【パズドラ】ドットタクマサカザキの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|KOFコラボ

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パズドラのドットタクマサカザキの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ドットタクマサカザキを育成する参考にしてください。
| タクマ・サカザキの進化先 | |
|---|---|
|
|
|
目次
ドットタクマサカザキの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
B |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 50点 | 65点 | 63点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ドットタクマサカザキの簡易ステータス
| スキル | ||
|---|---|---|
| 極限流に後退の文字はない!(13→13ターン) | ||
| 1ターンの間、回復力と火と光属性の攻撃力が2.5倍。左端1列を光に、右端1列を火に変化。 | ||
| スキル分類 | ||
| 攻撃力エンハンス | 回復力エンハンス | 変換 |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 暫烈拳(LF144倍) | |||
| スキル使用時、攻撃力と回復力が3倍。光を6個つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が4倍。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
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|||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 3825 (4973) | 1610 (2093) | 0 | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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| - | - | ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
リーダーとしては使えない
ドットタクマサカザキは、スキル使用時にしか火力を出せず、最大でも12倍と低いです。また、軽減倍率も光が6個ないといけないため安定しないので、リーダーとしては使えません。
サブ評価
エンハンス付きの縦2列変換
ドットタクマサカザキのスキルは、エンハンス付きの縦2列変換です。花火などと組み合わせたり、供給目的で使ったりと、起用できる場面はそこそこあります。
覚醒スキルがいまいち
ドットタクマサカザキは、覚醒スキルが特別秀でているわけではありません。スキブを3個補える程度で、選んで使うキャラではないです。
アシスト評価
エンハンス付きの縦2列変換は貴重なため、周回やランダンなどでピンポイントに使う可能性があります。
ドットタクマサカザキのおすすめ潜在覚醒
ドットタクマサカザキは、リーダー/サブ共に使う機会がないキャラなので、潜在覚醒をつける必要はありません。
ドットタクマサカザキのおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
敵からのバインド攻撃を防ぎ、供給兼エンハンススキルを使いやすくできます。しかし、パーティに編成することがほぼないキャラなので、限界突破優先度は低いです。 |
何体所持しておくべきか
ドットタクマサカザキは、無理に所持する必要はありません。スキルは稀少ではあるものの、目立って強い点がなく、明確な使い道がないキャラです。
みんなの評価
現在、ドットタクマサカザキの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ドットタクマサカザキの評価を書き込む
ドットタクマサカザキの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・タクマ・サカザキからドット進化 |
![]()
|
・タクマ・サカザキから究極進化 |
![]() |
・KOFコラボガチャ |
ステータス詳細
ドット・タクマ・サカザキ

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 30 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・タクマ・サカザキからドット進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,825 | 1,610 | 0 |
| プラス297 | 4,815 | 2,105 | 297 |
| 限界突破時 | 5,963 | 2,588 | - |
スキル
| スキル |
|---|
| 極限流に後退の文字はない!(13→13ターン) |
| 1ターンの間、回復力と火と光属性の攻撃力が2.5倍。左端1列を光に、右端1列を火に変化。 |
リーダースキル
| 暫烈拳(LF144倍) |
|---|
| スキル使用時、攻撃力と回復力が3倍。光を6個つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が4倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
マシンタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで) さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで) さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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|
|
|
|
|
タクマ・サカザキ

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆5 | 20 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・KOFコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,825 | 1,610 | 0 |
| プラス297 | 4,815 | 2,105 | 297 |
| 限界突破時 | 5,963 | 2,588 | - |
スキル
| スキル |
|---|
| 勝ちに乗じて次に行くぞ(24→13ターン) |
| 1ターンの間、受けるダメージを無効化。1ターンの間、光と火属性の攻撃力が2.5倍。 |
リーダースキル
| 真・鬼神撃(LF56.25倍) |
|---|
| 光を6個以上つなげるとダメージを軽減、攻撃力が3倍。スキル使用時、攻撃力が2.5倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チームのHPが5%アップする |
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|
チームのHPが5%アップする |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで) さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
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