【パズドラ】アズハのCDの評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|龍楽士ガチャ
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パズドラのアズハのCDの評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、アズハのCDを育成する参考にしてください。
アズハの進化先 | |
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アズハのCDの評価
総合評価 | ||
---|---|---|
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 84点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
アズハのCDの簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
勘所の記録媒体(14→14ターン) | ||
3ターンの間、チーム内のコンボ強化の覚醒数に応じて攻撃力と回復力が上昇。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 | ||
スキル分類 | ||
攻撃力エンハンス | 回復力エンハンス | ヘイスト |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
5230 | 2900 | 607 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
コンボ強化と以上強化で火力をアップ
アズハのCDは、コンボ強化と50%以上強化で2重にベース火力を底上げできる武器です。副属性が変わるのでアシスト先には注意が必要ですが、攻略と周回の両方で活躍が見込めます。
エンハンス目的としては運用しづらい
アズハのCDは、エンハンス目的としては使いづらいです。現環境ではコンボ強化を中心とした編成を組む機会は少なく、周回においても優先度は低いです。
何体所持しておくべきか
アズハのCDは、余裕があれば所持しておきましょう。火力覚醒の汎用性は高いので、コンボドロップを生かした周回パーティでの火力底上げ枠として活躍する可能性があります。
みんなの評価
現在、アズハのCDの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼アズハのCDの評価を書き込む
アズハのCDの入手方法
モンスター | 入手方法 |
---|---|
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・糸龍楽士・アズハからアシスト進化 |
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・風雅の糸龍楽士・アズハからアシスト進化 |
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・糸龍楽士・アズハから変身 |
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・龍楽士ガチャ |
ステータス詳細
豪快の拍龍楽士・ディロッドのCD
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 70 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・拍龍楽士・ディロッドからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,095 | 1,320 | 248 |
プラス297 | 4,085 | 1,815 | 545 |
スキル
スキル |
---|
ビートレコード(16→16ターン) |
ロックを解除し、盤面を闇と回復に変化。全ドロップを強化。4ターンの間、属性吸収を無効化。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、副属性が闇属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
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闇ドロップで2コンボ以上すると、闇属性の攻撃力が30%上がる |
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闇ドロップで2コンボ以上すると、闇属性の攻撃力が30%上がる |
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チームのHPが5%アップする |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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糸龍楽士・アズハ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 60 | 99 | 5,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・龍楽士ガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 4,030 | 1,700 | 327 |
プラス297 | 5,020 | 2,195 | 624 |
スキル
スキル |
---|
爽風の勘所(18→18ターン) |
2ターンの間、HPを全回復。風雅の糸龍楽士・アズハに変身。 |
リーダースキル
継界龍奏・センシン |
---|
木光の同時攻撃で攻撃力が6倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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