【パズドラ】超アイスゴーレムの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒

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パズドラの超アイスゴーレムの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、超アイスゴーレムを育成する参考にしてください。
目次
超アイスゴーレムの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
B |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 60点 | 70点 | 0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
超アイスゴーレムの簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| アーマーパワー・アイス(17→6ターン) | |
| 3ターンの間、ダメージを半減。3ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。 | |
| スキル分類 | |
| ダメージ軽減 | 攻撃力エンハンス |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 氷機兵の意志(LF600.25倍) | |||
| 水属性のHPと攻撃力が2倍。操作時間が2秒延長。水の5個十字消し1個につき攻撃力が3.5倍。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
|
|
|
|||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| × | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 5805 (7837) | 2169 (2928) | 127 (171) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
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|
|
| ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
現環境でのリーダー運用は厳しい
超アイスゴーレムは、水の十字消しで火力を出すリーダーです。出せる火力は高い反面、ダメージ無効やコンボ吸収など苦手なギミックが多い環境なため、リーダーとして使うのは厳しいキャラです。
サブ評価
攻守を両立できているスキル
超アイスゴーレムのスキルは、ダメージ半減と水属性エンハンスです。継続的に火力を出しつつ、味方の耐久力を上げてくれるので、攻守を両立したスキルです。
スキブを盛りつつ耐久力を底上げ
超アイスゴーレムは、超覚醒込みでスキルブーストを4個、かつ2個のチームHP強化を持っています。変身パと相性がよく、耐久力も強化できるので、覚醒のサポート性能が高めです。
火力は他キャラに依存する
超アイスゴーレムは、ダメージ無効貫通を2つ持っていますが、攻撃力が低くいのでアタッカーとしてはいまいちです。超覚醒のコンボ強化で補っても微々たるものなので、火力面は他のキャラに依存せざるを得ません。
超アイスゴーレムのおすすめ潜在覚醒
アタッカーとしてはキラーの恩恵が少なく、遅延を優先して振りたいスキルでもないので、潜在を振る必要はないです。
超アイスゴーレムのおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
スキルブースト4個持ちにできます。変身パなどで活躍でき、覚醒自体の汎用性も高いです。 |
|
|
3個目のチームHP強化を付与できます。パーティの耐久力を強化し、打たれ強いパーティを組めます。 |
何体所持しておくべきか
超アイスゴーレムは、無理に確保する必要はありません。サポート面は優秀ですが、現環境において優先的に編成すべきキャラではないです。
みんなの評価
現在、超アイスゴーレムの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼超アイスゴーレムの評価を書き込む
超アイスゴーレムの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・蒼の機神将・マールミズガルズから転生進化 |
![]()
|
・水の機神兵・ミズガルズから進化 |
![]()
|
・月曜ダンジョン【地獄級】 ・フレイムガーディアンから進化 |
![]()
|
・アイスゴーレムから進化 |
![]() |
・水と闇の機甲龍【超地獄級】 |
ステータス詳細
超アイスゴーレム

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆3 | 6 | 99 | 30,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 80,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・蒼の機神将・マールミズガルズから転生進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 5,805 | 2,169 | 127 |
| プラス297 | 6,795 | 2,664 | 424 |
| 限界突破時 | 8,827 | 3,423 | 468 |
スキル
| スキル |
|---|
| アーマーパワー・アイス(17→6ターン) |
| 3ターンの間、ダメージを半減。3ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。 |
リーダースキル
| 氷機兵の意志(LF600.25倍) |
|---|
| 水属性のHPと攻撃力が2倍。操作時間が2秒延長。水の5個十字消し1個につき攻撃力が3.5倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力が3倍、バインド状態を1ターン回復 |
|
|
チームのHPが5%アップする |
|
|
チームのHPが5%アップする |
|
|
チームのHPが5%アップする |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
チームのHPが5%アップする |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
蒼の機神将・マールミズガルズ

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 27 | 99 | 3,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・水の機神兵・ミズガルズから進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 5,107 | 996 | 108 |
| プラス297 | 6,097 | 1,491 | 405 |
スキル
| スキル |
|---|
| 防御の構え(20→10ターン) |
| 少しの間、受けるダメージを半減する(3ターンの間、敵からのダメージを半減する) |
リーダースキル
| ヘイルストームシュート(LF9倍) |
|---|
| 水、光の同時攻撃で攻撃力が3倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
チームのHPが5%アップする |
|
|
チームのHPが5%アップする |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
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