【FEH】シェンメイの評価とおすすめスキル継承/ステータス

シェンメイ

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のシェンメイの評価とおすすめスキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のシェンメイを育成する参考にしてください。

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シアチ
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エルフィン
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シェンメイの評価

総合評価 70/100点
属性/武器 赤/赤魔導書赤/赤魔導書
移動マス/兵種 3マス/騎馬3マス/騎馬
入手方法 大英雄戦で入手/英雄の聖杯で入手
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): ラウアラビット+
補助スキル: -
奥義: 氷華
パッシブ: 攻撃魔防の渾身3
パッシブ: -
パッシブ: 魔防の謀策3
シェンメイの特徴
・戦闘中攻撃魔防+5
・戦闘後HP7回復
・自身のHPが100%なら攻撃魔防+6

シェンメイは、ターン中の最初の戦闘に限り自身の攻撃、魔防を+5し、戦闘後HPを7回復する武器「ラウアラビット+」を持つキャラで、強力な初撃を打ち込めます。

パッシブAの「攻撃魔防の渾身3」でも自身の攻撃と魔防を強化でき、奥義「氷華」のダメージを大幅増強できます。

全キャラ評価一覧はこちら

シェンメイに対するみんなの声

みんなの評価

  • 4攻め
  • 4受け
  • 1サポート
  • 2闘技場
  • 3英雄戦
  • 4飛空城

評価B

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シェンメイ

評価点
シェンメイの強い点

シェンメイの弱い点
攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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  • 投稿者名:ウスノロさん
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評価B
強い点・高い魔防とHP
・遠距離騎馬の機動力
・配布キャラ
・対魔法に限れば受けが可能
弱い点・ステータス配分が弱すぎる
・初期スキルが弱く魔改造が必須
・赤騎馬には上位互換が多い
・機動力を活かしきれない
評価内訳攻め★★★★☆ 受け★★★★☆ 
サポート★☆☆☆☆ 闘技場★★☆☆☆ 
英雄戦★★★☆☆ 飛空城★★★★☆ 

おすすめ個体値とステータス

シェンメイのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆3
Lv.1
18 14 4 4 7
☆4
Lv.1
18 16 4 4 8
☆5
Lv.1
19 20 5 5 8
☆5
Lv.40
41 48 27 20 34
☆5Lv.40
素ステ
41 36 27 20 34
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-4/3 -3/3 -4/3 -3/3 -3/3

シェンメイのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 41/平均40 227/928位
攻撃 36/平均37 481/928位
速さ 27/平均34 689/928位
守備 20/平均28 741/928位
魔防 34/平均28 167/928位
合計 158/平均167 597/928位

全キャラのステータス基準値一覧はこちら

☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)
☆4レベル1(タップで開閉)
☆3レベル1(タップで開閉)

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シェンメイ シェンメイ 41 36 27 20 34 158
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バレンタインリーヴバレンタインリーヴ 39 39 25 30 25 158
舞踏祭シグルド舞踏祭シグルド 38 38 18 16 37 147

※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています

みんなのシェンメイの個体値大募集

シェンメイのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防
 星3Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
18 13 4 4 7
 星3Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
18 13 4 4 7
 星3Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
18 13 4 4 7

シェンメイのおすすめスキル継承と聖印

切り返しで追撃を可能に

スキル構成
武器スキル(攻撃スキル): ラウアラビット+
補助スキル: 引き戻し
奥義: 氷華
聖印: 切り返し3
パッシブ: 攻撃魔防の渾身3
パッシブ: 攻撃魔防の凪3
パッシブ: 遠距離警戒3
▼各スキルの所持キャラ▼

シェンメイの聖印に「切り返し」を付け、反撃時に絶対追撃を可能にしたスキル構成です。

その他のスキルも受けで発動するスキルに付け替えると、魔法受けとしての性能が高まります。

ユーザー投稿フォーム

シェンメイのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

スキル継承の投稿はこちら

役割と使い道

シェンメイの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

シェンメイの強い点

最初の戦闘で攻撃魔防+5かつHP7回復

シェンメイの武器「ラウアラビット+」は、ターン毎の最初の戦闘時に限り自身の攻撃、魔防を+5し、かつ戦闘後HPを7回復する効果を持ちます。

初回の戦闘限定ではあるものの、火力、耐久を大幅に補強できる優秀な武器です。

攻撃と魔防を高め奥義火力増強

シェンメイのパッシブA「攻撃魔防の渾身3」は自身の攻撃と魔防を+6する効果があり、武器効果と合わせると合計で攻撃と魔防を11ずつ上げられます。

魔防が高いほど火力が高まるため奥義の「氷華」と相性がよく、奥義で落とせる敵の数が増えます。

シェンメイの弱い点

物理耐久が低い

シェンメイは守備が非常に低く、物理の敵に攻撃を受けると一撃で倒されてしまうこともあります。

攻撃を受けるのは極力魔法のみにし、物理の敵は他の味方に任せましょう。

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習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

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武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
ファイアー
(☆3)
4 2 -
エルファイアー
(☆3)
6 2 -
ラウアラビット
(☆3)
8 2 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
ラウアラビット+
(☆5)
12 2 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
攻撃魔防の渾身1
(☆3)
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+3 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
攻撃魔防の渾身2
(☆3)
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
攻撃魔防の渾身3
(☆4)
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
魔防の謀策1
(☆3)
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策2
(☆4)
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策3
(☆5)
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
氷点
(☆3)
4 魔防の50%をダメージに加算
氷華
(☆4)
4 魔防の80%をダメージに加算

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 if
声優 慶長佑香
イラストレーター Azusa

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立ち絵

シェンメイ立ち絵

攻撃絵

シェンメイ攻撃絵

奥義絵

シェンメイ奥義絵

被弾絵

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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