【FEH】人見知り改善法ガチャ【イリア超英雄】|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の人見知り改善法(イリア超英雄)ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで人見知り改善法ガチャを引く方は参考にしてください。
人見知り改善法ガチャの基本情報
| ピックアップキャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() ヒルダ |
![]() ワユ |
![]() アクア |
![]() ミネルバ |
| 95/100点 | 90/100点 | 95/100点 | 80/100点 |
| 開催期間 | 2026/1/16(金)16:00~2/16(月)15:59 |
|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★★ |
人見知り改善法ガチャでは、エレブ大陸イリアのお祭りに参加する「ヒルダ」「ワユ」「アクア」「ミネルバ」が登場します。
ピックアップキャラのうち、ミネルバは星4でもピックアップされます。
無属性を中心に引く
ピックアップキャラの中では、特に双界英雄のヒルダがおすすめです。引く属性を絞るなら、無属性にしましょう。
ヒルダは専用武器で味方に「おねだり」を付与し、おねだりを付与した味方を大幅強化できる双界英雄で、好きな味方を超強化して無双させられます。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
| キャラ | おすすめ継承可能スキル |
|---|---|
![]() ヒルダ |
|
![]() ワユ |
|
![]() アクア |
|
![]() ミネルバ |
個体値をチェック!
FEHにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。
キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
贈り物は何度でも【おすすめ度】★★★★★ クリスマス超英雄が登場! |
【開催日時】 12/15(月)~1/15(木) 【ピックアップ】 アイビー 門番 セイズ アルフレッド |
|
紋章士英雄召喚【おすすめ度】★★★★★ 紋章士エーデルガルト登場! |
【開催日時】 12/25(木)~2026/1/16(金) 【ピックアップ】 マルス セリカ エーデルガルト ミカヤ |
|
この「人見知り改善法」ガチャがおすすめです。超英雄は復刻回数が限られるので、一番狙いやすい最初の開催で引いたほうが良いでしょう。
キャラ性能考察
イリアヒルダ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 17/18/19 | 23/24/25 | 10/11/12 | 9/10/11 | 3/4/5 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 36/40/43 | 60/63/67 | 45/48/51 | 37/40/44 | 13/17/20 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 武門の妹二人の剛弓【威力14/射程2】 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助を使用した時、対象に【おねだり】を付与(1ターン)、自分を行動可能な状態にする(1ターンに1回のみ) 応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備-7、【弱点露呈】、【パニック】を付与(敵の次回行動終了まで) マップ上の【おねだり】が付与されている味方は、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ「護り手」を発動していない時、戦闘中、2回攻撃 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 速さが敵より1以上高い時、または、【おねだり】が付与されている味方と隣接していない時、戦闘中、2回攻撃 【おねだり】 スキル効果の発動条件となる有利な状態 |
| 奥義 | ウィークショット【カウント4】 奥義発動時、敵の速さか守備の高い方の80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、敵の攻撃、守備が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
| パッシブA | 攻撃速さの領空 【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+10、ダメージ+〇(範囲奥義を除く) (○は、自分または敵の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時は12、そうでない時は7 ・天脈が付与されたマス ・防御地形のマス ・飛行が侵入可能かつそれ以外の移動タイプが 平地のように移動できない地形のマス(侵入不可を含む))、 戦闘後、7回復 |
| パッシブB | 攻撃速さの共感 移動型補助を使用した時、または、自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6、【多感】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)を付与(1ターン)、 奥義発動カウント-1(「奥義発動カウント-1」は1ターン1回のみ) マップ上の【多感】が付与されている味方は、戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+◯+7(範囲奥義を除く) (◯は、自分と【多感】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値) |
| パッシブC | 計略・一斉突撃4 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 または、自身のHPが100%なら、自分と周囲2マスの味方に【真突撃】を付与(1ターン)、自分に「移動+1」を付与 (1ターン、重複しない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、守備、魔防-4、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+5(範囲奥義を除く) 【真突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能(この効果による移動ではスキルによる移動妨害の効果を受けずに通過可能 (敵や移動不可地形を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う) |
イリアヒルダは専用武器の「武門の妹二人の剛弓」によって味方に「おねだり」を付与できる双界英雄です。おねだりが付与された味方は2回攻撃が可能、かつ全ステータスが大幅上昇し、与ダメの増加と被ダメの減少も付与されます。
おねだりは味方に応援や移動系補助を使用した時に付与でき、また応援や移動系補助スキルの使用後は1期のみ再行動が可能です。味方への大幅な強化を行いつつ、自身は2回行動と地形無視によって自由に位置取りを変えられます。
イリアワユ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 17/18/19 | 26/27/28 | 9/10/11 | 11/12/13 | 5/6/7 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 36/40/43 | 58/61/64 | 46/49/53 | 41/45/48 | 18/21/24 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | イリアの長剣【威力16/射程1】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【反射】、【回避】、【真奮激】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 【真奮激】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大8) |
