【アナデン】顕現シュゼットAS(混沌ヲ纏ウ黒妖姫ノ桜)の攻略とおすすめキャラ
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アナデン(アナザーエデン)の顕現シュゼットAS(混沌ヲ纏ウ黒妖姫ノ桜)の攻略を掲載。顕現武器の最終性能や攻略のコツ、おすすめパーティ編成例やキャラ、弱点や行動パターンについても記載しています。
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顕現「武器との巡り逢い」攻略 | シュゼット(AS)の評価 |
顕現シュゼットASとは
専用武器 (対象キャラ) |
最終性能 | 発動効果 |
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混沌ヲ纏ウ黒妖姫ノ桜 (シュゼットAS) |
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スキル性能強化 | ||
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顕現シュゼットASは、顕現「武器との巡り逢い」で入手できる武器をLv10まで強化した後に戦えるボスです。顕現ボスを倒すと、武器の性能が上昇するとともに、該当キャラのスキルが強化されます。
顕現シュゼットAS攻略のコツ
HP60%以下までAF温存
顕現シュゼットASは、HP60%付近にストッパーを持つので、AFは開幕から使用せず温存しましょう。また、HPが70%以下になると3体に分裂するため、高火力スキルもしくは全体攻撃スキルを持つキャラを編成するのがおすすめです。
HP60%以下からいち早く撃破するために、ダメージが等倍で通る火属性のゾーンを展開して、パーティ全体の与ダメージ量を引き上げましょう。
挑発でターゲット固定
顕現シュゼットASは、単体攻撃スキルしか持たないため、挑発でターゲットを固定しましょう。また、物理耐性バフや腕力デバフを駆使することで、さらに安定した立ち回りが可能です。
中でも、自身で物理耐性70%バフを付与できるベルトランが適正キャラと言えます。全体に挑発を付与できるので、3体に分裂した状態でも、攻撃を自身に集中させられるのが利点です。
腕力デバフや風耐性バフで被ダメージを抑える
顕現シュゼットASは、全て物理攻撃のため、腕力デバフが非常に有効です。また、毎ターンいずれかの行動に風属性攻撃が含まれてるため、風属性耐性バフもあわせて付与しましょう。
敵全体に腕力デバフを付与できるユナの「威勢の符」や、高耐久のVCを持つラブリ・エルガに加え、挑発を付与しつつスキルやVCで物理耐性を上げることができるベルトランなどが、被ダメージの軽減に貢献します。
攻略パーティ編成例
シュゼット(AS) | ティラミス | レンリ(AS) | デュナリス |
サブ | |||
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ツキハ | ハーディー |
火属性ゾーン展開で、HP60%以下から一気に倒し切るパーティ編成例です。開幕にシュゼット(AS)とハーデイーを入れ替えて、HPストッパー付近までは、デュナリスの回復でサポートを行います。
攻略おすすめキャラ
アタッカー
キャラ | 適正理由 |
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ハーディー |
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レンリ(AS) |
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ツキハ |
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ガリユ(AS) |
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ジェイド |
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アカネ(AS) |
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ユーイン |
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ラブリ |
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ヒーラー/補助
キャラ | 適正理由 |
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ベルトラン |
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アナベル |
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マナ |
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シオン(AS) |
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デュナリス |
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混沌ヲ纏ウ黒妖姫ノ桜の弱点と行動パターン
弱点と耐性
弱点 | なし | 耐性 | |
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特徴 | ・HP70%以下で3体出現 ・HP60%にストッパーあり |
シュゼットASの行動パターン
HP70%以上
順番 | 行動名 | 行動 |
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1 | ダブルスラスト | 単体/突物理2回 |
2 | ソニックランス | 単体/風属性物理 |
3 | ソウルシュート |
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4 | 桜花絢爛 | 単体/風属性物理 |
