【FEH】響心エリウッド&つながりニニアンガチャ|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の響心エリウッド&つながりニニアンガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで響心エリウッド&つながりニニアンガチャを引く方は参考にしてください。
響心エリウッド&つながりニニアンガチャの基本情報
| ピックアップキャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() エリウッド |
![]() ニニアン |
![]() ロウエン |
![]() マーカス |
| 95/100点 | 95/100点 | 90/100点 | 80/100点 |
| 開催期間 | 2026/3/16(月)16:00~4/7(火)15:59 |
|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★★ |
響心エリウッド&つながりニニアンガチャでは、「烈火の剣」より「響心エリウッド」「つながりニニアン」「ロウエン」「マーカス」が登場します。
ピックアップキャラのうち、マーカスは星4でも排出されます。また、響心エリウッドとつながりニニアンは本ガチャ終了後、恒常ガチャには追加されず、将来開催されるピックアップガチャでのみ登場します。
つながり英雄が登場!

今回のガチャに登場するつながりニニアンは「つながり英雄」です。つながり英雄は召喚師や他の英雄とよりつ強いきずなを結べる英雄で、「支援」と「召喚師との絆の契り」のレベルを「S+」にできるようになります。
また、つながり英雄を仲間にすると、強化アイテムの「花束」を獲得できます。花束を贈られた英雄も、つながり笑優とお暗示能力を得られます。
響心英雄が登場!

今回のガチャに登場する響心エリウッドは「響心英雄」です。響心英雄は武器や奥義、パッシブに次ぐ新たなスキル分類「響心スキル」を持つ英雄で、スキル継承素材にしても消滅しない特徴があります。
一人の響心英雄につき継承素材にできる回数は1度のみですが、現状響心英雄からの継承以外で習得方法がない響心スキルを、他のキャラに習得させられます。
緑属性と無属性を引くのがおすすめ
響心エリウッド&つながりニニアンガチャでは、エリウッドがピックアップされる緑属性とニニアンが引ける無属性を中心に引くのがおすすめです。どちらも恒常ガチャに追加されない限定キャラで、本体性能、継承性能どちらも高いです。
1人持っておくだけでも今後のスキル継承が捗るので、特に響心英雄のエリウッドは確保しておくのがおすすめです。推しキャラをとことん強化したいという方は、ニニアンの確保を優先するのも良いでしょう。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
| キャラ | 継承可能スキル |
|---|---|
![]() エリウッド |
|
![]() ニニアン |
|
![]() ロウエン |
|
![]() マーカス |
個体値をチェック!
FEヒーローズにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
エリウッド&ニニアン【おすすめ度】★★★★★ 「烈火の剣」から新英雄登場! |
【開催日時】 3/16(月)~4/7(火) 【ピックアップ】 エリウッド ニニアン ロウエン マーカス |
|
春祭りの姉妹?【おすすめ度】★★★★★ 春超英雄が登場! |
【開催日時】 3/5(木)~4/7(火) 【ピックアップ】 エイリーク トール サザ ドロテア |
|
現在開催中のガチャの中では、期間限定の超英雄を狙える「春祭りの姉妹?」か、この「響心エリウッド&つながりニニアン」を引くのがおすすめです。
響心エリウッド&つながりニニアンガチャは、40回召喚すればピックアップキャラを確実に1体確保できるので、オーブに余裕がある方は引いておきましょう。
キャラ性能考察
響心エリウッド

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 戦友との絆の斧【威力16/射程1】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+7、【真奮激】、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与 (1ターン) ターン開始時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-〇 (〇は、自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる味方の数(自分を含む)、最大3) |
| 奥義 | 集いし炎【カウント5】 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち 強化が最も高い値(能力値ごとに計算)) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動 (〇は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち強化の合計値が最も高い値×4、最大100、 〇が1以上の時のみ発動) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
| パッシブA | 蒼穹・鬼没 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+10、ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3 (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3) |
| パッシブB | 助走・キャンセル 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5 (最大20、戦闘前奥義も含む)、 自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃していて敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯ ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は2、そうでない時は1) |
| パッシブC | 攻速鼓譟・奪取無効 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【状態奪取無効】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さがマップ上の【状態奪取無効】が付与されている味方の数+2だけ増加 (自分を除く、最大5)、 ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2 (最大8、範囲奥義を除く) 【状態奪取無効】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 この状態を受けている者に対して、【エーギル奪取】などによる「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、自分および他の対象への、その効果を無効化し、敵の【有利な状態】を解除 (同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない) |
響心エリウッドは高い機動力とバフ性能が特長の響心英雄です。専用武器の「戦友との絆の斧」はターン開始時自身の移動を+1する効果を持ち、常時4マス移動でマップを駆け巡れます。
専用奥義の「集いし炎」は高いダメージ加算効果に加え、自身と味方の全ステータスを全味方の強化が最も高い値だけ上昇させる効果を持ち、自身や味方の全ステータスを大幅に上昇させて戦闘を行えます。
つながりニニアン

