顕現メリナ(アルス・ノヴァ)の攻略法と適正キャラ

アナデン攻略班

顕現メリナ攻略

アナデン(アナザーエデン)の顕現メリナ(アルス・ノヴァ)の攻略法と適正キャラを掲載。顕現武器アルス・ノヴァの性能や顕現メリナの攻略のコツ、パーティ編成や攻略適正キャラ、顕現メリナの弱点や行動パターンについても記載しています。

関連記事 顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

顕現メリナとは

顕現メリナは、顕現「武器との巡り逢い」で入手できる武器をLv10まで強化した後に戦えるボスです。腕力/速度/物理耐性/水属性耐性デバフを多様するので、バフデバフ解除やバフで能力低下を相殺する必要があります。

顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

撃破するとアビリティ性能が強化

専用武器
(対象キャラ)
最終性能 発動効果
アルス・ノヴァアルス・ノヴァ
(メリナ)
Lv.60
攻撃171
魔力125
顕現・マルアハ
(セファ・ラジエル強化)
(マハノ・マナ強化)
スキル性能強化
【セファ・ラジエル】MP:34
敵単体に水属性の打攻撃(特大)
+味方全体に腕力&知性30%UP(3ターン)

【マハノ・マナ】MP:37
敵単体に水属性の打攻撃(特大)
+物理耐性25%DOWN(3ターン)
+敵全体に水属性の魔法攻撃(中)
+睡眠を付与

顕現武器のレベルを10まで強化した後に戦うことができる顕現メリナに勝利すると、顕現武器のアビリティ性能が強化および追加されます。

メリナの評価はこちら

顕現メリナ攻略のコツ

攻撃に伴う腕力&知性バフの対策が必要

顕現メリナは、単体攻撃と同時に腕力と知性バフを自身に付与するため、マナのリセットやデバフでの対策が必要です。特に全体魔法攻撃の威力が高いので、ロキドASによる永続知性デバフやユナの高倍率デバフが効果的です。

6ターン目までに倒す

顕現メリナは、6ターン目の全体睡眠付与が非常に厄介です。また、睡眠付与の前には、単体物理と全体魔法を行ってくるので対策が難しく、6ターン目までに倒し切るのが得策です。

ゾーン展開で楽に攻略可能

顕現メリナは、1ターン目にデバフのみを使用してくるのでゾーン展開が容易です。HPもさほど高くないため、ゾーン下であれば2ターンで撃破できます。長期戦が困難下事からも水か地のゾーン持ちがいれば優先して編成しましょう。

攻略パーティ編成例

メイン
ヒスメナヒスメナ シェイネシェイネ メリナメリナ マナマナ
サブ
ユナ(AS)ユナ(AS) 自由枠自由枠

水属性ゾーンを用いたパーティ編成です。1ターン目にメリナの腕力デバフで味方全体の火力を強化し、ヒスメナは次ターンのAFに備えて、クリティカル率アップバフを自身に付与します。

1ターン目にマナとユナ(AS)を入れ替えたら2ターン目にAF発動で撃破します。AFの発動時間を少しでも延長させるために、ユナ(AS)は『水神ノ舞』でゲージ稼ぎと同時に、水属性攻撃バフで効率的に敵のHPを削り倒しきります。

攻略動画

攻略適正キャラ

地属性アタッカー

キャラ 適正理由
ナギ(AS)ナギ(AS)
  • ・VCで自身に腕力バフ
  • 地属性攻撃+敵に地属性耐性デバフ+ペイン付与
  • ・敵がペインの時に威力が上がる地属性攻撃
ティラミスティラミス
  • ・自身の精神に応じた防御無視攻撃
  • ・地属性2回攻撃+連続使用時威力アップ
  • 竜素蓄積時に自身の精神に応じた防御無視攻撃
シェリーヌシェリーヌ
  • 顕現武器装備
  • ・VCで味方全体に腕力バフ+速度バフ
  • ・地属性攻撃+自身に腕力バフ+速度バフ
  • └確率で2回発動
  • ・敵がペインの時に威力が上がる地属性2回攻撃
  • └自身に地属性攻撃バフ
プレメアプレメア 
  • ・味方全体に物理耐性バフ+MP治癒
  • ・地属性2回攻撃+斬耐性デバフ+突耐性デバフ
  • ・味方全体に水属性耐性バフ
  • └物理攻撃を受けると地属性4回攻撃で迎撃
ミュルス(AS)ミュルス(AS)
  • ・MPが少ないほど威力が上がる地属性魔法攻撃
  • └ラパンクール全消費で蓄積数だけ追加攻撃
  • ・地属性魔法3回攻撃+味方全体に知性+速度バフ
ロキド(AS)ロキド(AS) 
  • ・敵に蓄積知性デバフ
  • ・地属性3連攻撃(蓄積があれば4回)
  • ・どんな攻撃でも1度は耐えられる
エルガ(AS)エルガ(AS)
  • ・HP回復を伴う高火力の地属性攻撃
  • ・1~2ターン目に確定クリバフを付与
  • └3ターン強制行動
  • ・味方全体に腕力バフ+知性バフ+速度バフ
  • ・敵に腕力デバフ+知性デバフ+速度デバフ
トゥーヴァトゥーヴァ
  • 顕現武器装備
  • ・VCで敵に地属性耐性デバフ
  • 地属性攻撃+自身のHP回復+味方全体に地属性バフ
  • 全体地属性攻撃+HP50%以上でダメージアップ
ツバメツバメ 
  • ・単体3回攻撃でゲージ稼ぎ
  • ・VCで敵全体腕力デバフ&味方全体速度バフ

