【アナデン】顕現アザミ(飛雄國綱)の攻略とおすすめキャラ
- 11/21(木)八千夜の咎とまつろわぬ刃の第3話配信!
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アナデン(アナザーエデン)の顕現アザミ(飛雄國綱)の攻略とおすすめキャラを記載。顕現アザミの弱点や行動パターン、攻略適正キャラやパーティ編成をまとめています。
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顕現「武器との巡り逢い」攻略 | アザミの評価 |
顕現アザミとは
専用武器 (対象キャラ) |
最終性能 | 発動効果 |
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飛雄國網 (アザミ) |
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Lv.60 攻撃198 魔力33 |
顕現・アマテラス (風扇迅強化) (飛天の舞強化) |
|
スキル性能強化 | ||
【風扇迅】MP:42 敵単体に風属性の斬攻撃2回(特大) +風属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3) 【飛天の舞】MP:39 敵単体に風属性の斬攻撃3回(特大) +自身に腕力30%UP(1ターン 最高累積回数3) +自身に物理攻撃を受けた際に敵単体に風属性の斬攻撃(特大)で迎撃する(3ターン) |
顕現アザミは、顕現「武器との巡り逢い」で入手できる武器をLv10まで強化した後に戦えるボスです。顕現ボスを倒すと、武器の性能が上昇するとともに、該当キャラのスキルが強化されます。
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顕現アザミ攻略のコツ
物理・属性バフと腕力デバフで被ダメ軽減
顕現アザミは、物理主体の風属性単体攻撃で単体に大ダメージを与えてきます。物理・属性バフと腕力デバフを維持して被ダメを最小限に抑えましょう。
全属性耐性バフとHP回復スキルを持つマリエル、風耐性バフを付与できるラブリやガリユがおすすめです。また、VCで腕力デバフと物理耐性バフを付与できるラブリとエルガでチェンジを繰り返すのも手です。
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リセットで腕力累積を解除
顕現アザミは、自身に腕力蓄積バフと迎撃を付与し物理攻撃カウンターを行います。長期戦になれば、火力が大幅に上昇し迎撃で戦闘不能に陥ってしまいます。
長期戦を強いられるのであれば、マナやエリナのリセットを駆使してバフデバフを解除しましょう。中でも、マナはリセットだけでなく、治癒(大)や物理耐性バフ、腕力デバフを持ち対顕現アザミ戦で有効なキャラです。
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AFでいち早くHPを削り短期決戦に持ち込もう
顕現アザミは、腕力累積バフで火力を大幅に強化します。戦闘が長引くほど戦況が不利になるため、AFでいち早くHPを削り短期決戦に持ち込みましょう。
AF発動前に、物理・属性耐性デバフの付与に加えて、バフで与ダメをアップさせましょう。パーティ編成次第では、5~6ターン以内にAFを発動して倒しきることも可能です。
攻略パーティ編成例
メイン | |||
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シュゼット | ルイナ(AS) | アザミ | マナ |
サブ | |||
エイミ |
フェルミナ |
固定編成のアザミの風耐性デバフを活かすため、風属性キャラで固めた短期決戦パーティです。
マナのスキルで、腕力デバフや物理耐性バフで被ダメを軽減しつつ、AF発動の準備をします。AF発動時に、エイミのVCで味方全体の火力をアップさせることで、一気に倒しきることも可能です。
攻略動画
攻略適正キャラ
火属性アタッカー
キャラ | 適正理由 |
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ガリユ(AS) |
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レンリ(AS) |
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アカネ(AS) |
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ユーイン |
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ラブリ |
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シオン |
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シオン(AS) |
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風属性アタッカー
キャラ | 適正理由 |
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アザミ |
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クロード(AS) |
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フェルミナ |
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シュゼット |
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イスカ |
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キキョウ |
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クロード |
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フェルミナ(AS) |
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ヒーラー/補助
キャラ | 適正理由 |
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デュナリス |
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マナ |
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マリエル |