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 氷の絆のブレス【威力16/射程1】 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【弱点露呈】、【パニック】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+25 (範囲奥義を含む)、 敵から受けた攻撃のダメージを60%軽減(範囲奥義を除く)、さらに、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) |
| 補助 | 真・尊き竜の血を…【射程1】 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ対象と、自分とダブル相手の攻撃、速さ+6、【敵弱化ダメージ+】、【スタイル・射程2】を付与(1ターン) (対象とダブル相手への【スタイル・射程2】の付与は対象やダブル相手が射程1の時のみ)、かつ奥義発動カウント-1 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後、2ターン目以降であれば、自分を行動可能にし、再移動を再発動可能にする、かつ自分とダブル相手に【補助不可】を付与 (次回行動終了まで) (この効果は発動後2ターンの間発動せず、 再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:射程2 |
| 奥義 | 烈風【カウント4】 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5ダメージ |
| パッシブA | 鬼神飛燕の掩撃 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+8、絶対追撃、かつ自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、または、敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) |
| パッシブB | 助走・キャンセル 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5 (最大20、戦闘前奥義も含む)、 自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃していて敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯ ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は2、そうでない時は1) |
| パッシブC | 影助・引き戻し4 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない。同系統効果複数時、この効果は発動しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、7回復 【引き戻し】 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
つながりニニアンは専用補助スキルの「真・尊き竜の血を…」により、味方を再行動させつつ自身やその味方に「スタイル・射程2」を付与できる再行動キャラです。
再行動スキルの「真・尊き竜の血を…」は、2ターン目移行であればジsンを再度行動可能にする効果も持つため、再行動させた味方と一緒に高い機動力と広い射程を活かして責め立てられます。
ロウエン

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 若きフェレ騎士の槍【威力16/射程1】 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(〇は、自分は15、味方は5)、 弱化を無効、与えるダメージ+◇(範囲奥義を除く) (◇は、自分は25、味方は10)、戦闘後、7回復 戦闘中、自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
| 奥義 | 壁炎【カウント4】 奥義発動時、守備の70%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義を発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、 戦闘中、自分の守備が「敵の魔防-10」以上であれば、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) |
| パッシブA | 攻撃守備の突破 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) (◯は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大4)) |
| パッシブC | 攻守鼓譟・強化無効 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備がマップ上の「敵の強化の+を無効」が付与されている味方の数+2だけ増加 (自分を除く、最大5) ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2(最大8、範囲奥義を除く) |
ロウエンは高い機動力が特長の騎馬槍キャラです。専用武器の「若きフェレ騎士の槍」は最大4マス再移動可能となる効果を持ち、Aスキルの「攻撃守備の突破」を活かした長距離移動からの高火力攻撃と離脱が柔軟に行えます。
専用武器には自身と周囲の味方の全ステータスと与ダメージを上昇させる効果もあり、味方全体の戦闘能力向上にも貢献するキャラです。
マーカス

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 混戦の剣+【威力16/射程1】 自身を中心とした3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、奥義発動カウント変動量+を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、ダメージ+〇✕5(最大20、範囲奥義を除く) (○は、敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)) |
| 補助 | 入れ替え【射程1】 自分と対象の位置を入れ替える |
| パッシブA | 守備魔防の激突3 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の守備、魔防+5、さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の守備、魔防+○(最大3) |
| パッシブC | 近距離警戒3 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4 |
マーカスは、敵の密集地帯に強い騎馬の剣キャラです。武器の「 混戦の剣+」によって、敵の周囲3マス以内にいる敵の数に応じて与ダメージが最大+20されます。
響心エリウッド&つながりニニアンガチャシミュ

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