【メギド72】インプの評価と使い道
メギド72のインプの評価です。強さや使い道はもちろん、スキルや覚醒スキル、奥義、ステータス、特性を加味したパーティ編成やおすすめキャラ、おすすめオーブを紹介しています。メギド72のインプ育成の参考にしてください。
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目次
インプの総合評価
総合評価 | ||
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85 点/100点 | ||
クラス | スタイル | 覚醒ゲージ |
トルーパー | バースト | 5 |
役割 | 攻撃 | 回復 | 蘇生 |
強化 | 妨害 | 壁役 |
性能の要点
特徴 | ・スキルで単体感電付与/奥義で全体感電付与 ・感電付与時、覚醒+1 ・感電無効MEがケラヴノスなどで活躍 ・覚醒スキルで味方をゾンビ状態にする ・飛行特性で地形効果無効 |
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注意点 | ・攻撃性能は低い ・HPが低いため高倍率攻撃に注意 |
スキル構成
特性 | イタズラ大成功! 自身の行動で、敵が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される |
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スキル+ |
サンダードドンパー+ 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージさらに2ターンの間、敵を感電状態にする |
覚醒 スキル+ |
アースボールラブ+ 2ターンの間、味方単体の最大HPの15%以下のダメージを無効化し、攻撃力を25%上昇させるがゾンビ状態にする |
奥義+ |
全力マジマゲドン!+ 敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージさらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
インプのステータスと順位
★6ステータス | |||
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HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
6148 (192/231位) |
818 (184/231位) |
643 (13/231位) |
616 (62/231位) |
★3ステータス(コロシアム使用時) | |||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1720 (193/231位) |
287 (187/231位) |
222 (13/231位) |
214 (64/231位) |
★1ステータス | |||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
497 | 81 | 61 | 58 |
強い点や立ち回り
感電無効マスエフェクトが雷獄華ケラヴノスに有効
インプは、感電無効のマスエフェクトを持ち「雷獄華ケラヴノス」に最適正のキャラです。ケラヴノスは、特性により全ての攻撃で感電状態を付与してくるため、感電対策ができるインプを編成すると容易に攻略可能です。
雷連続攻撃が真珠姫ルゥルゥに最適性
インプは、討伐クエスト「真珠姫ルゥルゥ」に最適性のキャラです。雷3回攻撃のスキルにより容易に殻を開けるため、有利に立ち回れます。
また、真珠姫ルゥルゥはスナイパーなので、トルーパーのインプは与えるダメージに1.5倍の補正がかかり、滞水や攻撃力バフ、アタック強化と組み合わせれば、奥義で大ダメージを与えられます。
覚醒スキルで味方の攻撃力上昇
インプは、2ターンの間、味方単体に攻撃力バフ+ゾンビ化を与える覚醒スキルを持ち、味方の火力上昇に貢献できます。味方の強力な攻撃と組み合わせて使用すると、非常に強力なダメージを与えられるため、戦闘を有利に運べます。
ただし、ゾンビ化付与により、回復ができなくなるため、注意して運用しましょう。
インプのおすすめパーティー編成
みんなのおすすめパーティ
キャラ | ||||
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おすすめ理由や立ち回り | ||||
イベントEX(スナイパーがいる場合)フルオート編成 前列だけならインプ抜きでもok 今のところ50%くらいのイベントがこれで周回可能 |
キャラ | ||||
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おすすめ理由や立ち回り | ||||
滞水付与がしやすいようバースト多めの構成。 インプ自身の特性、ヴィネ、ユフィールによる覚醒支援でインプの奥義を発動しやすい。 回復キャラ2体編成してると回復も安定するし、かなり使い勝手が良い アタッカー足りないな~って感じたらザガンをガープにしてもいいかも |
おすすめパーティを投稿する
キャラ | ||||
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おすすめ理由や立ち回り | ||||
相性がいいキャラ
みんなのおすすめキャラ
アスタロト(バースト) |
このクソガキはアスタロトのME乗せるととんでもなく強くなる ルゥルゥでの最適解なのでとても強い |
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バースト ファイター |
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クロケル |
安直だが滞水と相性いい 感電わさせないといけない関係上、スキル関連の強化ができるメギドと相性いいのか・・?あんまりメギド持ってないからわからんw |
バースト スナイパー |
投稿はこちら
キャラ | おすすめ理由 |
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みんなの評価
