【FEH】響心エリウッドの評価とおすすめ個体値/スキル継承

響心エリウッド

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の響心エリウッドの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の響心エリウッドを育成する参考にしてください。

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響心エリウッドの評価

総合評価 -/100点
属性/武器 緑/斧緑/斧
移動マス/兵種 3マス/騎馬3マス/騎馬
入手方法 ピックアップガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 戦友との絆の斧
補助スキル: -
奥義: 集いし炎
パッシブ: 蒼穹・鬼没
パッシブ: 助走・キャンセル
パッシブ: 攻速鼓譟・奪取無効
響心: 響・助走

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響心エリウッドに対するみんなの声

みんなの評価

現在、響心エリウッドの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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響心エリウッド

評価点
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響心エリウッドの弱い点
攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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みんなの響心エリウッドの個体値大募集

響心エリウッドのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

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響心エリウッドのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

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役割と使い道

響心エリウッドの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

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武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
鉄の剣
(☆5)
6 1 -
鋼の剣
(☆5)
8 1 -
銀の剣
(☆5)
11 1 -
戦友との絆の斧
(☆5)
16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+7、【真奮激】、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与 (1ターン) ターン開始時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-〇 (〇は、自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる味方の数(自分を含む)、最大3)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
蒼穹1
(☆5)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+2、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大2)
蒼穹2
(☆5)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大4)
蒼穹3
(☆5)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大6)
蒼穹・鬼没
(☆5)
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+10、ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3 (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
怒涛・キャンセル1
(☆5)
戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)
怒涛・キャンセル2
(☆5)
戦闘開始時、自身のHPが50%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)
怒涛・キャンセル3
(☆5)
自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
助走・キャンセル
(☆5)
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5 (最大20、戦闘前奥義も含む)、 自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃していて敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯ ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は2、そうでない時は1)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
速さの鼓舞1
(☆5)
ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)
速さの鼓舞2
(☆5)
ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン)
速さの鼓舞3
(☆5)
ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4
攻速鼓譟・奪取無効
(☆5)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【状態奪取無効】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さがマップ上の【状態奪取無効】が付与されている味方の数+2だけ増加 (自分を除く、最大5)、 ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2 (最大8、範囲奥義を除く) 【状態奪取無効】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 この状態を受けている者に対して、【エーギル奪取】などによる「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、自分および他の対象への、その効果を無効化し、敵の【有利な状態】を解除 (同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
集いし炎
(☆5)
5 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち 強化が最も高い値(能力値ごとに計算)) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動 (〇は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち 強化の合計値が最も高い値×4、最大100、 〇が1以上の時のみ発動) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効

響心響心

スキル名 効果/倍率
響・助走
(☆5)
戦闘中、ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2 (最大8、範囲奥義も含む(巨影の範囲奥義は除く)) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯ ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は2、そうでない時は1)

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 烈火の剣
声優 櫻井孝宏
イラストレーター ワダサチコ

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
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