【パズドラ】バロムの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|デュエマコラボ

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パズドラのバロムの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、バロムを育成する参考にしてください。
| バロムの進化先 |
|---|
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|---|
| バロムパのテンプレ |
目次
バロムの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
B |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 60点 | 70点 | 60点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
バロムの簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| デーモン・ハンド(17→12ターン) | |
| ロックを解除し、闇を12個生成。1ターンの間、操作時間と闇属性の攻撃力が3倍。 | |
| スキル分類 | |
| ロック解除 | 生成 |
| 操作時間 | 攻撃力エンハンス |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 終焉の悪魔神(LF324倍) | |||
| 闇属性の攻撃力が18倍、火水木光属性のHPが半減。闇の2コンボでダメージを65%軽減、3コンボ加算。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
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|
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|||||||||
|
|
|
||||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 4066 (5083) | 1850 (2000) | 391 (489) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
| - | - | - | ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
HP半減条件が厳しく使いづらい
バロムは、編成した闇属性以外のHPを半減します。デメリットを負わないためには、闇属性だけを持つキャラのみで編成する必要があり、縛りが厳しく扱いづらさが目立ちすぎます。
サブ評価
2体攻撃と超コンボ持ちのアタッカー
バロムは、2体攻撃を3つと超コンボを2つ持つアタッカーです。リーダーは選ぶものの、発動すれば約84倍の火力補正になり、低い攻撃力もある程度カバーできます。
攻撃的な生成+エンハンススキル
バロムは、闇を12個生成するスキルを持っています。12ターンと重いですが、正方形と3個消しを組め、エンハンスでさらに火力を強化できる攻撃特化のスキルです。
アシスト評価
闇パ以外では使わないスキルなので、アシスト優先度は低いです。
バロムのおすすめ潜在覚醒
バロムは、現環境では使う機会がほぼないキャラなので、潜在覚醒を付ける必要はありません。
バロムのおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
2個目の超コンボ強化を付けられます。アタッカーとしてより強化でき、攻撃力の低さもカバーできます。 |
何体所持しておくべきか
バロムは、無理に所持する必要はありません。日常的に使うキャラではなく、マシンキラー特化のアタッカーとしても代用は利きやすいです。
みんなの評価
現在、バロム装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼バロム装備の評価を書き込む
スキル上げの方法
| スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
|---|---|---|
バロムカード
| ・デュエマコラボ | |
バロムの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・悪魔神バロムからアシスト進化 |
![]() |
・デュエルマスターズコラボガチャ |
ステータス詳細
悪魔神バロム

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 25 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・デュエルマスターズコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,066 | 1,850 | 391 |
| プラス297 | 5,056 | 2,345 | 688 |
| 限界突破時 | 6,073 | 2,495 | 786 |
スキル
| スキル |
|---|
| デーモン・ハンド(17→12ターン) |
| ロックを解除し、闇を12個生成。1ターンの間、操作時間と闇属性の攻撃力が3倍。 |
リーダースキル
| 終焉の悪魔神(LF324倍) |
|---|
| 闇属性の攻撃力が18倍、火水木光属性のHPが半減。闇の2コンボでダメージを65%軽減、3コンボ加算。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
マシンタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
マシンタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
マシンタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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