【メギド72】重奏の仕様解説とおすすめ編成|弾撃ダメージ計算式

重奏の解説とおすすめ編成

メギド72の「重奏状態」の仕様解説とおすすめ編成をご紹介。重奏状態/弾撃ダメージの効果と注意点、ロキやプロメテウス(カウンター)を使ったパーティ編成例などを記載しています。

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重奏とは

音符数に応じて味方全体の耐久を強化

重奏

音符が蓄積するトランス(最大10個)
・音符数に応じてダメージ軽減&自然回復(最大50%/25%)
・音符5個以上で大協奏/アタック&スキル強化が追加
・音符は原則3ターン持続/ターン増減の影響を受けない
・攻撃を受けると弾撃が発動(音符を消費して響撃ダメージ)
※協奏とは別トランス扱い/音符も引き継がれない

重奏は、味方全体へダメージ軽減と自然回復の効果を与えるトランスです。重奏中は、楽器に関連した特定キャラ・オーブの技で音符が発生し、音符の蓄積数に応じてダメージ軽減と自然回復の効果量が上昇します。

また、重奏中に敵から攻撃を受けると、弾撃による反撃が発動します。音符さえあれば反撃でダメージを与えられるので、アタッカーを編成しない、より耐久に特化した運用が可能です。

重奏状態のバフ一覧

音符数 ダメージ軽減 自然回復 アタック/スキル強化
0 - - -
1 10% 3% -
2 15% 6% -
3 20% 8% -
4 25% 10% -
5 30% 12%
6 40% 14%
7 50% 16%
8 50% 18%
9 50% 20%
10 50% 25%

大協奏状態(音符5個以上)で大幅強化

大協奏状態の恩恵
  • ・常時アタック/スキル強化
  • ・一部音符発生技の強化

重奏で音符が5個以上蓄積すると「大協奏状態」になります。大協奏中は、音符の蓄積数によるバフ倍率の上昇に加え、常時アタック・スキル強化と一部の音符発生技を強化する効果が追加されます。

弾撃で反撃

弾撃

重奏中に攻撃を受けたときに発動する響撃ダメージ
・攻撃回数1回につき音符を1つ消費/熱唱で+1
・敵防御力/バリア/無敵の影響を受けない
└ダメージ軽減/暗闇/回避の影響を受ける
・弾撃/響撃ダメージ上昇のみ適用される
└特効や単体ダメージ上昇などは適用されない
※範囲攻撃は攻撃を受けた人数分、弾撃が発動
※音符0のときは発動しない
※MISS/反撃/攻撃以外でのダメージでは発動しない

重奏中に敵から攻撃を受けると、音符を消費して弾撃が発動します。弾撃ダメージは、防御力/バリア/無敵の影響を受けず、敵の攻撃力/味方のレベル/音符蓄積・消費数に応じてダメージが増加します。

弾撃ダメージに適用される「味方への効果」は、弾撃/響撃ダメージ上昇のみのため、特効などは適用されません。敵に付与される虚弱などの効果は、一部を除き適用されます。

弾撃のダメージ計算式

弾撃で与えるダメージ
  • 攻撃した敵の攻撃力×攻撃を受けた味方のLv÷60
    ×音符消費数×クラス補正×響撃補正×弾撃ダメージ上昇
補足
  • ■音符消費数
  • ・受けた攻撃1回につき1つ消費(1アクションの合計)
  • ・熱唱中は+1
  • ■クラス補正
  • ・ファイター/スナイパー:対象が前列なら1.25
  • ・トルーパー:対象が後列なら1.5
  • ■響撃補正
  • ・音符蓄積数1つにつき3.5%上昇
  • ■弾撃ダメージ上昇
  • ・プロメテウスC/ロキのライブなど効果
  • ・敵に虚弱が付与されている場合、同じ枠で加算

協奏とは別トランス扱い

重奏は、協奏とは別のトランス扱いです。重奏中に協奏始動・協奏中に重奏始動を行うと、トランスが上書き・音符が0にリセットされます。音符発生のために協奏始動キャラを編制する場合は、上書きしないように注意しましょう。

協奏の仕様解説とテンプレパーティはこちら

連続ダメージ/範囲ダメージに注意

重奏は、連続/範囲ダメージを受けると、一気に音符を消費するので注意が必要です。蓄音、ロキの特性(30%で音符消費なし)、暗闇/回避でMISSを狙う、ワントップ/ワンボトム/全域かばう/編成人数を減らすなどで対策しましょう。