| 奥義 | 天風【カウント3】 奥義発動時、速さの○%を奥義ダメージに加算 (○は、自分または敵の周囲2マス以内に下記のいずれかのマスがある時は60、そうでない時は40 ・天脈が付与されたマス ・防御地形のマス ・飛行が侵入可能かつそれ以外の移動タイプが平地のように移動できない地形のマス(侵入不可を含む)) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A: 自分か敵が奥義発動可能状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分か敵が奥義発動済みの時 条件B:戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時または、自分か敵の周囲2マス以内に下記のいずれかのマスがある時 ・天脈が付与されたマス ・防御地形のマス ・飛行が侵入可能かつそれ以外の移動タイプが平地のように移動できない地形のマス(侵入不可を含む)) (1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く) |
| パッシブA | 蒼穹・鬼没 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+10、ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3 (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3) |
| パッシブB | 天舞い立つ 敵を通過可能 周囲5マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分は、与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 攻速十紋章・見切り 自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
イリアワユは専用武器の「イリアの長剣」により、自身や味方に【反射】、【回避】、【真奮激】を付与できる剣飛行キャラです。自身や味方の耐久力を底上げしつつ、強力な反撃で敵を全滅させる部隊が組めます。
Aスキルの「蒼穹・鬼没」は最大4マスの再移動が可能となる効果と、大幅なダメージ加算と被ダメ減少の効果をあわせ持ち、高い機動力と戦闘力を両立できます。
イリアアクア

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 13/14/15 | 24/25/26 | 12/13/14 | 2/3/4 | 11/12/13 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 32/36/39 | 62/66/69 | 45/48/51 | 7/11/14 | 56/59/63 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | イリアの長槍【威力16/射程1】 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 魔防+3 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (〇は、自分は15、味方は5)、ダメージ+◇(範囲奥義を除く) (◇は、自分は25、味方は10) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ〇%】を発動 (〇は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は100、それ以外は50) 戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
|
補助 |
うたうせいひつ【射程1】 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【竜呪】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン) ターン開始時、周囲3マス以内に下記の味方がいる時、その味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) (自軍内に「射程2の騎馬」以外の支援相手がいる時は、支援相手、それ以外の時は、出撃時の攻撃が最も高い味方 (「射程2の騎馬」と自分は対象外)) (出撃時の攻撃:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた攻撃の値) |
| パッシブA | 明鏡止水 攻撃、魔防+8 守備-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分は、このとき付与される攻撃、魔防の弱化、【パニック】を無効化 |
| パッシブB | 守備魔防の不和 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-6、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の守備、魔防が減少 減少値は、敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、自分が与えるダメージ+自分の魔防の15% (範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 速守十牽制・謀策 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-4、絶対追撃を受ける |
イリアアクアは専用補助スキルの「うたうせいひつ」によって味方を再行動させられる槍キャラです。うたうせいひつにはターン開始時、特定の味方の移動を+1する効果もあり、機動力が強化された味方を再行動させられます。
専用武器の「イリアの長槍」は自身や味方の全ステータスを底上げしつつ、与ダメージを上昇させる効果を持ち、編成に入れるだけで味方全体を強化できます。
イリアミネルバ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 18/19/20 | 27/28/29 | 8/9/10 | 11/12/13 | 3/4/5 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 37/41/44 | 60/63/66 | 45/48/52 | 41/45/48 | 16/19/22 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | イリアの戦斧【威力16/射程1】 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【凍結】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)かつ、奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(範囲奥義を除く) |
| 奥義 | 華炎【カウント4】 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
| パッシブA | 真・赤い竜騎士の盾 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【攻撃の解放】、【速さの解放】、「飛行特効無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-○ (〇は、マップ上の杖、または、飛行の味方の数(自分を含む)、最大3)、戦闘後、7回復 【速さの解放】 戦闘中、速さが自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8) |
| パッシブB | 飛竜裂空 戦闘中、敵の攻撃、守備-4 戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、戦闘中、ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (○は戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7)) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1〜2回目の攻撃)、 かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の追撃の速さ条件+20 (例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 【虚勢】 能力値の差を比較する比較判定時、自身の能力を+して判定する効果 |
イリアミネルバは専用武器の「イリアの戦斧」により、敵に凍結や混乱を付与できる斧キャラです。さらに戦闘時には大幅なステータス上昇と与ダメ増加、被ダメ減少が発動し、有利な状態で戦闘を行えます。
人見知り改善法ガチャシミュ

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