【パズドラ】王騎装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|キングダムコラボ

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パズドラの王騎装備(王騎の矛)の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、王騎装備を育成する参考にしてください。
| 王騎の進化先 | |
|---|---|
|
|
|
王騎装備の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
A |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 0点 | 0点 | 83点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
王騎装備の簡易ステータス
| スキル | ||
|---|---|---|
| 最期の矛(14→14ターン) | ||
| 2ターンの間、自分と水属性の攻撃力が4倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 | ||
| スキル分類 | ||
| 攻撃力エンハンス | 指定エンハンス | ヘイスト |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 6387 | 3747 | 35 | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
|
| - | - | ||||||||
アシスト評価
水の変身キャラと好相性のヘイスト武器
王騎装備は、水コンボ強化を2つ持つスキブ武器で、スキルで2ターンヘイストを持ちます。水の変身パーティとのシナジーがよく、全体火力を上げながら開幕のスキルサポートができます。
覚醒スキルの汎用性がない
王騎装備の覚醒スキルは、汎用的に扱えるものではありません。体力タイプ付与はタイプ縛りがあるパーティでないと恩恵がなく、水コンボ強化も他属性パーティではメリットがないです。
何体所持しておくべきか
王騎装備は、無理に所持する必要はありません。王騎をリーダーで使ったり、普段から水パを使ったりしない限りは運用する機会はほぼないです。
みんなの評価
現在、王騎装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼王騎装備の評価を書き込む
王騎装備の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・王騎からアシスト進化 |
![]()
|
・王騎からアシスト進化 |
![]() |
・キングダムコラボガチャ |
ステータス詳細
王騎の矛

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆8 | 80 | 99 | 10,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・王騎からアシスト進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 6,387 | 3,747 | 35 |
| プラス297 | 7,377 | 4,242 | 332 |
スキル
| スキル |
|---|
| 最期の矛(14→14ターン) |
| 2ターンの間、自分と水属性の攻撃力が4倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
|
|
ダンジョン潜入中、体力タイプが追加される |
|
|
水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力が30%上がる |
|
|
水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力が30%上がる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
王騎

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆7 | 35 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・キングダムコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 6,387 | 3,747 | 35 |
| プラス297 | 7,377 | 4,242 | 332 |
| 限界突破時 | 11,209 | 6,490 | 353 |
スキル
| 1段階目 |
|---|
| 全軍前進(25→16ターン) |
| 3ターンの間、サブの攻撃力が2倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。スキルが進化。 |
| 最終段階 |
| 正面から斬り伏せる(3→3ターン) |
| 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。左から2列目縦1列を水に変化。 |
リーダースキル
| 天下の大将軍 |
|---|
| 【操作時間10秒】水の2コンボでダメージを半減、攻撃力が9倍、4コンボ加算。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力が30%上がる |
|
|
水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力が30%上がる |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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