【FEエンゲージ】25章「最後の門番」攻略|敵陣配置と報酬

最後の門番

ファイアーエムブレムエンゲージ(FEエンゲージ)の25章最後の門番の攻略を掲載。最後の門番の攻略マップと難易度(ルナティック/ハード/ノーマル)別に出現する敵情報はもちろん、推奨レベルや素材や食材などの報酬アイテム、保護できる動物についても掲載しているので、最後の門番の攻略に役立ててください。

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25章最後の門番のマップと攻略ポイント

25章

難易度ノーマルの敵陣情報

キャラ 兵種 戦闘スタイル 出現 ターン HP Lv 移動 射程 装備
異形のルミエル 神竜ノ王 竜族 初期 初期 64×3 20 5 1~2 ヴィレグランツ 達人の体術 -
異形兵 セイジ 魔道 初期 初期 43 20 5 1~3 トロン ボルガノン -
異形兵 セイジ 魔道 初期 初期 43 20 5 1~3 トロン ボルガノン -
異形兵 マスターモンク 気功 初期 初期 58 20 5 1 達人の体術 フリーズ リブロー
異形兵 マスターモンク 気功 初期 初期 58 20 5 1 達人の体術 リブロー -
異形竜 異形竜 竜族 初期 初期 55×2 37 2 1~4 火のブレス 炎塊 -
異形竜 異形竜 竜族 初期 初期 55×2 37 2 1~4 火のブレス 炎塊 -
異形兵 ベルセルク 連携 初期 初期 68 19 5 1~2 トマホーク - -
異形兵 ベルセルク 連携 初期 初期 68 19 5 1~2 トマホーク - -
異形兵 セイジ 魔道 初期 初期 34 19 5 1~3 トロン - -
異形兵 セイジ 魔道 初期 初期 34 19 5 1~3 トロン - -
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 62 19 4 1~2 スレンドスピア - -
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 62 19 4 1~2 トマホーク - -
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 62 19 4 1~2 トマホーク - -
異形兵 グレートナイト 騎馬 初期 初期 54 18 6 1 ぎんの斧 - -
異形兵 ウルフナイト 騎馬 初期 初期 49 18 6 1 スティレット - -
異形兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 36 18 6 1~3 トロン - -
異形兵 ボウナイト 騎馬 初期 初期 48 18 6 2 ぎんの弓 - -
異形兵 パラディン 騎馬 初期 初期 55 18 6 1 ぎんの剣 - -
異形兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 46 18 6 1~2 ボルガノン - -
異形竜 異形竜 竜族 初期 初期 55×2 37 2 1~4 火のブレス 炎塊 -
異形竜 異形竜 竜族 初期 初期 55×2 37 2 1~4 火のブレス 炎塊 -
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 53 18 5 1 ぎんの剣 - -
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 53 18 5 1 ぎんの剣 - -
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 62 19 4 1~2 スレンドスピア - -
異形兵 ジェネラル 重装 初期 初期 62 19 4 1 ぎんの槍 - -
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 53 18 5 1 ぎんの斧 - -
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 53 18 5 1 ぎんの斧 - -
異形兵 ベルセルク 連携 初期 初期 68 19 5 1 ぎんの斧 - -
異形兵 ベルセルク 連携 初期 初期 68 19 5 1 ぎんの斧 - -
異形兵 ハイプリースト 魔道 初期 初期 40 19 5 1 基本の体術 コラプス -
異形兵 ハルバーディア 連携 初期 初期 55 19 5 1 はがねの槍 - -
異形兵 ハルバーディア 連携 初期 初期 55 19 5 1~2 スレンドスピア - -
異形兵 ハイプリースト 魔道 初期 初期 40 19 5 1 基本の体術 フリーズ -
異形兵 ハイプリースト 魔道 初期 初期 40 19 5 1 基本の体術 ドロー -
異形兵 スナイパー 隠密 初期 初期 49 19 5 2~3 ぎんの弓 長弓 -
異形兵 スナイパー 隠密 初期 初期 49 19 5 2~3 ぎんの弓 長弓 -
異形兵 ウルフナイト 騎馬 初期 初期 49 18 6 1 スティレット - -
異形兵 ウルフナイト 騎馬 初期 初期 49 18 6 1~2 ぎんのナイフ - -
異形兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 36 18 6 1~3 トロン - -
異形兵 パラディン 騎馬 初期 初期 55 18 6 1 ぎんの槍 - -
異形兵 パラディン 騎馬 初期 初期 55 18 6 1 ぎんの槍 - -
異形兵 マージナイト 騎馬 初期 初期 46 18 6 1~2 ボルガノン - -
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 53 18 5 1 ぎんの剣 - -
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 初期 初期 53 18 5 1 ぎんの剣 - -
異形兵 シーフ 隠密 増援 7 43 37 5 2 ぎんのナイフ - -
異形兵 シーフ 隠密 増援 7 43 37 5 2 ぎんのナイフ - -
異形兵 セイジ 魔道 増援 7 34 19 5 1~3 トロン - -
異形兵 セイジ 魔道 増援 7 34 19 5 1~3 トロン - -
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 増援 7 53 18 5 1 ぎんの剣 - -
異形兵 ブレイブヒーロー 連携 増援 7 53 18 5 1 ぎんの剣 - -
異形兵 グレートナイト 騎馬 増援 8 54 18 6 1 ぎんの斧 - -
異形兵 グレートナイト 騎馬 増援 8 54 18 6 1 ぎんの斧 - -
異形兵 グレートナイト 騎馬 増援 8 54 18 6 1~2 トマホーク - -
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 増援 8 58 18 6 1 ぎんの槍 - -
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 増援 8 58 18 6 1 ぎんの槍 - -
異形兵 ドラゴンナイト 飛行 増援 8 58 18 6 1~2 スレンドスピア - -
異形兵 シーフ 隠密 増援 9 43 37 5 2 ぎんのナイフ - -
異形兵 シーフ 隠密 増援 9 43 37 5 2 ぎんのナイフ - -

