パズドラのファクトの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ファクトを育成する参考にしてください。
ファクトの評価
総合評価 |
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A |
リーダー
| サブ
| アシスト
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70点 |
78点 |
45点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
最強サブモンスターランキングはこちら
ファクトの簡易ステータス
リーダースキル
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エメラルドコンバータ(LF784倍)
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マシンとバランスタイプの全パラメータが3.5倍。スキル使用時、木属性の攻撃力が8倍。 |
覚醒スキル
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設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル |
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属性
| タイプ
| アシスト設定
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〇
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HP
| 攻撃
| 回復
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3011 (6323) | 1474 (3095) | 257 (540)
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設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの)
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※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
リーダーで使うにはスペック不足
ファクトは、現環境のリーダーとしてはスペックが不足しています。耐久補正は3.5倍の全パラ補正しかなく、スキル使用時にしか火力を出せないのも扱いづらいです。
サブ評価
2体攻撃メインのアタッカー
ファクトは、4つ消し主体で火力を出すアタッカーです。木か光を4つ消すだけで高い瞬間火力を発揮でき、スピード重視のランダンなどで活躍します。
縦生成スキルの需要がない
ファクトの縦生成スキルは、現環境では活かせる場面がほぼありません。ヘイストが目的なら代用は利き、周回なら超つなげ消しを発動できる2列変換の方が需要は高いです。
アシスト評価
縦変換を活用する場面はほぼないので、ファクトをアシストする必要はないです。
ファクトのおすすめ潜在覚醒
潜在覚醒 |
おすすめ理由 |
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神キラー |
ランダンのアタッカーとして使う際に、適したキラーを振ることで敵を倒しやすくなります。 |
ファクトのおすすめ超覚醒スキル
超覚醒 |
おすすめ理由 |
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スキルブースト+
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スキルブースト4つ持ちになり、ランダンなどで必要なアシストスキルが早く溜まります。 |
何体所持しておくべきか
レオニスは、ランダンなど一部コンテンツを意識するなら1体確保しましょう。2体攻撃とキラーを付与できる武器の方が汎用性はあるので、武器化の優先度が勝ります。
みんなの評価
現在、ファクト装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
スキル上げの方法
ファクトの入手方法
モンスター |
入手方法 |
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・風翼機導獣・ファクトからアシスト進化
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・レアガチャ
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ステータス詳細
風翼機導獣・ファクト
属性 |
タイプ |
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レア度 |
コスト |
最大レベル |
必要経験値 |
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☆5 |
25 |
99 |
4,000,000 |
アシスト設定 |
限界突破 |
最大レベル |
必要経験値 |
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◯ |
◯ |
110 |
54,000,000 |
入手方法 |
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・レアガチャ
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ステータス
ステータス |
HP |
攻撃 |
回復 |
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レベル最大時 |
3,011 |
1,474 |
257 |
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プラス297 |
4,001 |
1,969 |
554 |
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限界突破時 |
7,313 |
3,590 |
837 |
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スキル
スキル |
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トルネードシグナル(12→7ターン) |
両端縦1列を木に変化。自分以外のスキルが1ターン溜まる。 |
リーダースキル
エメラルドコンバータ(LF784倍) |
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マシンとバランスタイプの全パラメータが3.5倍。スキル使用時、木属性の攻撃力が8倍。 |
覚醒スキル
覚醒 |
効果 |
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バインド耐性+
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性
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スキル封印を無効化することがある |
操作時間延長+
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ドロップ操作時間が延びる |
浮遊
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自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
2体攻撃+
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自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が4.84倍になり、敵2体を攻撃する |
2体攻撃+
|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が4.84倍になり、敵2体を攻撃する |
2体攻撃+
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自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が4.84倍になり、敵2体を攻撃する |
2体攻撃+
|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が4.84倍になり、敵2体を攻撃する |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ |
効果 |
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2体攻撃
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自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
追加攻撃
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回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
スキルブースト+
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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