【FEH】リュシオンの評価とみんなの声
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のリュシオンの評価とみんなの声を記載。キャラのスおすすめ個体値やスキル継承、テータスや習得スキル(レア度付き)なども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のリュシオンを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
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シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
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目次
リュシオンの評価
総合評価 | 95/100点 |
---|---|
属性/武器 | 緑/緑獣 |
移動マス/兵種 | 2マス/飛行 |
入手方法 | 恒常ガチャで入手可能 |
排出レアリティ | 星3~星4 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
白鷺の翼 : 歌う : - | :
飛燕金剛の構え2 : - : 獣盾の鼓舞 | ||||
リュシオンの特徴 | |||||
・貴重な飛行再行動キャラ ・化身すれば移動+1 ・味方獣の守備魔防+6 |
リュシオンは貴重な飛行再行動キャラです。ターン開始時に竜/獣以外の味方と隣接していなければ化身状態となり、攻撃が2上がる他、移動力を1上げられます。
化身すれば移動力が上がって味方に隣接しやすくなるため、再行動スキルを持つリュシオンとは相性の良い追加効果です。
また「獣盾の鼓舞」で、ターン開始時に隣接する味方獣の守備と魔防を6上げられるため、獣キャラの強力なバッファーとしても活躍できます。
リュシオンに対するみんなの声
みんなの評価
- 2攻め
- 2.5受け
- 5サポート
- 2.5闘技場
- 3.5英雄戦
- 5飛空城
評価A
- ▼リュシオンの評価を書き込む
No.2 |
|
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評価 | |
強い点 | 3マス移動踊り子が最強。英雄戦、飛空城でよくサポートできる。HP回復はうまい。 |
弱い点 | 緑の死闘がない限り、闘技場スコアが低すぎる。 |
評価内訳 | 攻め★★☆☆☆ 受け★★★☆☆ サポート★★★★★ 闘技場★★★☆☆ 英雄戦★★★★★ 飛空城★★★★★ |
No.1 |
|
---|---|
評価 | |
強い点 | 居るだけで周囲のキャラのHPを回復できて、獣化すれば地形を無視して3マス動いて歌えるし、相性不利でなければ一撃耐える性能もあるし、これでいて星4で出てくるので凸しやすいという利点まである。 |
弱い点 | 獣と組ませないとバフが指揮に依存する上に、地形を無視して3マス動けるという利点が結構腐る。周囲を恒常的に回復出来るだけでも十分に強いけど。 地味にHPが少ない。 |
評価内訳 | 攻め★★☆☆☆ 受け★★☆☆☆ サポート★★★★★ 闘技場★★☆☆☆ 英雄戦★★☆☆☆ 飛空城★★★★★ |
おすすめ個体値とステータス
リュシオンのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆3 Lv.1 |
14 | 12 | 7 | 4 | 3 |
☆4 Lv.1 |
14 | 16 | 8 | 4 | 3 |
☆5 Lv.1 |
15 | 21 | 11 | 5 | 4 |
☆5 Lv.40 |
37 | 43 | 37 | 24 | 26 |
☆5Lv.40 素ステ |
37 | 29 | 34 | 24 | 26 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
リュシオンは速さが上がっていれば、どこが下がっていてもいいでしょう。元々攻撃にあまり参加しない再行動キャラかつ、後方支援が多いので、耐久面が下がっていても問題ありません。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -4/3 | -3/3 | -3/4 | -4/3 |
リュシオンのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 37/平均40 | 744/928位 |
攻撃 | 29/平均37 | 865/928位 |
速さ | 34/平均34 | 478/928位 |
守備 | 24/平均28 | 612/928位 |
魔防 | 26/平均28 | 446/928位 |
合計 | 150/平均167 | 780/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) | |||
☆4レベル1(タップで開閉) | |||
☆3レベル1(タップで開閉) |
みんなのリュシオンの個体値大募集
リュシオンのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
星4Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
14 | 16 | 8 | 3 | 4 |
星4Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
13 | 17 | 8 | 4 | 3 |
星4Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
14 | 16 | 8 | 5 | 2 |
リュシオンのおすすめスキル継承と聖印
低コストスキル継承
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
白鷺の翼
: 歌う : 月虹 : 編隊飛行3 |
:
飛燕金剛の構え2
: 救援の行路3 : 獣盾の鼓舞 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
コストがかからないスキル継承です。リュシオンは奥義が無いので、奥義は優先して継承したいですが、戦う事がなければ後回しでも良いでしょう。
Bは、HPが減った味方の隣に移動できるよう、救援の航路を継承しています。聖印は2マス内かつ飛行の味方のみですが、隣接マスに移動できる「編隊飛行」を装備しています。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
白鷺の翼 : - : 月虹 : - : 攻撃の指揮3 |
:
相性激化3 : 絶対化身・敏捷3 : 速指揮・歩行重視 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
補助は歌う、奥義は指定しない(まず使わない)。 Aは一応相性激化、ほぼ使わない。 Bは絶対化身・近影が最優先(なかったので代わりのものとなっている)。少なくとも近影であればなんでもよく、化身しやすくはなる。 Cと聖印は指揮、攻撃速さのセットが良いが他の指揮でも大丈夫。 絶対化身・近影は入手しづらいが、つけると常時化身の再移動踊り子となり、意味わからない強さのサポーターとなる。 絶対化身でなくとも近影は必須、隣接しないように再移動すればよい。 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
白鷺の翼 : - : 月虹 : - : 遠距離防御3 |
:
攻撃速さの連帯 : 業火疾風の舞い3 : 空からの先導4 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
奥義と聖印はなんでもいいと思います |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
白鷺の翼 : - : 聖盾 : - : 守備の波・偶数3 |
:
金剛明鏡の構え2 : 業火静水の舞い2 : 守備の波・奇数3 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
ローコストで耐久性を高めたスキル。 |
ユーザー投稿フォーム
リュシオンのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
リュシオンの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
リュシオンは貴重な飛行再行動キャラです。
再行動の他、味方獣キャラの耐久力の強化、また、ターン開始時には周囲の味方の回復も行えます。
リュシオンの強い点
味方を再行動させられる
リュシオンは、貴重な再行動スキル「歌う」を持ち、行動済みの味方を再び行動可能状態にできます。
リュシオンは飛行キャラであり、地形の影響を受けずに移動できるために味方を再行動させやすいです。また、後に詳しく解説しますが、リュシオンは化身状態になると移動力を1上げられ、さらに味方に隣接しやすくなります。
化身状態になれば移動力+1
リュシオンは、ターン開始時に竜/獣以外の味方と隣接していなければ化身状態となり、攻撃が2上がる他、移動力を1上げられます。
化身すれば移動力が上がって味方に隣接しやすくなるため、再行動スキルを持つリュシオンとは相性の良い追加効果です。
ターン開始時に竜/獣以外の味方と隣接していると、化身状態は解除されるため、ターン終了時にはリュシオンを極力、竜/獣以外の味方から離しておきましょう。
ターン開始時に隣接する味方獣の守備魔防+6
リュシオンのパッシブC「獣盾の鼓舞」は、ターン開始時に隣接する味方獣の守備と魔防を6上げる効果を持ちます。
獣盾の鼓舞は、特に物理耐久力が高いティバーンにかけられると強力なので、同時に出撃させると良いでしょう。同一部隊内に獣キャラがいなければ、パッシブCは他のものに変えましょう。
リュシオンの弱い点
飛行特効に注意
リュシオンは飛行なので、飛行特効を受けてしまいます。動かす時、敵に!のマークが付いていたら、注意しましょう。
前に出すのは危険
リュシオンは、基準値でHPが37、守備が24、魔防が26です。特別低くもありませんが、高くもありません。速さが高い分、追撃は受けないので一回は攻撃を受けれますが、あまり前に出さないようにしましょう。
また、化身状態でも攻撃が45と高くはないので、サポート役と割り切って立ち回りましょう。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
幼獣の化身・飛行 (☆4) | 4 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
若獣の化身・飛行 (☆4) | 6 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
成獣の化身・飛行 (☆4) | 9 | 1 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
白鷺の翼 (☆5) | 14 | 1 | 速さ+3 ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
補助スキル
スキル名 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|
歌う (☆4) | 1 | 対象を行動可能な状態にする 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
飛燕の構え1 (☆4) | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2 |
飛燕金剛の構え1 (☆4) | 敵から攻撃された時、戦闘中の速さ、守備+2 |
飛燕金剛の構え2 (☆4) | 敵から攻撃された時、戦闘中の速さ、守備+4 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
魔防の鼓舞1 (☆4) | ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン) |
魔防の鼓舞2 (☆4) | ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン) |
獣盾の鼓舞 (☆5) | ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン) |
優先習得スキル
獣キャラと一緒に編成するなら、獣盾の鼓舞を優先して習得し、味方のサポートを行いましょう。奥義やBスキルを持たないので、スキル継承に使うSPも考慮すると良いでしょう。
リュシオンを覚醒させるべきか否か
進化素材 | 英雄の翼 | 勲章 |
---|---|---|
☆3→☆4 | ×2,000 | 勲章(緑)×20 |
☆4→☆5 | ×20,000 | 大勲章(緑)×20 |
リュシオンは星5で排出されるため、覚醒はできません。
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 蒼炎の軌跡,暁の女神 |
---|---|
声優 | 石田彰 |
イラストレーター | 由良 |
- ▼リュシオンのセリフ集▼
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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