【FEH】大冒険を一緒にガチャ【子供超英雄】|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の大冒険を一緒に(子供超英雄)ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで大冒険を一緒にガチャを引く方は参考にしてください。
大冒険を一緒にガチャの基本情報
| ピックアップキャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() エーデルガルト |
![]() イングリット |
![]() フェリクス |
![]() クロード |
| 100/100点 | 90/100点 | 95/100点 | 95/100点 |
| 開催期間 | 2026/4/7(火)16:00~5/7(木)15:59 |
|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★★ |
大冒険を一緒にガチャでは、子供姿の超英雄「エーデルガルト」「イングリット」「フェリクス」「クロード」がピックアップされて登場します。
ピックアップキャラのうち、クロードは星4でもピックアップされます。
ピックアップキャラ全員が高性能
大冒険を一緒にガチャでは、星4排出のあるクロードを含め全員が専用武器を所持し、その効果も強力です。オーブに余裕があるなら、全属性を引くことをおすすめします。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
| キャラ | おすすめ継承可能スキル |
|---|---|
![]() エーデルガルト |
|
![]() イングリット |
|
![]() フェリクス |
|
![]() クロード |
個体値をチェック!
FEHにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。
キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
紋章士英雄召喚【おすすめ度】★★★★★ 紋章士ルキナが新登場! |
【開催日時】 3/30(月)~4/17(金) 【ピックアップ】 ルキナ アクア リン リンなど |
|
大冒険を一緒に【おすすめ度】★★★★★ 子供超英雄が登場! |
【開催日時】 4/7(火)~5/7(木) 【ピックアップ】 エーデルガルト イングリット フェリクス クロード |
|
この「大冒険を一緒に」ガチャか、高性能な紋章士英雄が狙える「紋章士英雄召喚」ガチャがおすすめです。超英雄は復刻回数が限られるので、一番狙いやすい最初の開催で引いたほうが良いでしょう。
キャラ性能考察
子供エーデルガルト

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 戦神の誓いの短剣【威力14/射程2】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+11、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃 【暗器(7)】効果 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:計略・鉄壁神速の構え 戦闘中、敵から最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する (各ターンについて、このスキル所持者のスタイル使用時の最初の戦闘の時のみ) 戦闘中、【神速追撃:ダメージ120%】を発動、ただし、自分の最初の攻撃と2回攻撃で敵に与えるダメージが最大1になるように軽減される |
| 奥義 | 重装の双炎【カウント4】 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘2回まで、範囲奥義を除く) ターン開始時、自分の攻撃、守備の【大器】+2 奥義を発動した戦闘後、自分の攻撃、守備の【大器】+4(このスキルによる【大器】の上限は10) |
| パッシブA | 攻撃守備の撤去 自分から攻撃した時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+10、ダメージ+7(範囲奥義を除く)自身の奥義発動カウント変動量-を無効 飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定(同系統効果複数時、効果は重複する) |
| パッシブB | 正銘狂嵐 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【弱点露呈】、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 現在のターン中に自分が戦闘を行っていて、再移動後(再移動制限により行動終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする (1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) |
| パッシブC | 露払い・突貫 【再移動(2)】を発動可能 再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能 (この効果は補助として扱わない同系統効果複数時、この効果は発動しない) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、攻撃+6、「移動+1」(重複しない)、【真突撃】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
子供エーデルガルトは高い機動力と再行動による殲滅力を兼ね備えた比翼英雄です。専用Bスキルの「正銘狂嵐」により、戦闘後1ターンで1回のみ再行動が可能で、味方のサポートなしで敵を一気に2体倒せる可能性があります。
専用武器の「戦神の誓いの短剣」はスタイル:鉄壁神速の構えを使用可能で、スタイルチェンジすると敵の攻撃を確実にダメージ1に軽減し、自身は神速追撃で特大ダメージを与えられます。
子供イングリット