HP70%以下
順番 | 行動名 | ||
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上 | 中央 | 下 | |
1 | 桜花絢爛 | 風雅の舞 | 混沌の姫君、降臨せり! |
2 | 混沌の姫君、降臨せり! | 桜花絢爛 | 風雅の舞 |
3 | 風雅の舞 | 混沌の姫君、降臨せり! | 桜花絢爛 |
行動詳細
行動名 | 行動 |
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桜花絢爛 |
|
風雅の舞 |
|
混沌の姫君、降臨せり! | 自身/腕力アップ |
みんなのパーティ投稿
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
メインパーティ | |||
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ホオズキ(AS) | ユーイン(AS) | アルド | エイミ |
サブ | |||
マリエル | シュゼット(AS) | ||
装備/立ち回り | |||
【装備】 全員レベル80 【立ち回り】 ホオズキasで腕力デバフ、風耐性バフ ユーインasで物理耐性バフ アルドとエイミでAFゲージを溜める マリエル常駐で回復 シュゼットは一切使いませんでした ホオズキasの腕知デバフ、アルドのクリティカルダメージUPバフ、エイミの自己クリティカル確定バフをかけておき、HPストッパーにさしかかって3体に増えた直後にAFで余裕で完封できます ホオズキasの火耐性デバフもあればアルド、ホオズキas、ユーインas(特にユーインas)の火力は爆上がりしますが、自分の時はAFの時にはもう切れてました AFでは ホオズキas:瑞兆、ユーインas:禁呪 アルド:エックス切り改、エイミ:トリプルダウン |
メインパーティ | |||
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シオン(AS) | シンシア | ハーディー | ピチカ |
サブ | |||
シュゼット(AS) | 赤套の炎使い | ||
装備/立ち回り | |||
【装備】ピチカ(60後半)除いて全員Lv.80。 シオンに覚醒済顕現。ハーディーにHP最大時強化+爆炎拳グラスタ(両方潜在錬成済)。 後は全員速度200超えを最低ラインにバッジ等色々調整した位です。 【立ち回り】 シンシア&ピチカで守りを固めつつ、火ゾーン+顕現ASシオンで削って行く作戦でした。 初手 シオン→臥竜の構え シンシア→トルネドカイザラで腕力デバフ ハーディー→赤套に交代で火ゾーン展開 ピチカ→オラトリオ 2T目以降 シオン→構えが解けない様にしつつ(火ゾーンなので)紅天狗 シンシア→ひたすらカイザラ 赤套→ひたすらエクスキューション ピチカ→ひたすらオラトリオ 時間掛けて削る気満々だったのですが3T目の途中でストッパー発動し、ピチカも丁度歌い終わって攻撃に参加出来る&ゲージも満タンになっていたのでAF発動。 AF1周目 疾駆刃嵐(位置的に押し易かっただけ)→ウインドシールド(速度バフ)→アンガーレイジ(防御バフ)→レチタティーヴォ(攻撃バフ) AF2周目 疾駆刃嵐(同上)→エペマジー・ヴァン(左に同じ)→アンフェルカノン(ほぼノリと勢い)→デュエットアロー(純粋に攻撃) 以降 紅天狗、カイザラ、エクスキューション、デュエットアローを乱打 …で、1体でも落とせれば良いなと思っていたのが、気付けば3体全て倒し切れていました。 長期戦を覚悟していたのでちょっと今も呆然としています…; |
メインパーティ | |||
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セルジュ | キッド | ピチカ | キキョウ(AS) |
サブ | |||
赤套の炎使い | シュゼット(AS) | ||
装備/立ち回り | |||
【装備】 Lv60装備を適当に 【立ち回り】 セルジュ シャイニング→スカイアロー キッド Zスティール→フォーチュン ピチカ オラトリオ キキョウas 1T目チェンジ → 赤套 火ZONE展開 赤套 アンガーレイジ→グラッジスパーク→アンフェルカノン*2→グラッジスパーク 3体分裂後AFにて終了 3体分裂直後にキッドのZスティールが入ると言う幸運も有り、 1ターンバフデバフを整えてからAF発動する余裕が有りました |
メインパーティ | |||
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デュナリス(AS) | アナベル(AS) | シュゼット(AS) | ヒイナ |
サブ | |||
チヨ(AS) | クラルテ | ||
装備/立ち回り | |||
【装備】適当 【立ち回り】ヒイナシュゼットでアタッカー。アナベルデュナリスでデバフと回復の耐久。HP60切る前にチヨ→アナベル。クラルテ→シュゼット交換。AFで全体攻撃で一気に倒す |
メインパーティ | |||
---|---|---|---|
マナ | ガリユ(AS) | いいマクマク | いいマクマク |
サブ | |||
ロゼッタ(AS) | シュゼット(AS) | ||
装備/立ち回り | |||
【装備】適当 【立ち回り】 まくまくの所は魔法キャラで。最初はどれ位ダメージを喰らうか判らなかったので、マリエルのオーロラをかけていたが後から思えば過剰だったかも...。 マナのメフィスト、ガリユのバーニンをかけておき被ダメを大幅ダウン。誰かとロゼッタを入れ替えて魔ゾーンを展開しておく。 被ダメがほとんど無くなるので余裕でストッパーまで削れるはず。 後は相手が本気出したらAFで終了。 久しぶりにゾーンの凄さを思い知りました。 |
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シュゼット | マイティ | シオン | トゥーヴァ |
アザミ | ガリユ | ラクレア | ナギ |
ユーイン | ロキド | ミュルス | ツキハ |
ベルトラン | メリナ | シェイネ | - |
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