水属性アタッカー

キャラ 適正理由
メリナメリナ
  • 強制編成
  • ・VCで敵に打耐性デバフ+水属性耐性デバフ
  • ・水属性攻撃+味方全体に腕力バフ
  • ・水属性攻撃+物理耐性デバフ
ヒスメナヒスメナ 
  • ・VCで水属性攻撃+物理耐性デバフ
  • ・自身にクリティカルバフ70%3回
  • ・強力な攻撃でAFの主軸に
シェイネ(AS)シェイネ(AS)
  • 物理攻撃のクリティカル時のダメージアップ
  • └男性のみ
  • 蓄積数分だけクリ率アップ
  • VCで味方全体のクリティカル率100%アップ
ニケ(AS)ニケ(AS)
  • ・敵全体に腕力20%デバフ+知性20%デバフ
  • ・水属性攻撃3回+腕力デバフ+知性デバフ
  • └最高3回効果累積
  • ・水属性攻撃+対象の耐性無視でペイン付与
ラクレアラクレア 
  • 顕現武器装備
  • ・水属性3回攻撃+自身に腕力バフ+速度バフ
  • └最大3回累積
  • ・耐性無視で猛毒を付与+物理耐性デバフ
  • ・VCで敵に物理耐性デバフ
マイティ(AS)マイティ(AS) 
  • ・水属性の魔法攻撃3~5回
  • ・味方全体に物理耐性+火属性耐性バフ
  • ・自己バフでAF時のダメージを強化
マイティマイティ
  • 顕現武器装備
  • ・水属性魔法攻撃+睡眠を付与
  • 味方全体に物理耐性バフ+敵に火属性耐性デバフ
  • 水属性2回攻撃+自身に知性バフ+睡眠を付与

サポート/ヒーラー

キャラ 適正理由
ミュンファミュンファ
  • ・VCで地属性ゾーンを展開可能
  • ・味方全体に確定クリバフ+全属性バフが強力
  • ・アビで地属性の攻撃数分HP回復もできる
ユナ(AS)ユナ(AS) 
  • ・ゾーン下なら攻撃を受ける前にクリア可能
  • 確定クリティカルや水属性攻撃バフで火力サポート
  • ・自身も全体魔法でAFに参加できる
マナマナ 
  • ・高倍率の腕力デバフが可能
  • ・バフデバフ解除や治癒も兼ね備える
  • ・味方にも効果がおよぶので扱いに注意
マリエルマリエル 
  • ・全体HP回復と治癒付与を同時に可能
  • ・全属性耐性バフで被ダメージ軽減
  • ・状態回復も行える
マリエル(AS)マリエル(AS) 
  • ・前後衛のHP回復を同時に行える
  • ・全属性耐性バフで被ダメージ軽減
  • ・蘇生や全属性攻撃バフ付与も可能
ミュルスミュルス 
  • 顕現武器装備時
  • ・味方全体に水耐性50%バフ
  • ・攻撃と同時にHP回復や治癒付与が可能
  • ・腕力デバフや物理耐性バフで対物理に優れる
ユナユナ 
  • ・高倍率の腕力デバフを付与可能
  • ・特大倍率の治癒に加えて状態異常回復も行える
  • ・味方の腕力&知性25%アップも強力

メリナの弱点と行動パターン

アルス・ノヴァ

弱点 なし 耐性 火風

行動パターン

順番 行動名 行動
1 エルの唄 全体/腕力&速度デバフ
2 セファ・ラジエル 単体/水属性物理
+自身/腕力&知性バフ
3 レイン・オブ・マナ 全体/水属性魔法
4 彼の地を
救済するまで!
全体/打耐性&水属性耐性デバフ
5 セファ・ラジエル 単体/水属性物理
+自身/腕力&知性バフ
6 マハノ・マナ +単体/物理+物理耐性デバフ
+全体/水属性魔法+睡眠付与

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
マイティ(AS)マイティ(AS)メリナメリナマナマナいいマクマクいいマクマク
サブ
ラクレアラクレアアナベル(AS)アナベル(AS)
装備/立ち回り
ASユナ居ない人向け 水ゾーン 3ターンAF
【装備】グラスタなし Lv60適当 ラクレアのみ顕現
バッジ: メリナ マイティASは知性up アナベルAS ラクレアは腕力up
*マクマク枠は Lv60マクマクもしくは速度130以下のキャラ
マナはメリナより速いこと

【立ち回り】
マイティASはずっとヒュプノブリザード(AFゲージ稼ぎ)

