシオン兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 39 3 5 1 ぎんの剣
イルシオン兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 39 3 5 1 ぎんの剣
イルシオン兵 パラディン 騎馬 初期 39 3 5 1 はがねの大槍
イルシオン兵 ロイヤルナイト 騎馬 初期 37 3 6 1-2 ナイトキラー フリーズ(5/1-6) リブロー(10/1-5)
イルシオン兵 ボウナイト 騎馬 初期 34 2 6 1-2 光の弓(射程2) ぎんの槍
イルシオン兵 アクスナイト 騎馬 初期 37 20 5 1 ぎんの斧
イルシオン兵 マージナイト 騎馬 初期 29 2 6 1-3 エルサンダー(1-3) ぎんの剣
イルシオン兵 マージナイト 騎馬 初期 29 2 6 1-3 エルサンダー(1-3) ぎんの剣
イルシオン兵 ソードペガサス 飛行 初期 31 20 5 1-2 いかづちの剣
イルシオン兵 グリフォンナイト 騎馬 初期 36 3 6 1 ぎんの剣 リブロー(10/1-5)
イルシオン兵 グリフォンナイト 騎馬 初期 36 3 6 1 ぎんの剣 リブロー(10/1-5)
イルシオン兵 グリフォンナイト 騎馬 初期 36 3 6 1 ぎんの剣 リブロー(10/1-5)
イルシオン兵 グレートナイト 騎馬 初期 42 4 6 1 はがねの大剣
イルシオン兵 ランスファイター 連携 初期 37 20 4 1 ぎんの槍
イルシオン兵 ランスファイター 連携 初期 37 20 4 1 ぎんの槍
イルシオン兵 アクスファイター 連携 初期 43 20 4 1 はがねの大斧
イルシオン兵 アクスファイター 連携 初期 43 20 4 1 ぎんの斧
イルシオン兵 アクスファイター 連携 初期 43 20 4 1 ポールアクス
イルシオン兵 シーフ 隠密 初期 32 20 5 1-2 ぎんのナイフ
イルシオン兵 シーフ 隠密 初期 32 20 5 1-2 ぎんのナイフ
イルシオン兵 シーフ 隠密 初期 32 20 5 1-2 ぎんのナイフ
イルシオン兵 マスターモンク 気功 初期 36 3 5 1 達人の体術 リブロー(10/1-5)
イルシオン兵 マスターモンク 気功 初期 36 3 5 1 護身の体術 リブロー(10/1-5)
イルシオン兵 マスターモンク 気功 初期 36 3 5 1 護身の体術 リブロー(10/1-5)
イルシオン兵 マスターモンク 気功 初期 36 3 5 1 護身の体術 リブロー(10/1-5)
ならずもの 蛮族 連携 増援 4 42 20 4 1 はがねの大斧
ならずもの 蛮族 連携 増援 6 42 20 4 1 はがねの大斧
イルシオン兵 マージナイト 騎馬 増援 6 29 2 6 1-2 エルウィンド(1-2) ぎんの槍
イルシオン兵 アクスファイター 連携 増援 6 43 20 4 1 ぎんの斧
イルシオン兵 グレートナイト 騎馬 増援 6 42 4 6 1 はがねの大斧
イルシオン兵 ランスファイター 連携 増援 6 37 20 4 1 ぎんの槍
イルシオン兵 グリフォンナイト 騎馬 増援 10 36 3 6 1 ぎんの斧 リブロー(10/1-5)
イルシオン兵 グリフォンナイト 騎馬 増援 10 36 3 6 1 ぎんの剣 リブロー(10/1-5)
イルシオン兵 ボウナイト 騎馬 増援 12 34 2 6 1-2 光の弓(射程2) ぎんの斧
イルシオン兵 ソードペガサス 飛行 増援 12 33 20 5 1-2 ぎんの剣

難易度ノーマルの攻略のコツ

ここがポイント!

