【メギド72】アマイモン(ラッシュ)の評価と使い道

アマイモン(ラッシュ)の評価と使い道

メギド72のアマイモン(ラッシュ)の評価です。強さや使い道はもちろん、スキルや覚醒スキル、奥義、ステータス、特性を加味したパーティ編成やおすすめキャラ、おすすめオーブを紹介しています。メギド72のアマイモン(ラッシュ)育成の参考にしてください。

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アマイモン(ラッシュ)の総合評価

総合評価
85 点/100点
クラス スタイル 覚醒ゲージ
ファイター ラッシュ 2
役割
攻撃 回復 蘇生
強化 妨害 壁役

性能の要点

特徴 ・妨害/特効バレットを作成するサポーター
・スキルで状態異常/弱体付与バレットを作成
・覚醒スキルで状態異常/弱体特効バレットを作成
・奥義でダメージ軽減/攻撃力上昇を味方に付与
注意点 ・妨害/特効バレットともに敵の耐性に左右される
・火力/HPが低い
・覚醒スキルはバレットを消費する

スキル構成

特性 知将の威光
バレットアーツ中、受けるダメージを20%軽減する
スキル+ 魔剣の融合+
味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
※【バレット効果】(持続2ターン)80%の確率でフォトン破壊+ランダムに弱体・状態異常を付与(未付与を優先)(束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下)
覚醒
スキル+
夜叉突き+
敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに、バレットを2個作成する
※【バレットが存在する場合】バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、バレットを2個作成する
※【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇
奥義+ 軍神の咆哮+
2ターンの間、味方単体へのダメージを40%軽減し攻撃力を40%上昇させる

アマイモン(ラッシュ)のステータスと順位

★6ステータス
HP 攻撃力 防御力 素早さ
6733
(174/231位)
890
(162/231位)
538
(46/231位)
515
(94/231位)
★3ステータス(コロシアム使用時)
HP 攻撃力 防御力 素早さ
1883
(172/231位)
307
(163/231位)
182
(45/231位)
175
(93/231位)
★1ステータス
HP 攻撃力 防御力 素早さ
545 88 57 54
キャラ評価一覧はこちら

強い点や立ち回り

バレット作成に長けたサポーター

アマイモン(ラッシュ)は、スキルで手軽にバレットを作成できるサポーターです。スキルのバレットで敵に状態異常・弱体を付与し、覚醒スキルのバレットで状態異常・弱体特効を発動させてアタッカーの火力を高められます。

アマイモン自身の火力は低いので、アガレス(カウンター)・マモンなどのバレットアタッカーと組み合わせましょう。アマイモンのバレットにはダメージ上昇効果がないので、耐性を持つ敵にダメージを与えにくい点に注意が必要です。

バレットアーツとは

  • ・バレットを蓄積できるトランス(最大99個)
  • ・バレットを「作成」する技と「消費」する技が存在
  • ・バレット作成技ごとに固有のバレット効果がつく
  • ・バレット消費時に、技が変化+バレット効果が発動

バレットアーツの解説とおすすめパーティはこちら

スキルで状態異常・弱体付与バレットを作成

アマイモンのスキルは、味方編成をバレットアーツ状態にし「フォトン破壊+状態異常・弱体付与」効果のバレットを2個作成します。スキル1つでバレットを作成できるので、バレット効果関係なくバレット供給に役立ちます。

バレット効果は「80%でフォトン1つ破壊」+「束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下の中から、未付与のもの優先で1つ付与」です。最大4つの状態異常・弱体を付与できるため、覚醒スキルの特効バレットを強化できます。

バレット消費者のフォトン強化でターン延長

バレット消費者がフォトン強化されている場合、状態異常・弱体のターン数が+1、弱体のステータス低下量が30%になります。また、異なるバレット消費手段を使えば、弱体効果が重複します。

覚醒スキルで状態異常・弱体特効バレット作成

アマイモンの覚醒スキルは、敵単体に攻撃し「対象に付与されている状態異常・弱体1種類につきダメージ15%上昇」効果のバレットを2個作成します。スキルのバレットやバラムの虚弱と組み合わせて、アタッカーの火力を上げましょう。

特効効果は、敵の耐性に左右される点に注意が必要です。バレット消費で攻撃の倍率が上がりますが、アマイモンは攻撃力が低いので、ダメージ目当てではなく、バレット作成・不要なバレット消費+妨害に使いましょう。

虚弱とは

  • ・状態異常/弱体が付与されていると被ダメージ上昇
  • ・効果1種類につきダメージ30%上昇
  • ※効果量には上限が存在

バラムの評価と使い道はこちら

奥義でダメージ軽減・攻撃力上昇を付与

アマイモンの奥義は、味方単体にダメージ軽減・攻撃力上昇を付与します。効果量はどちらも40%あり、ゲージ2で手軽に使用できるため、バレットパーティ以外でも耐久・火力補助として役立ちます。