重奏のおすすめ編成

プロメテウス(C)パーティ

S追加 覚醒補助
音符蓄積
重奏始動
音符蓄積
FREE A追加
音符蓄積
アンドロマリウスアンドロ
マリウス
クロケルクロケル プロメテウス(カウンター)プロメテウスC FREE ムルムルムルムル

重奏とフォトン追加で音符を稼ぐテンプレパーティです。プロメテウスのスキルで重奏始動、クロケルのスキルで覚醒補助+音符蓄積、アンドロマリウスとムルムルの奥義でフォトンを追加し、プロメテウスのライブで音符を稼ぎます。

自由枠には、ワントップの盾役、グシオン(バースト)やユフィール、広域かばう持ちのネフィリム、アタッカーなど、敵に応じて様々なキャラを組み込めます。

ベバル(C)+ロキパーティ

音符蓄積
攻撃
覚醒補助
音符蓄積
重奏始動 音符蓄積 FREE
ロキロキ クロケルクロケル ベバル(カウンター)ベバルC ニバス(バースト)ニバスB FREE

ベバル(カウンター)のMEと奥義でロキを強化するパーティです。べバルのスキルで重奏を始動し、クロケルのスキルとニバスの奥義で音符を溜めます。ニバスの奥義をロキ/べバルに使用することでゲージを稼げます。

音符が溜まったら、べバルの奥義で攻撃力上昇を付与し、ロキの奥義で大ダメージを狙いましょう。敵が範囲攻撃や連撃の場合は、ベバル覚醒スキルの蓄音を使うと、音符の消費を抑えて音符を溜めやすくなります。

ロキ配布パーティ

音符蓄積
回復
音符蓄積 重奏始動
音符蓄積
FREE FREE
バルバトスバルバトス ニバス(バースト)ニバスB ロキロキ FREE FREE

配布キャラ中心の重奏パーティです。ロキのスキルで重奏を始動し、バルバトスのスキルと奥義、ロキの覚醒スキル→ニバスの奥義で音符を稼ぎます。

ロキをワントップにする場合は、回数バリアや無敵の手段を用意して、音符の維持が安定するまでロキを守りましょう。

プロメテウス(C)+ロキワントップパーティ

回復バリア
音符蓄積

音符蓄積
重奏始動
音符蓄積
FREE FREE
グシオン(バースト)グシオンB ロキロキ プロメテウス(カウンター)プロメテウスC FREE FREE

重奏とワントップを組み合わせたパーティです。ロキは、プロメテウスのMEで自然回復/確率ダメージ無効、特性で確率音符消費なしが付くため、耐久と音符維持がしやすくなります。

基本はプロメテウスにスキル+フォトン2つで音符を稼ぎながら、グシオンのスキルや自由枠のキャラで補助します。音符が安定したら、プロメテウスの覚醒スキルやロキの奥義でダメージ効率を上げましょう。

重奏で活躍するキャラ

重奏始動キャラ

キャラ 詳細
アバラム(カウンター)アバラムC
  • ・リーダー時スキル/覚醒スキルで重奏始動
  • ・スキル/覚醒スキル/奥義で音符発生
  • └大協奏で響撃ダメージ
  • ・奥義は重奏中音符全消費&音符1つ毎に倍率+1
ベバル(カウンター)ベバルC
  • ・スキルで重奏始動
  • ・奥義で音符発生
  • ・覚醒Sで全体に蓄音(2回)&アタック40%軽減
  • └蓄音で弾撃の音符消費0
  • ・奥義で味方全体に防御力90%上昇
  • └重奏で攻撃力上昇が追加(音符数×10%)
ロキロキ
  • ・リーダー時スキル/覚醒スキルで重奏始動
  • ・スキル/覚醒スキル/奥義で音符発生
  • ・覚醒Sでライブ/Sでダメ軽減/Cで全異常耐性
  • ・奥義で単体ダメージ(最大7倍)
  • └重奏/大協奏/音符数で倍率上昇/響撃ダメージ
  • ・30%の確率で弾撃時に音符を消費しない
プロメテウス(カウンター)プロメテウスC
  • ・スキルで重奏始動
  • ・スキル/覚醒スキルで音符発生
  • ・スキルでライブ/Cで弾撃時HP吸収
  • ・覚醒スキルで列熱唱&ダメージブロック20%
  • └熱唱で弾撃の音符消費数+1
  • ・奥義で全体回復&自身以外にスキル追加
  • ・リーダー+自身ライブ中、音符発生数+1