1人 | 3人 | 1人 | |||||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
インプを使った人の声
【プレイヤーレベル】1~10
強い点 | グリマルキンと組ませたら簡単エレキ。 |
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弱い点 | 耐久性ない |
参考になった
0【プレイヤーレベル】31~40
強い点 | スキルが便利。メインストーリーの強敵相手に何度も活躍した。 |
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弱い点 | 感電成功で覚醒+1するため、使う予定のない覚醒スキルでゾンビ化してしまうことがある。 |
参考になった
0【プレイヤーレベル】1~10
強い点 | スキルで確定感電出来る |
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弱い点 | 火力がイマイチ |
参考になった
0インプの特性/スキル構成
特性
特性 |
イタズラ大成功! 自身の行動で、敵が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される |
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スキル
スキル |
サンダードドンパー 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージさらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
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スキル+ |
サンダードドンパー+ 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージさらに2ターンの間、敵を感電状態にする |
覚醒スキル
覚醒 スキル |
アースボールラブ 2ターンの間、味方単体の最大HPの10%以下のダメージを無効化し、攻撃力を20%上昇させるがゾンビ状態にする |
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覚醒 スキル+ |
アースボールラブ+ 2ターンの間、味方単体の最大HPの15%以下のダメージを無効化し、攻撃力を25%上昇させるがゾンビ状態にする |
奥義
奥義 |
全力マジマゲドン! 敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージさらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
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奥義+ |
全力マジマゲドン!+ 敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージさらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
マスエフェクト
行け!インプ軍団!
【感電無効】【感電反撃】が特徴の妨害型の効果
マスエフェクト効果
パーティー編成位置 | ||||
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枠1 | 枠2 | 枠3 | 枠4 | 枠5 |
バースト | バースト | リーダー | バースト | バースト |
バースト トルーパー | バースト スナイパー | リーダー | バースト スナイパー | バースト トルーパー |
星6までに必要な素材一覧
必要進化素材合計
プチマゲドンウェア
×3 |
レッドペッパー
×2 |
イービルボトム
×2 |
古廟の燭台
×2 |
トリックスピアー
×2 |
雷元素の魔法薬
×2 |
ゴールデンケイパー
×2 |
世界平和を潰す拳
×2 |
死者のロウソク
×2 |
魔泉の雫
×2 |
降魔の燭台
×2 |
デビルズシューズ
×2 |
技の霊水
×2 |
白蛇の血
×1 |
アザーソウル
×1 |
世の終焉を齎す凶器
×1 |
魔王のエンブリオ成
×1 |
コードオブフェザー
×1 |
探求心のシンボル
×1 |
激辛灼熱鍋
×1 |
猟奇的な闇鍋
×1 |
執行者の雷槍
×1 |
雷霊の涙
×1 |
執行の切れ端
×1 |
魔王のエンブリオ若
×1 |
暴虐者の首輪
×1 |
ハンターナイフ
×1 |
蒼海の羽根
×1 |
禁断の呪具
×1 |
ゴーストボーン
×1 |
雷の槍
×1 |
マジックオイル
×1 |
紫紺のマフラー
×1 |
イービルアイ
×1 |
熱血の剣
×1 |
雷光の槍
×1 |
ネクロドール
×1 |
豪魔の尻尾
×1 |
ブラックローブ
×1 |
インセクトの触角
×1 |
焔の爪
×1 |
ミネルヴァランス
×1 |
ブラックボーン
×1 |
ブロンズハンマー
×1 |
サンダーコート
×1 |
邪教の魔導具
×1 |
レアリティ別必要素材一覧
★ | 必要素材 | |
---|---|---|
1.5 | ハンターナイフ | ブロンズハンマー |
2 | 雷の槍 | マジックオイル |
2.5 | 紫紺のマフラー | 技の霊水 |
イービルアイ | 熱血の剣 |
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インプの入手方法
ガチャで入手
プロフィール
性別 | 女性 | ||
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メギドNo. | 真062 | ||
声優(CV) | 山下 七海 | ||
プロフィール | インプはヴァイガルド在住の中でも最も過激な交戦派で、ハルマゲドンを起こそうと現地で活躍するメギドである。…のだが、その発想や手段、外見があまりに幼稚かつミニマムゆえ、単なるイタズラ「プチマゲドン」にしかならない。そのためイタズラ後には当然「お仕置き」が待っており、厳しいしっぺ返しを毎回くらうことになる。天敵はシトリー。 |