【FEH】輝く夏をあなたにガチャ【水着超英雄】|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の輝く夏をあなたに(水着超英雄)ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで輝く夏をあなたにガチャを引く方は参考にしてください。
輝く夏をあなたにガチャの基本情報
| ピックアップキャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() バルドル |
![]() シャロン |
![]() ヘズ |
![]() アルフォンス |
| -/100点 | -/100点 | -/100点 | -/100点 |
| 開催期間 | 2026/6/17(火)16:00~8/7(金)15:59 |
|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★★(暫定) |
輝く夏をあなたにガチャでは、水着姿の超英雄「バルドル」「シャロン」「ヘズ」「アルフォンス」が登場します。
ピックアップキャラのうち、アルフォンスは星4でもピックアップされます。
緑属性を中心に引く
ピックアップキャラの中では、特に比翼英雄のバルドルがおすすめです。引く属性を絞るなら、緑属性にしましょう。バルドルはスタイルチェンジで自身を赤属性扱いにもでき、対青属性と対緑属性で大きく優位に立てます。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
| キャラ | おすすめ継承可能スキル |
|---|---|
![]() バルドル |
|
![]() シャロン |
|
![]() ヘズ |
|
![]() アルフォンス |
個体値をチェック!
FEHにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。
キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
アルム&ミカヤ【おすすめ度】★★★★★ 双界総選挙英雄が登場! |
【開催日時】 6/5(金)~6/29(月) 【ピックアップ】 アルム ミカヤ レーギャルン |
|
この「輝く夏をあなたに」ガチャがおすすめです。超英雄は復刻回数が限られるので、一番狙いやすい最初の開催で引いたほうが良いでしょう。
キャラ性能考察
水着バルドル

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 天の長姉末妹の祭器【威力14/射程2】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備、魔防+6、【真強化増幅】、【防壁】、【治癒】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-〇(〇は、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数(最大3)) |
| 奥義 | 風鋒【カウント5】 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自分が3すくみ有利の時、または、自分と敵が無属性の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
| パッシブA | 真天に代わりて 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【相性激化】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が敵とその周囲2マス以内の敵のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ敵に【弱点露呈】が付与されているか、自分が3すくみ有利の時、自分は2回攻撃 |
| パッシブB | 魔の神髄・不屈 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分は、弱化を無効、与えるダメージ+奥義発動カウント最大値×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-奥義発動カウント最大値×3(範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
| パッシブC | 計略・一斉突撃4 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 または、自身のHPが100%なら、自分と周囲2マスの味方に【真突撃】を付与(1ターン)、自分に「移動+1」を付与 (1ターン、重複しない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、守備、魔防-4、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+5(範囲奥義を除く) 【真突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能(この効果による移動ではスキルによる移動妨害の効果を受けずに通過可能 (敵や移動不可地形を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う) |
水着バルドルは青属性と緑属性の両方に3すくみ有利を取れる緑魔法キャラです。専用武器の「天の長姉末妹の祭器」はスタイル:3すくみ・赤を所持しており、スタイルチェンジを行うことで赤属性として戦闘を行なえます。
専用Aスキルの「真天に代わりて」は周囲の敵に相性激化と弱点露呈を付与し、戦闘中自身の全ステータスが大幅に上昇する効果を持ち、さらに自身が3すくみ有利であれば2回攻撃で相手に大ダメージを与えられます。
水着ヘズ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 魔器・天女の日傘【威力14/射程2】 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10 (範囲奥義を除く)、追撃不可、絶対追撃を受ける 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
| 奥義 | 氷壁【カウント4】 奥義発動時、魔防の70%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-10」以上であれば、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) |
| パッシブA | 攻撃魔防の領空 【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+10、ダメージ+〇(範囲奥義を除く) (○は、自分または敵の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は12、そうでない時は7 ・天脈が付与されたマス ・防御地形のマス ・飛行が侵入可能かつそれ以外の移動タイプが 平地のように移動できない地形のマス(侵入不可を含む))、 戦闘後、7回復 |
| パッシブB | 攻守の看破・俯瞰 マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、攻撃、守備の強化の+を無効にする、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分が与えるダメージ+8 (範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 真・真実の弁護者 飛空城防衛時、自分またはマップ上の味方の戦闘後、敵設備「攻撃・安全柵」を破壊する(自分や味方が戦闘で撃破された時も発動) 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1ターンに1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、このスキルの効果も発動したものとする) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、最大HPの40%回復(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、【回復不可】を50%無効 戦闘中、自身の弱化を無効、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3)、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) |
水着ヘズは「魔器・天女の日傘」や「攻撃魔防の領空」といった高性能スキルを複数所持する魔器英雄で、純粋な戦力としてもスキル継承素材としても有用です。
水着ヘズ自身は「真・真実の弁護者」によるサポート性能に長けたキャラで、特に飛空城防衛時には敵の安全柵を破壊したり、自身と味方のHPを大量に回復させるといった能力で敵の戦略を崩せます。
水着シャロン