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 魔器・戦神の鋭槍【威力16/射程1】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【真奮激】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
| 補助 | 引き戻し【射程1】 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
| 奥義 | ブレイクラッシュ【カウント4】 奥義発動時、敵の速さか守備の高い方の80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、敵の攻撃、守備が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
| パッシブA | 真女騎士 再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備-7、【混乱】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(再移動制限により行動終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする (1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8+〇、与えるダメージ+〇×4(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-〇×4(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-〇×4(範囲奥義を除く) (〇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3))、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
| パッシブB | 攻撃速さの共感 移動型補助を使用した時、または、自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6、【多感】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)を付与(1ターン)、 奥義発動カウント-1(「奥義発動カウント-1」は1ターン1回のみ) マップ上の【多感】が付与されている味方は、戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+◯+7(範囲奥義を除く) (◯は、自分と【多感】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値) |
| パッシブC | 攻速鼓譟・強化無効 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さがマップ上の「敵の強化の+を無効」が付与されている味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5)、ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2(最大8、範囲奥義を除く) |
子供イングリットは「魔器・戦神の鋭槍」や「ブレイクラッシュ」といった継承可能な高性能スキルを複数持つ魔器英雄で、本体性能だけでなくスキル継承素材としても優秀です。
子供イングリット自身は専用Bスキルの「真女騎士」によって1ターンに複数回行動でき、再行動と再移動を駆使した柔軟な立ち回りができます。
子供フェリクス

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 戦神の修練の剣【威力16/射程1】 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と後述の対象に【攻撃の解放】、【速さの解放】、【回避】、【追撃の鼓動】を付与(1ターン) 対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で出撃時の速さが最も高い味方(自分を除く)) (出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた速さの値) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) |
|
奥義 |
角逐【カウント5】 奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の○%を奥義ダメージに加算(○は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70) 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、5敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、自分の奥義発動カウント-2、敵の奥義発動カウント+2 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
| パッシブA | 清流の一撃 自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+9、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (○は、自分から攻撃している時は15、そうでない時は7)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
| パッシブB | 正真・一匹狼 速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 現在のターン中に、「自分が補助スキルを使用していない、かつ自分に補助スキルを使用されていない」なら、以下それぞれのタイミングで自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付与 (A:自分から攻撃した戦闘後 B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後) (再移動より優先) (1ターンに1回のみ、AとBは別カウント) (飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は与えるダメージ+速さの20%、受けるダメージ-速さの20%、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20% (いずれも範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
| パッシブC | 霹靂閃電・初擊鼓動 ターン開始時、移動+1 (1ターン、重複しない) 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大6)、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
子供フェリクスは、1ターンに3回行動を可能とするBスキル「 正真・一匹狼」を持つ剣キャラです。自分から攻撃した戦闘後と、戦闘していない時の行動後の2つのタイミングで再行動ができ、広範囲を移動して柔軟に立ち回れます。
専用武器の「戦神の修練の剣」は、「奥義がとても発動しやすい」効果を所持しており、角逐などの5カウント奥義もすぐに発動できます。
子供クロード

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 戦神の狩猟の弓【威力14/射程2】 速さ+3 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【強化ダメージ+】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が無効化された場合は、加算後に杖のダメージ計算が適用)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
| 奥義 | 竜穿【カウント4】 攻撃+50% |
| パッシブB | 正銘落星 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 戦闘中、速さが敵より5以上高い時、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する (各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘の時のみ) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【正銘落星】、「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」を付与(1ターン) 【正銘落星】 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する (各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘の時のみ) |
| パッシブC | 攻速鼓舞・奮激 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与 戦闘中、攻撃、速さがマップ上の【奮激】が付与されている味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5) |
子供クロードは専用Bスキルの「正銘落星」により、自身に正銘落星を付与できる弓キャラです。正銘落星は、自分から攻撃した時最初に受けるダメージを1にする状態で、敵の反撃で倒される心配なく攻撃を仕掛けられます。
専用武器の「戦神の狩猟の弓」はスタイル:計略・灰塵射撃を使用可能で、スタイルチェンジすると3マス離れた敵を攻撃でき、さらに敵にグラビティを付与できます。
大冒険を一緒にガチャシミュ

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