音符発生かつ協奏を始動しないキャラ

キャラ 詳細
クロケルクロケル
  • ・スキル/覚醒スキルで音符発生
  • ・スキルで後列覚醒+1
  • ・奥義で全体自然回復&単体5倍ダメージ
ウァラクウァラク
  • ・奥義/専用霊宝覚醒スキルで音符発生
  • ・専用霊宝覚醒スキルで列覚醒+1
  • ・専用霊宝奥義で音符を合計4個発生
グシオン(バースト)グシオンB
  • ・スキル/覚醒スキルで音符発生
  • ・スキルで列回復/大協奏で1回バリアが追加
  • ・音符蓄積数に応じて毎ターン単体回復
  • ※リーダー時は協奏を始動するので注意
ニバス(バースト)ニバスB
  • ・スキル/覚醒スキル/奥義で音符発生
  • ・奥義でフォトン3種追加
  • └プロメテウスC/ロキのライブと好相性
  • ・スキルで1ターン後に音符追加
  • ※リーダー時は協奏を始動するので注意
ムルムルムルムル
  • ・奥義で音符発生/全体アタック追加&自然回復
  • ・覚醒スキルで全体容量+1
バルバトスバルバトス
  • ・スキル/覚醒スキル/奥義で音符発生
  • ・奥義で単体大回復/大協奏で自然回復が追加
  • ※専用霊宝スキル/オーブは協奏始動なので注意
▼非協奏の音符発生手段(タップで開閉)
音符発生キャラと必要な行動
アスラフィルアスラフィル クロケル(ラッシュ)クロケルR バルバトス(ラッシュ)バルバトスR バルバトスバルバトス
スキル
覚醒スキル
音符フォトン
奥義は協奏
覚醒スキル
奥義
スキルは協奏
奥義
S/覚Sは協奏
スキル
覚醒スキル
奥義
専霊宝Sは協奏
グシオン(バースト)グシオンB グシオングシオン クロケルクロケル プロメテウスプロメテウス
スキル
覚醒スキル
リーダー時
S/覚Sは協奏
スキル
覚醒スキル
スキル
覚醒スキル
スキル
音符フォトン
専霊宝Sは協奏
ジズジズ ムルムルムルムル ウァラクウァラク べバルべバル
覚醒スキル 奥義 奥義
専用霊宝
覚醒スキル
奥義
スキルは協奏
アバラムアバラム ニバス(バースト)ニバスB ジズ(ラッシュ)ジズR ヴェルドレヴェルドレ
スキル
覚醒スキル
奥義
リーダー時
S/覚Sは協奏
スキル(遅延)
覚醒スキル
奥義
リーダー時
S/覚Sは協奏
スキル
覚醒スキル
奥義は協奏
奥義
覚醒Sは協奏
プロメテウス(カウンター)プロメテウスC ロキロキ ベバル(カウンター)ベバルC アバラム(カウンター)アバラムC
スキル
音符フォトン
覚醒スキル
スキル
覚醒スキル
音符フォトン
奥義
奥義 スキル
覚醒スキル
奥義
音符発生技持ちオーブと必要ターン数
奏響ヨハネス奏響ヨハネス ガーディアンガーディアン ソプラノキティソプラノキティ アイスナイトアイスナイト
2ターン 2ターン 3ターン 3ターン
ガローヴォガローヴォ ジャズィージャズィー ポルックポルック ストルストル
2ターン 2ターン 2ターン 1ターン
フエフキンフエフキン エルシーハーパーエルシーハーパー バディラッチェバディラッチェ -
2ターン 1ターン 2ターン -

その他

キャラ 詳細
アンドロマリウスアンドロマリウス
  • ・奥義で全体スキル追加&ダメージ軽減
リヴァイアサンリヴァイアサン
  • ・覚醒スキルで海魔の加護
  • └ダメ20%軽減/火ダメ80%軽減/自然回復30%
  • ・奥義で全体蘇生&アーマー
  • ・専用オーブで全体回復&状態異常治癒
ユフィールユフィール
  • ・スキルで列状態変化耐性&回復
  • ・覚醒スキルで単体覚醒+99&1回バリア
  • ・奥義で全体蘇生&回復
アイム(ラッシュ)アイムR
  • ・奥義で全体ダメージ軽減&自然回復
バラムバラム
  • ・専用霊宝で虚弱を付与可能
  • └数少ない弾撃ダメージの強化手段
  • ※覚醒スキル/奥義の攻撃力低下に注意
ネフィリムネフィリム
  • ・スキル+奥義で全域かばう
  • └範囲ダメージからの音符消費を減らせる
バールゼフォン(カウンター)バールゼフォンC
  • ・スキル/覚醒スキルで彩色のオーラ(永続)
  • └スキル/チャージで耐久効果が発動

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