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マリエル(AS) |
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ロゼッタ |
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ユナ |
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ベルトラン |
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顕現アザミの弱点と行動パターン
弱点と耐性
弱点 | なし | 耐性 |
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アザミの行動パターン
順番 | 行動名 | 行動 |
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1 | サムライが剣! 受けてみよ! |
全体/知性ダウン |
2 | 風扇迅 | 単体/風属性物理+風耐性デバフ |
3 | 竜巻斬り | 単体/風属性物理 |
4 | みね打ち | 単体/物理+気絶付与 |
5 | 飛天の舞 | 単体/風属性物理3回+腕力バフ(累積) +自身に迎撃付与(物理カウンター) |
みんなのパーティ投稿
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
メインパーティ | |||
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アルド | サイラス | モルガナ | ギルドナ |
サブ | |||
クレス | アザミ | ||
装備/立ち回り | |||
【装備】モルガナクレスギルドナは専用装備 他LV60装備 グラスタなし 1.5部終了時点。 【立ち回り】 2ターン目AF斬ゾーンです。 1ターン目は攻撃来ないので準備。 アルド:竜神斬で斬耐性デバフ サイラス:ペイン付与 モルガナ:クレスにチェンジで斬ゾーン展開 ギルドナ:フォボスで固有バフ蓄積 2ターン目AF発動。 アルド:竜神斬(エックスでもいいかと) サイラス:円空自在流で剣刀バフ→無為涅槃 クレス:次元斬で剣刀バフ→魔神斬 ギルドナ:固有バフ蓄積3つ溜まるまでフォボス→カラミティ ストッパーがないので配布のみで十分倒せますね。AF中体力削り切ってもまだAFゲージまあまあ残ってたのでギルドナのところはベルベットかヴァイオレットでもいいかもです。というかサイラスの体力調整してすこしダメージ負った状態でいけばさらに火力出るんじゃないかと。魔王様使いたかっただけです。 |
メインパーティ | |||
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ユーリ | フィーネ | ミラ | ソフィア |
サブ | |||
クレス | アザミ | ||
装備/立ち回り | |||
配布キャラにしては良い強化だと思います 安全にクリアするための必須装備 グラスタは基本的に潜在錬成 【装備】 ユーリ 冥16 速度226 翠晶の刀 嚮後 腕力30 抉痛の力(未錬成) 速度+5グラスタ 風塵狼破 蒼破牙王撃 フィーネ 冥12 速度233 冥鬼の錫杖 陰除 耐久25 HP回復力 物理デバフ耐性 属性デバフ耐性 ※クレスと交代するだけ ミラ 天16 速度227 熟練ノ捌キ 陰除 耐久25 抉痛の力 物理デバフ耐性 属性デバフ耐性 アサルトダンス ハイアーザンスカイ ネガティブ ソフィア 冥0 速度218 龍骨ノ斧 節減 耐久25 MP消費量減少 物理デバフ耐性 属性デバフ耐性 ヒュプノ・ツェクリ ※斬属性キャラなら何でもOK クレス 天21 速度250 翠晶の剣 雷除 速度20 速度+10グラスタ 魔神双破斬 次元斬 アザミ(強制編成) グラスタ無し 【立ち回り】 1T 蒼破 クレスと交代 アサルト ヒュプノ 2T AF 1巡目 蒼破 次元 スカイ ヒュプノ 2巡目以降 風塵 魔神 アサルト ヒュプノ 昔の顕現はストッパーがないので2ターンで倒せます |
メインパーティ | |||
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ミーユ(AS) | セティー | ロゼッタ(AS) | アザミ |
サブ | |||
ガリユ(AS) | ユーイン(AS) | ||
装備/立ち回り | |||
火パ+アザミ アザミ以外Lv75以上(セティー、ミーユ、ユーインは80) 【装備】 専用、権限(未覚醒)、強いの グラスだとかはあれば楽程度の認識 武器、防具、グラスタ、どれでもいいから全員常に治癒状態にしておくと楽 【立ち回り】AFゲージ半分で開始 1T ミーユ 誇り セティー ブレイズインパクト ロゼッタ 断罪 アザミ↔ガリユ 2T(AF) ミーユ リデル セティー ブレイズインパクト ロゼッタ ディエス ガリユ 終焉 をゲージ尽きるまで繰り返す 4~5巡目くらいで削りきった。若干オーバーキル |
メインパーティ | |||
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ヴァイオレット | マリエル | ベルベット | モルガナ |
サブ | |||
アザミ | フォラン(AS) | ||
装備/立ち回り | |||
【装備】固有武器又はLv60防具 【立ち回り】マリエルでダメージ低減、モルガナで回復しながら、ヴァイオレットとベルベットでAFゲージ蓄積。AFゲージが満ちベルベットが喰魔状態になったら、マリエルとアザミをスイッチし、AFで一気に倒しました。フォランは数合わせだけで使用せず。 |
メインパーティ | |||
---|---|---|---|
マナ | アザミ | クロード(AS) | フェルミナ |
サブ | |||
ヴェイナ(AS) | アルド | ||
装備/立ち回り | |||
【装備】Lv60武器で攻撃力の高いものを バッヂは腕力や知性をあげるものでグラスタは無し 【立ち回り】 1T目 マナ→ヴェイナで風ZONE アザミ→風扇迅 クロード→フライクーゲル フェルミナ→デュアルムーン 2T目 AF ヴェイナは最初にイリスアントス、後は聖賢 アザミ→飛天 クロード→デア・フライシュッツ フェルミナ→トライ AF中にイリスアントスを挟むためヴェイナを先頭に配置。タップミスなければノーダメでイケる。 |
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シュゼット | マイティ | シオン | トゥーヴァ |
アザミ | ガリユ | ラクレア | ナギ |
ユーイン | ロキド | ミュルス | ツキハ |
ベルトラン | メリナ | シェイネ | - |
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