【パズドラ】ドットシャルロットの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|サムスピコラボ

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パズドラのドットシャルロットの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ドットシャルロットを育成する参考にしてください。
| シャルロットの進化先 | ||
|---|---|---|
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|
目次
ドットシャルロットの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
A |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 73点 | 77点 | 70点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ドットシャルロットの簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| スプラッシュファーント(7→7ターン) | |
| 味方スキルが2ターン減少。最上段横1列を水に、最下段横1列を回復に変化。 | |
| スキル分類 | |
| ターン減少 | 変換 |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 決着をつけねばなるまいな(LF256倍) | |||
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 4285 (5571) | 1373 (1785) | 15 (20) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
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| - | - | ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
パズル操作は楽
ドットシャルロットは、リーダー運用すると自動的に操作時間を覚醒込みで3秒延長されるキャラです。攻撃倍率発動にも7コンボのみと容易なのでパズル操作がかなり楽です。
追撃やコンボ加算がない
ドットシャルロットは、パズル操作は楽になるものの固定追撃やコンボ加算効果がないので、ギミック対策をする際はパズル難易度が上がります。また、縛りが体力タイプとサブを揃えにくい点も運用が難しいことに繋がります。
サブ評価
L字を5個持つ
ドットシャルロットは、L字を5個持ったキャラです。L字に水を消した際に約7.6倍の火力補正をかけられ、加えて7コンボ組むとさらに4倍かかります。
アタッカーとしては火力が物足りないですが、火力の足しとして運用は可能です。
スキル減少+列生成スキル
ドットシャルロットは、味方スキルを2ターン減少する代わりに上水と回復を1列ずつ生成できるスキルを持ちます。スキル減少効果の扱いは難しいですが、上手く扱えれば周回等で最大限に活かせます。
アシスト評価
ドットシャルロットのスキルは、基本的にはデメリットになりがちなスキル減少付きの列生成スキルですが、上手くメリットに変えられれば周回で役立つ効果となります。
ドットシャルロットのおすすめ潜在覚醒
| 潜在覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
周回で運用する際はスキルを主軸に編成することが多いので、遅延対策をしましょう。 |
ドットシャルロットのおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
ドットシャルロットの火力が必要ない場合はスキブ+を設定しましょう。また、バインド耐性を持たないので、場面によって付けかえるのもありです。 |
何体所持しておくべきか
ドットシャルロットは、運用は難しいものの周回で使用できる列生成スキルを持ちます。
代用は多く存在するので優先度は低いですが、スキル減少効果が刺されば代用が効かなくなる唯一性を秘めています。可能なら1体所持しておきましょう。
みんなの評価
現在、ドットシャルロットの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ドットシャルロットの評価を書き込む
ドットシャルロットの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・シャルロットからドット進化 |
![]()
|
・シャルロットからアシスト進化 |
![]()
|
・シャルロットから究極進化 |
![]() |
・サムスピコラボガチャ |
ステータス詳細
ドット・シャルロット

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆5 | 20 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・シャルロットからドット進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,285 | 1,373 | 15 |
| プラス297 | 5,275 | 1,868 | 312 |
| 限界突破時 | 6,561 | 2,280 | 317 |
スキル
| スキル |
|---|
| スプラッシュファーント(7→7ターン) |
| 味方スキルが2ターン減少。最上段横1列を水に、最下段横1列を回復に変化。 |
リーダースキル
| 決着をつけねばなるまいな(LF256倍) |
|---|
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
シャルロット

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆5 | 20 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・サムスピコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,285 | 1,373 | 15 |
| プラス297 | 5,275 | 1,868 | 312 |
| 限界突破時 | 6,561 | 2,280 | 317 |
スキル
| スキル |
|---|
| トライスラッシュ(15→10ターン) |
| 盤面を水と木に変化。左端1列を回復に変化。 |
リーダースキル
| 私の剣をお望みかしら?(LF121倍) |
|---|
| 水属性のHPと攻撃力が2倍。回復の4個消しで回復力が2倍。水を4個つなげて消すと攻撃力が上昇、最大5.5倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
|
|
チームのHPが5%アップする |
|
|
チームの回復力が20%アップする |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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