難易度ノーマルの攻略のコツ

ここがポイント!

左右に壁役とヒーラーを用意
しばらく合流できないので役割を偏らせるのは厳禁
柱の上で敵を迎え撃つ
柱の回避効果で被弾を抑える
範囲攻撃予告が来たら範囲外に逃げる
ルミエルの範囲攻撃が一定ターン毎に発動
経験値が入らない増援は無視
虚無の呪い持ちの増援は倒しても経験値が入らない
ルミエルは取り巻きを対処してから倒す
防衛床の上からルミエルと戦闘

左右に壁役とヒーラーを用意

左右

25章「最後の門番」では、出撃位置が左右に分かれています。中心には壁があり飛行系ユニットでも通れないので、終盤に合流するまでは戦力の分散を強いられます。特に重要な壁役とヒーラーは必ず左右両方の隊に用意しましょう。

柱の上で敵を迎え撃つ

柱

25章の序盤は、左右の両方に柱が存在します。柱の上に陣取ることで回避率が30%上昇し、敵の集中攻撃をすべて避けきれる可能性が高まるので、柱で敵を迎え撃ちましょう。

範囲攻撃予告が来たら範囲外へ逃げる

範囲予告

一定ターンごとに、ボスのルミエルが広範囲攻撃を仕掛けてきます。味方のユニットが密集している場所に狙いを定めて範囲を予告し、予告した次のターンで放ってきます。横への範囲は広くないので、横へ逃げるのが得策です。

経験値が入らない増援は無視

虚無の呪い

25章ではスキル「虚無の呪い」を持つ増援が出現し、倒しても経験値が入りません。わざわざ倒しに行く必要はないので、邪魔になった時のみ対処しましょう。

ルミエルは取り巻きを対処してから倒す

ルミエル3

25章のボス「ルミエル」は、防衛床から1歩も動くことがなく、常に回避が30上昇、かつブレイク無効です。ルミエルの左右にも防衛床があるので、まずは防衛床に乗っている取り巻きを倒し、こちらも防衛床を利用して戦闘しましょう。

25章「最後の門番」の勝利条件と敗北条件

勝利条件 異形のルミエルを撃破する
敗北条件 リュールが撃破される

25章最後の門番で入手可能なアイテム

最後の門番散策

戦闘で手に入る報酬一覧

アイテム 入手場所アイテム
シンクエディア 左の宝箱
竜の盾 右の宝箱
ヴィレグランツ 敵からドロップ

散策マップで入手可能なアイテム一覧

アイテム 入手場所
てつの晶石×100 散策ミニマップ
はがねの晶石×12 散策ミニマップ
ぎんの晶石×4 散策ミニマップ
絆のかけら×100 散策ミニマップ

26章「ラストエンゲージ」攻略はこちら

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各章攻略チャート
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奪われた指輪6章 奪われた指輪 闇の紋章士7章 闇の紋章士 勇ましき王国8章 勇ましき王国
激突9章 激突 邪竜ソンブル10章 邪竜ソンブル 撤退11章 撤退
砂漠の自警団12章 砂漠の自警団 オアシスの勇者13章 オアシスの勇者 ソルム攻防戦14章 ソルム攻防戦
廃墟のダンサー15章 廃墟のダンサー 海岸線を越えて16章 海岸線を超えて 砕かれた平和17章 砕かれた平和
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紡ぎし者紡ぎし者 - -

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FEエンゲージ攻略班FEエンゲージ攻略班
攻略難易度 ノーマル/ハード/ルナティック攻略
過去作歴 全作品
好きなユニット パネトネ
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