【FEH】二人の運動祭ガチャ【運動着超英雄】|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の二人の運動祭(運動着超英雄)ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで二人の運動祭ガチャを引く方は参考にしてください。
二人の運動祭ガチャの基本情報
| ピックアップキャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() ベレス |
![]() アイク |
![]() サーリャ |
![]() エイクスルニル |
| -/100点 | -/100点 | -/100点 | -/100点 |
| 開催期間 | 2026/7/7(火)16:00~8/7(金)15:59 |
|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★★(暫定) |
二人の運動祭ガチャでは、運動着姿の超英雄「ベレス」「アイク」「サーリャ」「エイクスルニル」が登場します。
ピックアップキャラのうち、エイクスルニルは星4でもピックアップされます。
青属性を中心に引く
ピックアップキャラの中では、特に双界英雄のベレスがおすすめです。引く属性を絞るなら、青属性にしましょう。ベレスはスタイルチェンジによる3マス射程攻撃と待ち伏せによる先制攻撃をあわせ持ち、攻防一体の性能を有します。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
| キャラ | おすすめ継承可能スキル |
|---|---|
![]() ベレス |
|
![]() アイク |
|
![]() サーリャ |
|
![]() エイクスルニル |
個体値をチェック!
FEHにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。
キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
輝く夏をあなたに【おすすめ度】★★★★★ 水着超英雄が登場! |
【開催日時】 6/17(水)~8/7(金) 【ピックアップ】 バルドル シャロン ヘズ アルフォンス |
|
神階英雄召喚【おすすめ度】★★★★★ ヨルムンガンドが新登場! |
【開催日時】 6/29(月)~7/17(金) 【ピックアップ】 ヨルムンガンド フェリクス ベレト エリウッドなど |
|
この「二人の運動祭」ガチャがおすすめです。超英雄は復刻回数が限られるので、一番狙いやすい最初の開催で引いたほうが良いでしょう。
キャラ性能考察
運動着ベレス

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 教え導く師の槍【威力16/射程1】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+4 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の奥義発動カウント変動量-を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:覇天 3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義発動時、敵が竜、獣であれば、ダメージ+攻撃の20%(範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時) 戦闘後移動スキルは無効スキル効果の射程の判定は、射程1として扱うスタイル使用後、2ターンの間使用不可 (このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10) |
| 奥義 | 真天刻の拍動【カウント5】 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【師の導き・技能】、【回避】を付与(1ターン)、自分と周囲3マス以内の味方それぞれについて、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、自分から攻撃した時、および、各ターンについてこのスキル所持者が 敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)、受けた追撃のダメージを40%軽減、かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 【師の導き・技能】 生存時、戦闘や補助で入手SP2倍(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージー7(範囲奥義を除く)、 戦闘後、奥義発動カウント-1 |
| パッシブA | 攻速無欠・鬼没 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+9、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3 |
| パッシブB | 合気・強化無効 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 敵の強化の+を無効にする、 自分は、 与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、 反撃不可を無効 |
| パッシブC | 攻速信念・弱化無効 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に【防壁】を付与(1ターン)、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2だけ増加(最大6)、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5 |
運動着ベレスは先制攻撃で敵陣を一掃できる槍の双界英雄です。専用奥義の「真天刻の拍動」には速さが敵より高ければ先制攻撃が可能となる効果があり、神速追撃込みの強力な先制攻撃で相手を封殺できます。
専用武器の「教え導く師の槍」には遠距離反撃効果があるため遠近問わず反撃可能なほか、自ターンであればスタイル変更で3マス先の敵を攻撃でき、厄介な敵を自ターンで落として敵ターンでその他の敵を倒し切る動きが可能です。
運動着アイク

