【FEH】世界のどこにいてもガチャ【子供超英雄】|当たりキャラと性能考察

ガチャ

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の世界のどこにいても(子供超英雄)ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで世界のどこにいてもガチャを引く方は参考にしてください。

世界のどこにいてもガチャの基本情報

ピックアップキャラ
マーク
マーク

ヘクトル
ヘクトル
エリウッド
エリウッド
レベッカ
レベッカ
90/100点 95/100点 90/100点 85/100点
開催期間 2023/4/7(金)16:00~5/7(日)15:59
おすすめ度 ★★★★★

世界のどこにいてもガチャでは、子供姿の超英雄「マーク」「ヘクトル」「エリウッド」「レベッカ」がピックアップされて登場します。

ピックアップキャラのうち、レベッカは星4でもピックアップされます。

ピックアップキャラ全員が高性能

世界のどこにいてもガチャでは、星4排出のあるレベッカを含め全員が専用武器を所持し、その効果も強力です。オーブに余裕があるなら、全属性を引くことをおすすめします。

ピックアップキャラのおすすめ継承スキル

キャラ おすすめ継承可能スキル
子供マークマーク パッシブA鬼神明鏡の離撃
パッシブB攻撃魔防の混乱3
パッシブC再移動制限3
子供ヘクトルヘクトル 奥義重装の聖炎
パッシブB迎撃隊形4
パッシブC盾の護り手・遠間3
子供エリウッドエリウッド パッシブA速さ守備の激突4
パッシブB速さ守備の近影3
子供レベッカレベッカ パッシブA攻撃速さの秘奥3
パッシブB
見切り・追撃効果3

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個体値をチェック!

FEHにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。

キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。

キャラ個体値計算チェックツールはこちら

どのガチャを引くべきか

ガチャ親子で忍者修行
【おすすめ度】★★★★★
忍者超英雄が登場!
【開催日時】
11/6(水)~12/6(金)
【ピックアップ】
ルキナルキナ
サーリャ サーリャ 
セリーヌセリーヌ
ディアマンドディアマンド
ガチャ魔器シアチ&リリーナ
【おすすめ度】★★★★☆
2人の魔器英雄が登場!
【開催日時】
11/15(金)~12/6(金)
【ピックアップ】
シアチシアチ
リリーナリリーナ
エルフィンエルフィン
オージェオージェ

この「世界のどこにいても」ガチャがおすすめです。超英雄は復刻回数が限られるので、一番狙いやすい最初の開催で引いたほうが良いでしょう。

どのガチャを引くべきかはこちら

キャラ性能考察

子供マーク

子供マーク

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
17/18/19 27/28/29 2/3/4 4/5/6 10/11/12
☆5 Lv.40ステータス
36/40/43 55/58/62 24/27/30 17/20/23 43/46/49
属性 青/青魔導書青/青魔導書
移動タイプ 2マス/歩行2マス/歩行
武器 戦神の破界の戦記【威力14/射程2】

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【混乱】【空転】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は絶対追撃、かつ敵の周囲2マス以内に弱化を受けている敵がいる時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量を無効
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防が減少する状態異常
減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)(敵の次回行動終了まで)
奥義 氷蒼【カウント3】

魔防の50%をダメージに加算
パッシブA 鬼神明鏡の離撃

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+7、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
パッシブB 攻撃魔防の混乱3

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに、敵の攻撃、魔防が減少
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち、弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
パッシブC 再移動制限3

自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常
この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限
この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する

子供マークは妨害性能に特化した青魔の比翼英雄です。専用武器の「戦神の破界の戦記」やBスキルの「攻撃魔防の混乱3」により、広範囲の敵に対して弱化と混乱、空転を付与し、敵全体を大幅に弱体化できます。

また、Cスキルの「再移動制限」で敵の再移動を制限し、比翼スキルを使用すれば敵に「補助不可」と「キャンセル」の状態異常も付与できるので、敵編成のやりたいことをすべて封じるような動きも可能です。

子供マークの評価はこちら

子供ヘクトル

子供ヘクトル

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
20/21/22 25/26/27 2/3/4 13/14/15 10/11/12
☆5 Lv.40ステータス
44/47/50 58/61/64 12/16/19 43/47/50 38/41/45
属性 緑/斧緑/斧
移動タイプ 1マス/重装1マス/重装
武器 戦神の勇斧【威力16/射程1】

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに敵の攻撃が減少
減少値は、12-敵の奥義発動カウントの最大値×2
(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う)
奥義 重装の聖炎【カウント3】

守備の40%を奥義ダメージに加算
「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘 戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く)
パッシブA オスティアの心魂

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-8、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
パッシブB 迎撃隊形4

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
パッシブC 盾の護り手・遠間3

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)

子供ヘクトルは、敵の火力を大幅に削ぎ落とす専用武器「戦神の勇斧」を所持する重装斧キャラで、非常に高い耐久性能を持ちます。

奥義の「重装の聖炎」には敵が射程2の時に被ダメージを軽減する効果があり、「盾の護り手・遠間」で味方を遠距離攻撃から守りつつ自身も耐え、「オスティアの心魂」による遠距離反撃で一網打尽にできます。

子供ヘクトルの評価はこちら

子供エリウッド

子供エリウッド

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
16/17/18 30/31/32 12/13/14 2/3/4 2/3/4
☆5 Lv.40ステータス
35/39/42 58/61/65 42/46/49 26/29/32 17/20/23
属性 赤/剣赤/剣
移動タイプ 3マス/騎馬3マス/騎馬
武器 戦神の烈剣【威力16/射程1】

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】の数×3だけ増加(最大12、強化は除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減

奥義

月光【カウント3】

敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
パッシブA 速さ守備の激突4

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の速さ、守備+6、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、速さ、守備+○(最大4)
○が2以上の時、戦闘中、自分の速さ、守備の弱化を無効
パッシブB 速さ守備の近影3

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-3
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
パッシブC 理想への天質

ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与(1ターン)
【強化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)

子供エリウッドは、自身が受けている有利な状態の数に応じてステータスが上昇する武器「戦神の烈剣」を持つ騎馬の剣キャラで、自身や味方から有利な状態を受けるたびに強化されます。

また専用Cスキルの「理想への天質」により、自身と他の味方に「強化増幅」と「見切り・パニック」の状態を付与でき、自身だけでなく味方も同時に強化して編成全体のステータスを底上げできます。

子供エリウッドの評価はこちら

子供レベッカ

子供レベッカ

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5 Lv.1ステータス
16/17/18 24/25/26 11/12/13 2/3/4 8/9/10
☆5 Lv.40ステータス
35/39/42 54/58/61 41/45/48 19/22/26 30/33/36
属性 無/弓無/弓
移動タイプ 2マス/歩行2マス/歩行
武器 戦神の風弓【威力14/射程2】

獸、飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減(敵が、射程2の騎馬か飛行なら60%軽減)、かつ、自分の奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
奥義 月虹【カウント2】

敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
パッシブA 攻撃速さの秘奥3

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5
パッシブB 見切り・追撃効果3

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化

子供レベッカは、飛行特効に加え獣特効をあわせ持つ弓「戦神の風弓」を所持する歩行キャラです。飛行キャラを仕留める弓キャラ本来の役割を遂行しながら、獣キャラに対しても大ダメージを叩き出せます。

また、専用武器には毎ターン2カウント奥義を発動可能にする効果もあり、初撃で「月虹」などの奥義を発動して一撃で倒すような動きが狙いやすいです。

子供レベッカの評価はこちら

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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