【FEH】風が繋ぐ絆ガチャ【サカ超英雄】|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の風が繋ぐ絆(サカ超英雄)ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで風が繋ぐ絆ガチャを引く方は参考にしてください。
風が繋ぐ絆ガチャの基本情報
| ピックアップキャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() リン |
![]() タクミ |
![]() シャミア |
![]() レベッカ |
| 95/100点 | 95/100点 | 90/100点 | 85/100点 |
| 開催期間 | 2026/9/18(金)16:00~10/16(金)15:59 |
|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★★ |
風が繋ぐ絆ガチャでは、サカの装束に身を包む超英雄「サカリン」「サカタクミ」「サカシャミア」「サカレベッカ」が登場します。
ピックアップキャラのうち、サカレベッカは星4でもピックアップされます。
サカリンとサカタクミが特におすすめ
ピックアップキャラの中では、特に赤属性のサカリンと無属性のサカタクミがおすすめです。サカリンは専用武器「サカの娘二人の弓」により、周囲6マス以内の敵を距離に関係なく攻撃できる高い制圧力を持ちます。
サカタクミも専用武器「草原の風呼びの弓」で敵を通過してワープ移動できる性能を備えており、どちらも単騎で運用しやすい性能です。引く属性を絞るなら、この2体が含まれる赤・無属性を優先しましょう。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
| キャラ | おすすめ継承可能スキル |
|---|---|
![]() リン |
|
![]() タクミ |
|
![]() シャミア |
|
![]() レベッカ |
個体値をチェック!
FEHにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。
キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
大いなる祭典【おすすめ度】★★★★★ 総選挙英雄が登場! |
【開催日時】 8/17(月)~9/18(金) 【ピックアップ】 シグルド シルヴァン つばさ アクア |
|
伝承英雄召喚【おすすめ度】★★★★★ 伝承レアが新登場! |
【開催日時】 8/31(月)~9/18(金) 【ピックアップ】 レア エルム エーデルガルト エリーゼなど |
|
万紫千紅【おすすめ度】★★★★★ 万紫千紅から新英雄登場! |
【開催日時】 9/8(火)~10/7(水) 【ピックアップ】 カイ セオドラ ディートリヒ レダ |
|
この「風が繋ぐ絆」ガチャがおすすめです。超英雄は復刻回数が限られるので、一番狙いやすい最初の開催で引いたほうが良いでしょう。
キャラ性能考察
サカリン

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 18 | 25 | 11 | 8 | 4 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 40 | 60 | 50 | 34 | 26 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | サカの娘二人の弓【威力14/射程2】 【再移動(2)】を発動可能 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+〇(〇は、自分は15、味方は5)、与えるダメージ+◇(範囲奥義を除く)(◇は、自分は25、味方は10)、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、7回復 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:流星群 周囲6マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程2の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う 「大盾」「聖盾」などの「〇距離攻撃」の判定は、射程2として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 |
| 奥義 | 風鋒【カウント5】 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自分が3すくみ有利の時、または、自分と敵が無属性の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
| パッシブA | 正真サカの掟 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【サカの掟】、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 周囲3マスに【サカの掟】が付与された味方がいる状態で戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) 【サカの掟】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○×2、与えるダメージ+○×3(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く) (〇は、マップ上の【サカの掟】が付与されている味方の数(自分を含む)、最大3) 自分から攻撃した時、戦闘後、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵に【戦果移譲・広域】を付与(敵の次回行動終了まで) |
| パッシブB | 牽制射撃・強化無効 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-5 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、敵の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+15(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 影助・引き戻し4 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない。同系統効果複数時、この効果は発動しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、7回復 【引き戻し】 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
サカリン専用武器「サカの娘二人の弓」の【スタイル】「流星群」により、周囲6マス以内の敵を距離に関係なく攻撃できる圧倒的長射程を持つ弓キャラです。
「正真サカの掟」は【サカの掟】を周囲の味方に付与し、付与数に応じてステータスとダメージ量が伸びていくスキルで、神速追撃や致死回避も内蔵しています。
サカタクミ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 18 | 23 | 9 | 13 | 7 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 40 | 62 | 48 | 48 | 20 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 草原の風呼びの弓【威力14/射程2】 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵を通過可能 自分の周囲4マス以内に移動可能(ワープ移動扱い) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【多感】、【反射】、「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
| 奥義 | ウィークショット【カウント4】 奥義発動時、敵の速さか守備の高い方の80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、敵の攻撃、守備が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
| パッシブA | 凶鳥の一撃 【再移動(2)】を発動可能 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備-7(敵の次回行動終了時まで) 自分から攻撃した時、または、自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+10、与えるダメージ+〇(範囲奥義を除く)(〇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値の60%)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 |
| パッシブB | 攻防一体の陣 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる、追撃の速さ条件+10 周囲3マス以内に味方がいる時、または、マップ上に支援レベル「S+」の支援相手がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く) 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、受けるダメージを最大1に軽減する(1戦闘1回のみ、範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 始鼓動・見切り ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、および、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘中、攻撃、速さが奥義発動カウント最大値+2だけ増加、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
サカタクミは無属性の弓キャラで、専用武器「草原の風呼びの弓」により敵を通過して周囲4マス以内へワープ移動できるうえ、距離に関係なく反撃可能な性能を持ちます。
専用パッシブBの「攻防一体の陣」は周囲の敵を弱体化させながら被ダメージを最大1に軽減する保険も備えた、まさしく攻防一体のスキルです。
サカシャミア

