【FEH】ラグズの王たちガチャ当たり考察
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のラグズの王たちガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャについて考察を載せているので、FEヒーローズでラグズの王たちガチャを引く参考にして下さい。
ラグズの王たちガチャの基本情報
ピックアップキャラ | |||
---|---|---|---|
ティバーン |
ニケ |
リュシオン |
リアーネ |
100/100点 | 90/100点 | 95/100点 | 95/100点 |
開催期間 | 1/11(金)16:00~2019/1/30(水)15:59 |
---|---|
おすすめ度 | ★★★★★ |
ラグズの王たちガチャでは、「暁の女神」に登場するラグズ王族である「ティバーン」「ニケ」「リュシオン」「リアーネ」がピックアップされています。
ティバーンとニケは非常に強力な性能を持ったアタッカー、リュシオンとリアーネは化身状態で3マス移動が可能な飛行再行動キャラとなっています。
入手したいキャラの色の石を引く
今回のガチャのピックアップキャラは全員属性が異なるため、自分の入手したいキャラの属性の石を引いて問題ありません。
強力なアタッカーが欲しいなら赤と青を、再行動キャラが欲しいなら緑と白を狙いましょう。
個体値をチェック!
FEヒーローズにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。
キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
親子で忍者修行 【おすすめ度】★★★★★ 忍者超英雄が登場! |
【開催日時】 11/6(水)~12/6(金) 【ピックアップ】 ルキナ サーリャ セリーヌ ディアマンド |
|
魔器シアチ&リリーナ 【おすすめ度】★★★★☆ 2人の魔器英雄が登場! |
【開催日時】 11/15(金)~12/6(金) 【ピックアップ】 シアチ リリーナ エルフィン オージェ |
ラグズの王たちガチャを優先して引きましょう。目的のピックアップキャラを引いたのであれば、お正月ガチャを引いて優秀なスキルを確保しておくのがおすすめです。
キャラ性能考察
ティバーン
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
18,19,20 | 26,27,28 | 6,7,8 | 7,8,9 | 2,3,4 |
☆5 Lv.40ステータス | ||||
37,41,44 | 52,55,58 | 28,31,34 | 31,34,37 | 15,18,21 |
属性 | /赤獣 |
---|---|
移動タイプ | 2マス/飛行 |
武器 | 鷹王の嘴爪【威力14/射程1】 攻撃+3 自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
奥義 | 竜裂【カウント3】 攻撃+30% |
パッシブA | 鬼神金剛の瞬撃 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10、かつ敵は追撃不可 |
パッシブB | 攻撃の封印3 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
パッシブC | 攻撃の波・偶数3 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) |
ティバーンの専用武器「鷹王の嘴爪」は、HPが100%の敵に攻撃を仕掛けた時、自分は絶対追撃(追撃値+1)となる効果を持ちます。
同時にパッシブA「鬼神金剛の瞬撃」を習得し、自分から攻撃を仕掛けた時、攻撃を6、守備を10上げ、さらに敵の追撃を防いで戦えるので、自分から積極的に攻撃を仕掛けていくことで強みを発揮できます。
また、ターン開始時に竜/獣以外の味方と隣接していなければ化身状態となり、移動力が1上がるため、敵に攻撃を仕掛けやすくなります。
ニケ
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
17,18,19 | 20,21,22 | 10,11,12 | 7,8,9 | 3,4,5 |
☆5 Lv.40ステータス | ||||
36,40,43 | 42,45,48 | 34,37,40 | 29,32,35 | 20,23,27 |
属性 | /青獣 |
---|---|
移動タイプ | 2マス/歩兵 |
武器 | 狼女王の牙【威力16/射程1】 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は6) ターン開始時、竜、獣の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
奥義 | 月虹 【カウント2】 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 |
パッシブA | 遠距離反撃 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
パッシブB | 見切り・反撃不可3 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 |
パッシブC | 邪眼 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) |
ニケはパッシブAスキル「遠距離反撃」を習得するため、2距離攻撃キャラに対しても反撃できます。さらにパッシブB「見切り・反撃不可3」で、敵のスキルによる反撃封じ効果を無効化できるため、全ての敵に対して反撃できます。
ターン開始時に竜/獣以外の味方と隣接していなければ化身状態となり、攻撃が2上がる他、奥義ダメージを10上げられるため、非常に高い攻撃性能を生み出せます。
また、専用Cスキル「邪眼」で、攻撃後に相手とその周囲1マスの敵の移動力を1に制限できるため、敵軍の足止めも行えます。
リュシオン
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
14,15,16 | 20,21,22 | 10,11,12 | 4,5,6 | 3,4,5 |
☆5 Lv.40ステータス | ||||
33,37,40 | 39,43,46 | 34,37,40 | 21,24,28 | 22,26,29 |
属性 | /緑獣 |
---|---|
移動タイプ | 2マス/飛行 |
武器 | 白鷺の翼【威力14/射程1】 速さ+3 ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
補助 | 歌う 対象を行動可能な状態にする。「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない |
パッシブA | 飛燕金剛の構え2 敵から攻撃された時、戦闘中の速さ、守備+4 |
パッシブC | 獣盾の鼓舞 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン) |
リュシオンは貴重な飛行再行動キャラです。ターン開始時に竜/獣以外の味方と隣接していなければ化身状態となり、攻撃が2上がる他、移動力を1上げられます。
化身すれば移動力が上がって味方に隣接しやすくなるため、再行動スキルを持つリュシオンとは相性の良い追加効果です。
また「獣盾の鼓舞」で、ターン開始時に隣接する味方獣の守備と魔防を6上げられるため、獣キャラの強力なバッファーとしても活躍できます。
リアーネ
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
13,14,15 | 18,19,20 | 11,12,13 | 2,3,4 | 7,8,9 |
☆5 Lv.40ステータス | ||||
32,36,39 | 37,41,44 | 37,40,43 | 12,16,19 | 31,34,37 |
属性 | /無獣 |
---|---|
移動タイプ | 2マス/飛行 |
武器 | 白鷺の翼【威力14/射程1】 速さ+3 ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
補助 | 歌う 対象を行動可能な状態にする。「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない |
パッシブA | 鬼神明鏡の構え2 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4 |
パッシブB | 編隊飛行3 周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 |
パッシブC | 獣刃の鼓舞 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン) |
リアーネは貴重な飛行再行動キャラです。ターン開始時に竜/獣以外の味方と隣接していなければ化身状態となり、攻撃が2上がる他、移動力を1上げられます。
化身すれば移動力が上がって味方に隣接しやすくなるため、再行動スキルを持つリアーネとは相性の良い追加効果です。
また「獣刃の鼓舞」で、ターン開始時に隣接する味方獣の攻撃と速さを6上げられるため、獣キャラの強力なバッファーとしても活躍できます。
ラグズの王たちガチャシミュ
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