【FEH】死闘スキル持ちガチャは引くべきか|当たりキャラと性能考察

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の死闘スキル持ちガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について掲載しているので、FEヒーローズで死闘スキル持ちガチャを引く方は参考にしてください。

死闘スキル持ちガチャ概要

ピックアップキャラ
アゼルアゼル フュリーフュリー パントパント
85/100点 85/100点 90/100点
開催期間 2021/12/27(月)16:00~2022/1/4(火)15:59
おすすめ度 ★★★★☆

死闘スキル持ちガチャでは、「緑の死闘・歩行4」などの死闘スキルを習得するアゼル、フュリー、パントがピックアップされています。

各キャラは死闘の他にも有用なスキルを習得するので、即戦力としてもスキル継承素材としてもおすすめできます。

リセマラ当たりランキングはこちら

個体値をチェック!

FEヒーローズにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。

キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。

キャラ個体値計算チェックツールはこちら

どのガチャを引くべきか

ガチャ親子で忍者修行
【おすすめ度】★★★★★
忍者超英雄が登場!
【開催日時】
11/6(水)~12/6(金)
【ピックアップ】
ルキナルキナ
サーリャ サーリャ 
セリーヌセリーヌ
ディアマンドディアマンド
ガチャ魔器シアチ&リリーナ
【おすすめ度】★★★★☆
2人の魔器英雄が登場!
【開催日時】
11/15(金)~12/6(金)
【ピックアップ】
シアチシアチ
リリーナリリーナ
エルフィンエルフィン
オージェオージェ

死闘スキル持ちガチャと同時期には、「冬祭りの使者は夢の中」や「伝承英雄召喚」など、強力なキャラがピックアップ中のガチャが多数開催されています。

自軍の状況を整理して、特に必要だと思えるキャラが引けるガチャを選びましょう。

どのガチャを引くべきかはこちら

キャラ性能考察

アゼル

アゼル

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
18,19,20 22,23,24 13,14,15 3,4,5 5,6,7
☆5 Lv40ステータス
42,46,49 50,53,56 41,44,47 24,28,31 22,25,28
属性 赤/赤魔導書赤/赤魔導書
移動タイプ 2マス/歩行2マス/歩行
武器 幕炎の書【威力14/射程2】

速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、かつ、敵の速さ、魔防が敵が受けている速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-6で、速さ-13となる)
補助 速さの大応援+【射程1】

対象とその周囲2マスの味方(自分は除く)の速さ+6(1ターン)
パッシブA 赤の死闘・歩行4

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
パッシブA 速さ魔防の大共謀3

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
パッシブC 速さの相互鼓舞

ターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン)

アゼルは「幕炎の書」で敵の速さ、魔防を大幅に下げて戦闘を行えるキャラです。敵が強化を受けていればよりデバフが強力になるため、鼓舞や応援を受けて戦う敵に対して非常に有利に立ち回れます。

フュリー

フュリー

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
16,17,18 25,26,27 10,11,12 9,10,11 5,6,7
☆5 Lv.40ステータス
40,44,47 55,58,62 40,43,47 30,34,37 22,25,28
属性 青/槍青/槍
移動タイプ 2マス/飛行2マス/飛行
武器 シレジアの氷晶【威力16/射程1】

攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分から攻撃した時、2回攻撃
補助 一喝+【射程1】

対象が受けている不利な状態異常を解除 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、次回行動終了時までの効果全般)
もし弱化の状態異常を受けている場合、解除後、強化に変換する
パッシブA 青の死闘・飛行4

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
パッシブB 攻撃速さの封印2

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
パッシブC 攻撃守備の牽制3

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4

フュリーは専用武器「シレジアの氷晶」による2回連続攻撃が特長のキャラです。連続攻撃の発動には支援相手が必要ですが、そこさえクリアすれば火力と手数を両立した強力なアタッカーとして活躍できます。

パッシブAの「青の死闘・飛行4」は自身の全ステータスを底上げするだけでなく、自身の闘技場査定を合計ステータス180相当まで押し上げる効果を持ちます。闘技場で上位を目指す際には非常に役立つでしょう。

フュリーの評価はこちら

パント

パント

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
17,18,19 24,25,26 8,9,10 5,6,7 7,8,9
☆5 Lv.40ステータス
41,45,48 54,57,61 38,41,45 17,21,24 28,32,35
属性 緑/緑魔導書緑/緑魔導書
移動タイプ 2マス/歩行2マス/歩行
武器 銀の魔導軍将の書【威力14/射程2】

攻撃+3
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の魔法の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+6
奥義 凶星【カウント2】

与えるダメージ1.5倍
パッシブA 緑の死闘・歩行4

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
パッシブB 攻撃魔防の凪3

戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
パッシブC 始まりの鼓動3

ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1

パントは奥義の回転率に長けた魔法キャラです。専用武器の「銀の魔導軍将の書」は自分の奥義だけでなく、他の魔法の味方の奥義発動カウントをも短縮でき、魔法中心の編成に入れると高火力奥義による短期決戦を狙えます。

パッシブAの「緑の死闘・歩行4」は査定上昇効果を持つため、闘技場やミョルニルでの活躍が期待できます。

パントの評価はこちら

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この記事を書いた人

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北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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