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 18 | 23 | 9 | 10 | 10 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 40 | 48 | 48 | 32 | 36 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 草原の狩人の弓【威力14/射程2】 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の速さ、守備-7、【弱点露呈】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分またはマップ上の味方が、自分から攻撃した戦闘で【弱点露呈】が付与されている敵を撃破した時、戦闘後、自分とマップ上の味方の攻撃、速さの【大器】+4 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 (このスキルによる【大器】の上限は、自分は24、味方は12) |
| 奥義 | ハンターボレー【カウント5】 攻撃の70%を奥義ダメージに加算 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、戦闘中、2回攻撃、ただし、自分が追撃可能なら自分の各攻撃で与えるダメージが80%で計算となる(神速追撃など他のダメージを〇%で計算する効果と重複する) (条件A:各ターンについてこのスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘の時 条件B:自分と敵のマスの距離が2以下の時) |
| パッシブA | 攻撃速さの予知逆用 ターン開始時、自分に【見切り・予知の罠】を付与(1ターン) 応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲3マス以内の味方(自分、相手を含む)に【見切り・予知の罠】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが敵の【有利な状態】の数+10だけ増加(最大14、強化は除く)、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、敵に【予知の罠】が付与されている時は15、そうでない時は7)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 【見切り・予知の罠】 敵の【予知の罠】の効果を無効にする |
| パッシブB | 攻速吸収・初撃鼓動 ターン開始時、自分の攻撃、速さの【大器】+1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分の攻撃、速さの【大器】+4 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分は、攻撃、速さの弱化を無効、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 (このスキルによる【大器】の上限は20) |
サカシャミアは青属性の弓歩行キャラで、専用武器「草原の狩人の弓」により最も近い敵とその周囲に【弱点露呈】【混乱】を付与し、【弱点露呈】が付与された敵を撃破すると自軍全体の攻撃・速さの【大器】+4を得られます。
パッシブAの「攻撃速さの予知逆用」とパッシブBの「攻速吸収・初撃鼓動」はどちらも【大器】を獲得できる効果を持ち、戦闘を重ねるほど火力と耐久が伸びていく息の長い運用ができます。
サカレベッカ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 18 | 24 | 10 | 6 | 8 |
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 40 | 61 | 49 | 21 | 38 |
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 草原の飾り弓【威力14/射程2】 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 獣、騎馬、飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘相手が獣、騎馬、飛行の時、敵軍の護り手は発動しない 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【真奮激】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ敵が、騎馬、飛行の時、または、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
| 補助 | 一喝+【射程1】 対象が受けている不利な状態異常を解除(弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、次回行動終了時までの効果全般) もし弱化の状態異常を受けている場合、解除後、強化に変換する |
| パッシブA | 鬼神の一撃3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 |
| パッシブC | 攻撃速さの解放 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と、最も敵に近い味方(自分を除く)に、【攻撃の開放】、【速さの開放】を付与 戦闘中、攻撃、速さ+4、自分と、マップ上の【攻撃の解放】か【速さの解放】が付与された味方は、戦闘中、ダメージ+自身の強化を除く【有利な状態】の数+5(最大10、範囲奥義を除く) 【攻撃の解放】 戦闘中、攻撃が自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)(1ターン) 【速さの解放】 戦闘中、速さが自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)(1ターン) |
サカレベッカは緑属性の3マス移動・騎馬弓キャラで、専用武器「草原の飾り弓」により獣・騎馬・飛行に特効を持ちつつ、自身を含む周囲の味方に攻撃・速さ+6を付与できます。
補助スキル「一喝+」で味方の弱化を強化に変換して支援しつつ、パッシブCの「攻撃速さの解放」で自身と最も敵に近い味方の攻撃・速さを底上げできるため、騎馬の機動力を活かした先制攻撃とサポートを両立できます。
風が繋ぐ絆ガチャシミュ

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