【パズドラ】分岐入江奏多装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|テニスの王子様コラボ
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パズドラの分岐入江奏多装備(入江の特集記事)の評価を記載しています。アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、分岐入江奏多装備を育成する参考にしてください。
入江奏多の進化先 | |
---|---|
入江奏多装備 | 入江奏多 |
分岐入江奏多装備の評価
総合評価 | ||
---|---|---|
S | ||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 88点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
分岐入江奏多装備の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
誰の演技にケチつけてんだよ(18→18ターン) | ||
3ターンの間、水属性の攻撃力が3倍、3コンボ加算。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 | ||
スキル分類 | ||
攻撃力エンハンス | コンボ加算 | ヘイスト |
覚醒スキル | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
4771 | 3012 | 376 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
アシスト評価
高スペックな実質スキブ4個持ちの装備
分岐入江奏多装備は、パーティの耐久力を強化しつつ実質スキブ4個持ちの装備として運用できます。また、エンハンスやコンボ加算のおまけ付なので、序盤のギミック対策にもなります。
ライバルとなる装備が多い
分岐入江奏多装備は、実質スキブ4個持ちの装備として高いスペックを持ちますが、ライバルとなる装備も多いです。
火力を盛れるホノりん装備やヒカりん装備、耐久力と同時に操作時間を伸ばせるドフラミンゴ装備などと比べると見劣りし、敢えて分岐入江奏多装備を採用する機会は少ないです。
何体所持しておくべきか
分岐入江奏多装備は、ドフラミンゴ装備を未所持な方は所持を検討しましょう。耐久力を盛れるスキブ枠として有能で、変身キャラと好相性です。
みんなの評価
現在、分岐入江奏多装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼分岐入江奏多装備の評価を書き込む
分岐入江奏多装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
---|---|
|
・入江奏多からアシスト進化 |
|
・入江奏多からアシスト進化 |
・テニスの王子様コラボガチャ |
ステータス詳細
入江の特集記事
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆9 | 90 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・入江奏多からアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 4,771 | 3,012 | 376 |
プラス297 | 5,761 | 3,507 | 673 |
スキル
スキル |
---|
誰の演技にケチつけてんだよ(18→18ターン) |
3ターンの間、水属性の攻撃力が3倍、3コンボ加算。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チーム回復強化 | チームの回復力が20%アップする |
水ドロップ強化+ | 強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
操作不可耐性 | 操作不可攻撃を無効化する |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
入江 奏多
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 40 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | ◯ | 110 | 54,000,000 |
入手方法 | |||
・テニスの王子様コラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 4,771 | 3,012 | 376 |
プラス297 | 5,761 | 3,507 | 673 |
限界突破時 | 7,192 | 4,411 | 786 |
スキル
1段階目 |
---|
試合を劇的に演出(19→14ターン) |
HPが50%減少。1ターンの間、操作時間が2秒短縮。2ターンの間、ダメージを80%軽減。スキルが進化。 |
最終段階 |
想定芝居(6→6ターン) |
2ターンの間、ダメージ無効を貫通。1ターンの間、操作時間、回復力、水属性の攻撃力が2倍。 |
リーダースキル
あなたの良き理解者 |
---|
水回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が12倍、3コンボ加算。水属性の全パラメータが2.1倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印を無効化することがある |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
スキルボイス | 全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
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