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 特製バーベキュー【威力16/射程1】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージー15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 味方が自分から攻撃した戦闘後、その味方がこのスキル所有者の支援相手か、スキル所持者の周囲3マス以内にいる時、その味方を行動可能にする (1ターンに1回のみ) (「周囲3マス以内」の判定は戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う。 自分から攻撃した味方のスキルによる自分を行動可能にする効果(疾風迅雷等)が発動する場合、この効果は発動していない扱いとする。 同じタイミングで、自分から攻撃した味方のスキル以外によるその味方を行動可能にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする) |
| 奥義 | 角逐【カウント5】 奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の○%を奥義ダメージに加算(○は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70) 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、5敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、自分の奥義発動カウント-2、敵の奥義発動カウント+2 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
| パッシブA | 攻速無欠・鬼没 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+9、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3 |
| パッシブB | 攻速吸収・初撃鼓動 ターン開始時、自分の攻撃、速さの【大器】+1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分の攻撃、速さの【大器】+4 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分は、攻撃、速さの弱化を無効、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 (このスキルによる【大器】の上限は20) |
| パッシブC | 真あなたのシャロン ターン開始時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さの【大器】+3 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【多感】、【回避】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+攻撃と速さの【大器】の合計値(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 自分が行動済みで、支援相手が自分から攻撃して戦闘した時、または、周囲3マス以内で味方が自分から攻撃して戦闘した時、味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする(「周囲3マス以内」の判定は戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う。同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) (このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は9) |
水着シャロンは、自身と味方を相互に再行動可能にして味方全体の行動回数を大きく増やせる剣キャラです。専用武器効果で味方を再行動、専用Cスキルの効果で自身を再行動可能にし、複数回行動による波状攻撃で敵軍を一掃できます。
専用Cスキルの「真あなたのシャロン」は再行動の効果のほか、自身と味方に「多感」と「回避」を付与し、さらに毎ターン開始時自身と味方の攻撃速さの大器を+3する効果をあわせ持ち、味方全体の火力や生存力を強化可能です。
水着アルフォンス

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | ビーチパラソル【威力16/射程1】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【初撃の鼓動】、【攻撃の解放】、【守備の解放】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 絶対追撃、かつ守備が敵より1以上高い時、または、自身を中心とした縦3列と横3列以内に味方が2体以上いる時、戦闘中、2回攻撃 【守備の解放】 戦闘中、守備が自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加 (最大8) |
| 奥義 | 真王器【カウント4】 奥義発動時、 守備の80%+守備の【大器】を奥義ダメージに加算 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く) 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自分に【迅走】を付与、 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、守備、魔防の【大器】+2 敵軍ターン開始時、 自分のマスとその周囲2マス以内のマスに 【天脈・護】を付与(1ターン) 奥義を発動した戦闘後、 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、守備、魔防の【大器】+4 (このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は10) |
| パッシブA | 攻撃守備の激突3 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大3) |
| パッシブC | 攻守鼓譟・強化無効 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備がマップ上の「敵の強化の+を無効」が付与されている味方の数+2だけ増加 (自分を除く、最大5) ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2(最大8、範囲奥義を除く) |
水着アルフォンスはサポート性能と2回攻撃の火力をあわせ持つ槍キャラです。専用武器の「ビーチパラソル」により、自身と味方に【初撃の鼓動】、【攻撃の解放】、【守備の解放】を付与し、さらに条件を満たせば2回攻撃できます。
専用奥義の「真王器」は、ターン開始時に自分と味方の攻撃守備魔防の大器を+2し、自身が奥義発動後はさらに+4する効果を持ち、戦闘を行うたびに自身と味方が強化され続けます。
輝く夏をあなたにガチャシミュ

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