アマイモン(ラッシュ)のおすすめパーティー編成

アマイモン特効+虚弱+導PT

リーダー
アマイモン(ラッシュ)アマイモン(ラッシュ)バラムバラムマモンマモン自由枠ウトゥックウトゥック

アマイモンの状態異常・弱体付与/特効バレット、バラムの虚弱、ウトゥックの導でマモンの火力を上げる編成です。マモンのリザーブ・奥義の跳弾を利用すると、状態異常・弱体付与数と導レベルを効率よく稼げます。

列バレットPT

リーダー
マルコシアスマルコシアスアマイモン(ラッシュ)アマイモン(ラッシュ)アガレス(カウンター)アガレス(カウンター)自由枠自由枠

アマイモンの状態異常・弱体付与のバレット、アガレス・マルコシアスのバレット消費の列攻撃を組み合わせた編成です。複数の状態異常・弱体を付与してから、アマイモン覚醒スキルのバレットで大ダメージを与えましょう。

アマイモンのバレットで束縛・呪い・攻防低下、アガレスのMEで感電、マルコシアスの覚醒スキルでめまい・スキルで容量低下を付与できます。全て付与できれば特効バレットでダメージ105%上昇まで伸びます。

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おすすめ理由や立ち回り

相性がいいキャラ

バレット消費

マモンマモン ニスロクニスロク オリエンスオリエンス

アマイモンはスキル1つでバレット作成、覚醒スキルで特効バレットを作成できるので、バレットアタッカーと好相性です。マモンは跳弾により、1度のバレット消費で複数の敵に状態異常・弱体付与を狙えます。

アマイモンの覚醒スキルはバレットを消費するので、特効バレットとオリエンスの覚醒スキルを組み合わせる場合は、不要なバレットを溜めてからアマイモンの覚醒スキルを連続で使用しましょう。

バレット消費技が範囲攻撃

アガレス(カウンター)アガレス(カウンター) マルコシアス(バースト)マルコシアス(バースト) マルコシアスマルコシアス フルフルフルフル

アマイモンのバレットを状態異常・弱体目当てで使う場合は、バレット消費技が範囲攻撃のキャラと組み合わせると、複数の敵に状態異常・弱体を付与できます。

バレット消費技がフォトン破壊のアリトン

アリトンアリトン

アマイモンのバレットをフォトン破壊目当てで使う場合は、バレット消費技がフォトン破壊スキルのアリトンと組み合わせましょう。バレット消費により90%・バレット効果により80%の確率で、敵のフォトンを最大2個破壊できます。

虚弱持ちのバラム

バラムバラム

アマイモンの特効バレットは、バラムの虚弱と組み合わせると効果的です。特効バレット・虚弱ともに「敵に付与されている状態異常・弱体の種類数」に応じてダメージが上がるので、妨害によるダメージの伸びが大きくなります。

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キャラ おすすめ理由
キャラ追加

おすすめオーブ

自身が装備したいオーブ

インサニティインサニティフォレスターフォレスターブタゴラスブタゴラスラパンラパン

アマイモンには、インサニティを持たせてバレット作成能力を高めるか、HP上昇のフォレスターで耐久力を高めましょう。また、状態異常付与のバレットを作成できるオーブとも好相性です。

味方に装備させたいオーブ

ケチャ・ラジャケチャ・ラジャ禁獄獣ネメアー禁獄獣ネメアー

アマイモンのバレットは、スキル・覚醒スキルともに「ダメージ上昇」効果は付いていません。特効と別枠のダメージ上昇バレットを組み合わせて、アタッカーの火力を上げましょう。

みんなの評価

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

アマイモン(ラッシュ)を使った人の声

【プレイヤーレベル】100以上

強い点バレット供給役として有用。奥義のバフも悪くない。フォトン破壊バレットが刺さるセイバーグランド戦、ホルン戦などで特に活躍する。虚弱との相性もまあまあ。
弱い点直接火力を伸ばすバレットではないため、敵を選ぶ点。

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アマイモン(ラッシュ)の特性/スキル構成

特性

特性 知将の威光
バレットアーツ中、受けるダメージを20%軽減する

スキル

スキル 魔剣の融合
味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
※【バレット効果】(持続2ターン)70%の確率でフォトン破壊+ランダムに弱体・状態異常を付与(未付与を優先)(束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下)
スキル+ 魔剣の融合+
味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
※【バレット効果】(持続2ターン)80%の確率でフォトン破壊+ランダムに弱体・状態異常を付与(未付与を優先)(束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下)