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | グレイル傭兵団の旗【威力16/射程1】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、守備、魔防の【大器】+2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、守備、魔防の【大器】+4 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+15、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、自分は、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージー15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 (このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10) |
| 奥義 | 正真蒼炎の天空【カウント5】 奥義発動時、 自分と敵の守備の高い方の値を奥義ダメージに加算、自分の最大HPの50%回復 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方に【蒼炎の勇者】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与 (1ターン) 敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、【回復不可】を50%無効、反撃不可を無効、 受けた攻撃のダメージを40%軽減、 ただし、連続して攻撃を受けた時の2回目以降のダメージは70%軽減 (範囲奥義を除く) |
| パッシブA | 超越4 HP+7、攻撃、速さ、守備、魔防+12 戦闘中、自分が与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 |
| パッシブB | 後の先 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、敵は追撃不可、 自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、 出撃時の速さが30以上の時、【神速追撃:ダメージ○%】を発動 (○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は100、それ以外は50) (出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた速さの値) |
| パッシブC | 守魔信念・弱化無効 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に【防壁】を付与(1ターン)、 自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「弱化を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2だけ増加(最大6)、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージー5 |
運動着アイクは反撃性能と大器による味方全体の強化に特化した剣キャラです。「グレイル傭兵団の旗」の効果によって戦闘するたびに自身や味方の攻撃、守備、魔防の大器が上昇し、終盤は全キャラが高火力と高耐久を両立できます。
専用奥義の「正真蒼炎の天空」は敵の攻撃によるダメージを大幅に半減した後、反撃で大ダメージを与えつつ回復できる奥義で、自身や味方に「蒼炎の勇者」などのバフを付与することもできます。
運動着サーリャ

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 物陰からのバトン【威力14/射程2】 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と周囲3マス以内の味方と マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、自分は15、味方は5)、敵の強化の+を無効にする、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-このスキル所持者を除く、マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方の数 (自分は最大3、味方は最大2) (条件が重複しても効果は重複しない) 戦闘中、攻撃+奥義発動カウント最大値×4、 受けるダメージ-5 (範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 |
| 奥義 | 彗星【カウント5】 奥義発動時、与えるダメージ3倍 ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
| パッシブA | 真あの世行きよ… 攻撃、速さ、守備、魔防+9 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【赤の呪い】、【追撃の鼓動】、【真突撃】を付与(1ターン) 戦闘中、与えるダメージ+○×3(範囲奥義を除く)、受けた攻撃のダメージを○×20%軽減(範囲奥義を除く)、さらに、受けるダメージー○×3(範囲奥義を除く)、かつ○が2以上の時、戦闘中、敵は奥義を発動できない(範囲奥義を除く) 戦闘後、○×3回復 (○は、マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方の数(自分を除く)、最大3) |
| パッシブB | 速さ魔防の疑惧 【再移動(1)】を発動可能 マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘中、速さ、魔防-〇(最大7)、戦闘中と戦闘後、HPを回復できない (スキル所持者以外の戦闘で【暗闘】などの効果が発動している時、戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される) (〇は、自軍と敵軍の強化を除く【有利な状態】と弱化を除く【不利な状態異常】の種類数) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分は、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く) |
| パッシブC | 追撃の鼓動・術策 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【弱点露呈】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さが奥義発動カウントの最大値+2だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 |
運動着サーリャは専用武器の「物陰からのバトン」により、赤の呪いが付与された味方を強化できる無魔法キャラです。赤の呪いを受けた味方は全ステータスが上昇し、さらに敵の強化を無効化、奥義発動カウント加速の効果を得られます。
味方への赤の呪いは自身のパッシブA「真あの世行きよ…」で付与でき、呪い付与と呪いを付与した味方への強化を1人で行えます。パッシブには条件付きで敵の奥義発動を封じる効果もあり、強力な奥義持ちへのカウンターにもなります。
運動着エイクスルニル

| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| ☆5 Lv.1ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| ☆5 Lv.40ステータス | ||||
| 判明次第記載します | ||||
| 属性 | |
|---|---|
| 移動タイプ | |
| 武器 | 運動する体の角【威力14/射程1】 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【状態奪取無効】【見切り・パニック】を付与(1ターン) ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-の50%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方のうち、強化の合計値が最も高い値)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
| 奥義 | 真肉体の咆哮【カウント5】 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+(○は、自分とマップ上の味方のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◇ ◇は、 自分:自分とマップ上の味方のうち強化の合計値が最も高い値÷12。味方:自分とマップ上の味方のうち強化の合計値が最も高い値÷18(端数切捨て)) 戦闘開始時の攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7 戦闘開始時の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、絶対追撃 |
| パッシブA | 攻撃守備の激突3 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大3) |
| パッシブC | 暗獣・初撃の鼓動 戦闘中、敵の速さ、守備-4、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
運動着エイクスルニルは自身や味方に状態奪取無効を付与し、常に強化状態で戦える獣キャラです。専用武器の「運動する体の角」によって状態奪取無効や見切り・パニックを味方に付与でき、ステ強化を奪われずに戦闘できます
専用武器には味方が受けている全ステータスの強化を+3する効果もあり、味方全体のステータスを大幅に強化して戦闘に備えられます。
二人の運動祭ガチャシミュ

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