1ターン目 メリナ:マハノマナ
マクマク→アナベルAS交代 (敵より交代が遅い事 運:ミスったらやり直し)
2ターン目 メリナ:セファラジエル アナベルAS:水天陣張る
マナ→ラクレア交代
3ターン目 AF メリナ:ラインオブマナ ラクレア:ドラゴンハント
アナベルAS:ヘルキングダム →最後にユニコーンドライブ

3ターン目に倒せます が 倒せなかったらこっちが全滅してやり直し
メインパーティ
ミュルス(AS)ミュルス(AS)マナマナクロードクロードマリエルマリエル
サブ
メリナメリナいいマクマクいいマクマク
装備/立ち回り
【装備】ミュルス火力盛る。速度マナ>クロードになるように。マリエルに睡眠耐性バッジ
【立ち回り】
ミュルス攻撃に専念
マナ治癒付与、バフ解除、MP回復
クロードデバフ、治癒付与
マリエル壁、回復、リフレッシュ

バフデバフ切らさないようにすれば適当にやっても勝てます
メインパーティ
マナマナクレルヴォクレルヴォエリナエリナガリアードガリアード
サブ
マリエルマリエルメリナメリナ
装備/立ち回り
絶対先駆者の投稿の方が楽 マゾ向け
【装備】
クレルヴォに水属性耐性バッチ ガリアードに重装バッチ
クレルヴォは5T+2Tの攻撃を耐久出来るだけの装備を整える(グラスタで補うのもアリ)
ガリアードもしっかり耐久出来るだけの装備にする事(クレルヴォよりは余裕がある)
MPが足りなくならないだけの装備 特にマナ
【立ち回り】
普通にやっても2時間コース
1T:マナ上がる リリース リセット ガリアード→マリエルと交代
2T:メフィストアクティブリキッドリセットオーロラ
3T:クイーン無垢リセット クレルヴォは自由
4T:メフィストリリース マリエル→メリナ エリナ→ガリアード
5T:サンダーボルト メリナは攻撃 クレルヴォマナ下がる
6T:ガリアード降下 エリナクレルヴォ上がる

マナが後攻になるのがこそばゆかったので、クレルヴォがずっとデバフをリリースして単純なループに落とし込んだ奴
ただし星4の耐久はしっかり装備揃えてもかなりギリギリ
グラスタ付けなくてもなんとかなったけどあるとより安定するはず
メインパーティ
シェイネシェイネニケ(AS)ニケ(AS)アナベル(AS)アナベル(AS)ユナ(AS)ユナ(AS)
サブ
メリナメリナいいマクマクいいマクマク
装備/立ち回り
【装備】シェイネのみ顕現装備、他は東方武器
【立ち回り】
1ターン目はAFの土台を整える。
シェイネは水属性攻撃力UP、ニケはペイン付与、
アナベルは水ZONE展開、ユナは腕力・物理耐性デバフ付与
2ターン目はAFをうつ。
少しHPが残りましたが、アナベルのおかげで受けたダメージは低かったです。
3ターン目でクリア。
アナベルが来てくれて感謝です(*´ノ∀`*)
メインパーティ
アナベル(AS)アナベル(AS)メリナメリナラクレアラクレアニケ(AS)ニケ(AS)
サブ
ヒスメナヒスメナいいマクマクいいマクマク
装備/立ち回り
グラスタちょい盛りで撃破可能でした。
水ZONE使ってしまいましたが、
グラスタを完全に揃える必要はあんまりないかな、
ということを伝えたく書かせていただきました。
バッチは全員腕力15以上を装備しています。
ラクレアはメリナより速く動ける人であれば入れ替え可能です。
(交代したヒスメナにメリナのセファラジの恩恵を与えたい為)
いいマクマク枠は使用しておりませんので、推しを入れても大丈夫です。

【装備】
アナベル→勾践精怪剣(現代八妖)(HP低下時ダメupの為)
ヒスメナ→冥鬼の薙刀(現代八妖)
ニケ→冥鬼の大太刀(現代八妖)
メリナ→顕現武器

【グラスタ】
メリナ→なし
アナベル→水流の力×1(力5追加)
ニケ→水流の力×1(力5追加)
ヒスメナ→水流の力×2(力・知性5追加)
水の力(力3追加)

【立ち回り】
1T
ラクレアとヒスメナを交代。
アナベルは水ZONEを貼る。
メリナはセファ・ラジエルで腕力up。
ニケは咎の太刀でペインを与えます。

2T
AFを使用します。
ヒスメナは必ず1度パハロ・アスールでクリティカル付加して
ロサ・アスールを使用します。
アナベルは聖騎士の魂を4つか5つくらい貯めてユニコーンドライブを。
ニケはひたすらにいざないの剣舞。
メリナもひたすらマハノ・マナを連打。

400万ダメ・5秒ほど残してメリナ撃破出来ました。

アナベルのユニコーンドライブのタイミングさえ間違わなければ
比較的安全に倒せると思います。
もっと見る

キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。

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