潮の満ち引きを待って移動する
飛行ユニットは自由に動けるが弓兵には注意
部隊を3つに分けて戦う
中央に主力、南北に砦制圧用の部隊を派遣
民家の破壊や挟み撃ちに注意
砦を制圧してもならず者とグリフォンナイトには注意
砦を制圧して増援をコントロール
砦から増援が次々出現するので、待ち構えるか制圧する
特効武器持ちに注意
ポールアクスとナイトキラーの敵がいるので騎馬は注意
飛行ユニットはボウナイトとマージナイトに注意

潮の満ち引きを待って移動する

潮の満ち引き

16章は偶数ターンごとに潮の満ち引きが発生し、地上ユニットが足止めされます。敵が動き出す前に飛行ユニットを出兵、撃破して敵戦力を削っていきましょう。

部隊を3つに分けて戦う

部隊を3つに

16章では部隊を中央と南北の3つに分け、砦の完全制圧を狙いましょう。砦を3ターン目までに制圧し、4ターン以降の砦増援を抑えれば、増援が減り攻略しやすくなります。

民家の破壊や挟み撃ちに注意

増援注意

16章では砦以外に、北からならずもの、東からグリフォンナイトが登場します。ならず者を放置すると民家を破壊されるほか、東の増援を忘れていると挟撃を受けるため、敵の出現には十分注意しましょう。

砦を制圧して増援をコントロール

砦を制圧

16章では増援が登場しますが、大部分が砦から出現します。砦を制圧したまま増援を阻止するのが安全策ですが、経験値やお金を稼ぎたい場合は砦をわざと制圧せずに待機し、出現した敵を集中攻撃で処理することもできます。

特効武器持ちに注意

特効武器持ち

16章ではナイトキラーを持つロイヤルナイト、ポールアクスを持つアクスファイターが配置されています。また、ボウナイトや増援のマージナイトは、飛行ユニットに圧力をかけます。特効を受けないよう、敵の装備には警戒しましょう。

16章「海岸線を越えて」の勝利条件と敗北条件

勝利条件 マロン、モーヴを撃破する
敗北条件 リュールが撃破される

16章「海岸線を越えて」の仲間キャラと紋章士

ロサード/ゴルドマリーが戦闘開始時に加入

キャラ 加入タイミング/条件
ロサードロサード
  • ・戦闘開始時
ゴルドマリーゴルドマリー
  • ・戦闘開始時

キャラの初期兵種(クラス)と加入時期一覧はこちら

紋章士エイリーク/エフラムが加入

キャラ 加入タイミング
エイリークエイリーク
  • ・【加入時期】16章「碧き風空」
  • ├開始時にロサードが装備
  • └エフラムも同時に加入

紋章士の加入時期と離脱時期はこちら

16章「海岸線を越えて」で入手可能なアイテム

入手可能アイテム一覧

アイテム 入手場所アイテム
精霊の粉 モーヴからドロップ
マスタープルフ マロンからドロップ
いかづちの剣 敵からドロップ
リカバー 民家から獲得

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ストーリー攻略チャートまとめはこちら

各章攻略チャート
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襲撃者3章 襲撃者 花の風車村4章 花の風車村 王城奪還5章 王城奪還
奪われた指輪6章 奪われた指輪 闇の紋章士7章 闇の紋章士 勇ましき王国8章 勇ましき王国
激突9章 激突 邪竜ソンブル10章 邪竜ソンブル 撤退11章 撤退
砂漠の自警団12章 砂漠の自警団 オアシスの勇者13章 オアシスの勇者 ソルム攻防戦14章 ソルム攻防戦
廃墟のダンサー15章 廃墟のダンサー 海岸線を越えて16章 海岸線を超えて 砕かれた平和17章 砕かれた平和
冷たい海路18章 冷たい海路 死の港町19章 死の港町 王なき城20章 王なき城
帰還21章 帰還 神竜と邪竜22章 神竜と邪竜 23章「四狗」攻略|敵陣配置と報酬23章 四狗
24章「追憶」攻略|敵陣配置と報酬24章 追憶 最後の門番25章 最後の門番 ラストエンゲージ26章ラストエンゲージ
外伝マップ攻略
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導き手導き手 未来を選びし者未来を選びし者 碧き風空碧き風空
賢王賢王 聖騎士聖騎士 暁の巫女暁の巫女
若き獅子若き獅子 慈愛の王女慈愛の王女 英雄王英雄王
紡ぎし者紡ぎし者 - -

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