覚醒スキル

覚醒
スキル
夜叉突き
敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに、バレットを2個作成する
※【バレットが存在する場合】バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに、バレットを2個作成する
※【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇
覚醒
スキル+
夜叉突き+
敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに、バレットを2個作成する
※【バレットが存在する場合】バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、バレットを2個作成する
※【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇

奥義

奥義 軍神の咆哮
2ターンの間、味方単体へのダメージを30%軽減し攻撃力を30%上昇させる
奥義+ 軍神の咆哮+
2ターンの間、味方単体へのダメージを40%軽減し攻撃力を40%上昇させる

マスエフェクト

必勝の軍略

【素早さ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

マスエフェクト効果

パーティー編成位置
枠1枠2枠3枠4枠5
カウンターカウンター
ツールチップ
ラッシュラッシュ
ツールチップ
リーダー
ツールチップ
ラッシュラッシュ
ツールチップ
カウンターカウンター
ツールチップ
カウンター/スナイパーカウンター
スナイパー
ツールチップ
ラッシュ/スナイパーラッシュ
スナイパー
ツールチップ
リーダー
ツールチップ
ラッシュ/スナイパーラッシュ
スナイパー
ツールチップ
カウンター/スナイパーカウンター
スナイパー
ツールチップ

星6までに必要な素材一覧

必要進化素材合計

ソフィアグローブ
×3
決闘のレイピア
×2
デスサーベル
×2
インテリベルト
×2
軍神の外套
×2
知者の手袋
×2
軍師の衣
×2
無銘の剣
×1
パッションハート
×1
信頼のプレート
×1
黄王絶滅剣
×1
陰影の監視像
×1
ダークエッジ
×1
オーラの腕輪
×1
ラビリンスフード
×1
陽光の守護像
×1
月の古代魔具
×1
陽の古代魔具
×1
スカイエンパシー
×1
大悪魔の心臓
×1
冥府の宝剣
×1
覇王のエンブリオ成
×1
ダイヤモンドボール
×1
大地の重盾
×1
赤閃のレイピア
×1
グリーンステーキ
×1
天の羅針盤
×1
覇王のエンブリオ若
×1
邪教の魔導具
×1
怪人の杖
×1
ネクロドール
×1
不動の剣
×1
魂の護符
×1
ゴルトバックラー
×1
霊力の腕輪
×1
暗黒の脚
×1
カラミティソード
×1
戦士の糧食
×1
黄金の羽根
×1
黄土の騎士盾
×1
遊戯板の駒
×1
地の祈り
×1
ジルコニアダガー
×1
気品の腕輪
×1
鳴動のクレイモア
×1
青閃のレイピア
×1
暗黒の腕
×1
華麗なるリボン
×1
黄装兵の大盾
×1
メタルフィギュア
×1
バックラー
×1
暴虐者の首輪
×1

レアリティ別必要素材一覧

必要素材
1.5無銘の剣バックラー
2不動の剣魂の護符
2.5ゴルトバックラー決闘のレイピア
霊力の腕輪暗黒の脚
▼星3以上の進化素材はこちら▼
必要素材
3インテリベルトカラミティソード
戦士の糧食黄金の羽根
3.5知者の手袋黄土の騎士盾
ネクロドール遊戯板の駒
ジルコニアダガー気品の腕輪
4軍師の衣インテリベルト
決闘のレイピア鳴動のクレイモア
青閃のレイピア暗黒の腕
4.5デスサーベル知者の手袋
華麗なるリボン黄装兵の大盾
メタルフィギュア邪教の魔導具
地の祈り怪人の杖
5ソフィアグローブ軍師の衣
覇王のエンブリオ若信頼のプレート
黄王絶滅剣陰影の監視像
ダークエッジオーラの腕輪
5.5軍神の外套ソフィアグローブ
デスサーベルラビリンスフード
パッションハート月の古代魔具
陽の古代魔具陽光の守護像
スカイエンパシー大悪魔の心臓
6冥府の宝剣軍神の外套
ソフィアグローブ覇王のエンブリオ成
ダイヤモンドボール大地の重盾
赤閃のレイピアグリーンステーキ
天の羅針盤暴虐者の首輪

アマイモン(ラッシュ)の入手方法

ガチャで入手

ガチャ一覧はこちら

プロフィール

性別 男性
メギドNo. 真041
声優(CV) 平川 大輔
プロフィール アマイモンは反逆者だった。奪われた怒りを胸に、未来のない、どこか後ろ暗い気持ちのまま戦争に挑んだ。しかし今、奪われた情景は取り戻され、最も信頼に足る同盟者たちと共に同じ勢力の下に集った。未来なき反逆は希望ある革命となり、その認識は彼自身の姿さえ変化させた。中央議会を排して、世界を変える一それは現実的な戦略となったのだ。

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