顕現シェイネ(アクアガーネット)の攻略法と適正キャラ

アナデン攻略班

顕現シェイネ攻略

アナデン(アナザーエデン)の顕現シェイネ(アクアガーネット)の攻略法と適正キャラを記載。顕現シェイネの弱点や行動パターン、攻略適正キャラやパーティ編成をまとめています。

関連記事 顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

顕現シェイネとは

顕現シェイネは、顕現「武器との巡り逢い」で入手できる武器をLv10まで強化した後に戦えるボスです。水属性累積デバフを伴う単体攻撃や、HP回復を伴う全体攻撃を放ってくるため、腕力デバフや物理耐性バフによる対策が必要です。

顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

撃破するとアビリティ性能が強化

専用武器
(対象キャラ)
最終性能 発動効果
アクアガーネットアクアガーネット
(シェイネ)
Lv.60
攻撃190
魔力23
顕現・アークナイト
(グラムールセイズ強化)
(ミラージュウェイヴ強化)
スキル性能強化
【グラムールセイズ】MP:39
敵単体に水属性の斬攻撃(特大)
+水属性耐性30%DOWN(3ターン 最高3回累積)
+物理耐性20%DOWN(3ターン 最高3回累積)

【ミラージュウェイヴ】MP:41
敵全体に水属性の斬攻撃2回(特大)
+味方全体に水属性攻撃30%UP(3ターン)
+自身のHP回復
+HP最大時ダメージUP

顕現武器のレベルを10まで強化した後に戦うことができる顕現シェイネに勝利すると、顕現武器のアビリティ性能が強化および追加されます。

シェイネの評価はこちら

顕現シェイネ攻略のコツ

開幕から腕力デバフ+物理耐性バフで対策

顕現シェイネは、1ターン目から威力の高い「グラムールセイズ」を単体に放ってくるため、腕力デバフをかけた上で味方には物理耐性バフを付与し、被ダメを抑えましょう。

知性デバフや1体残しでHP回復を阻止

顕現シェイネは、6ターン毎に全体に水属性の2回攻撃を行い、同時にヒット数分自身のHPを回復します。回復量は顕現シェイネの知性に依存するため、知性デバフを付与するか味方を1体残してサブに下げ、回復を阻止しましょう。

ゾーン展開で楽に攻略

顕現シェイネはHPがさほど高くないため、ゾーン下であれば2ターンで撃破が可能です。1ターン目の攻撃を受けきれない場合でも、2ターン目の自己バフに合わせれば前後衛の入れ替えが行えます。

攻略パーティ編成例

メイン
ヒスメナヒスメナ  シェイネシェイネ  メリナメリナ  マナマナ
サブ
ユナ(AS)ユナ(AS) 
自由枠自由枠

水属性ゾーンを用いたパーティ編成です。1ターン目にメリナの腕力デバフとマナの物理耐性バフをかけて初撃を耐え、2ターン目にマナとユナ(AS)を入れ替えたら3ターン目にアナザーフォースで撃破可能です。

攻略動画

攻略適正キャラ

地属性アタッカー

キャラ 適正理由
ナギ(AS)ナギ(AS)
  • ・VCで自身に腕力バフ
  • 地属性攻撃+敵に地属性耐性デバフ+ペイン付与
  • ・敵がペインの時に威力が上がる地属性攻撃
ティラミスティラミス
  • ・自身の精神に応じた防御無視攻撃
  • ・地属性2回攻撃+連続使用時威力アップ
  • 竜素蓄積時に自身の精神に応じた防御無視攻撃
シェリーヌシェリーヌ
  • 顕現武器装備
  • ・VCで味方全体に腕力バフ+速度バフ
  • ・地属性攻撃+自身に腕力バフ+速度バフ
  • └確率で2回発動
  • ・敵がペインの時に威力が上がる地属性2回攻撃
  • └自身に地属性攻撃バフ
プレメアプレメア 
  • ・味方全体に物理耐性バフ+MP治癒
  • ・地属性2回攻撃+斬耐性デバフ+突耐性デバフ
  • ・味方全体に水属性耐性バフ
  • └物理攻撃を受けると地属性4回攻撃で迎撃
ミュルス(AS)ミュルス(AS)
  • ・MPが少ないほど威力が上がる地属性魔法攻撃
  • └ラパンクール全消費で蓄積数だけ追加攻撃
  • ・地属性魔法3回攻撃+味方全体に知性+速度バフ
ロキド(AS)ロキド(AS) 
  • ・敵に蓄積知性デバフ
  • ・地属性3連攻撃(蓄積があれば4回)
  • ・どんな攻撃でも1度は耐えられる
エルガ(AS)エルガ(AS)
  • ・HP回復を伴う高火力の地属性攻撃
  • ・1~2ターン目に確定クリバフを付与
  • └3ターン強制行動
  • ・味方全体に腕力バフ+知性バフ+速度バフ
  • ・敵に腕力デバフ+知性デバフ+速度デバフ
トゥーヴァトゥーヴァ
  • 顕現武器装備
  • ・VCで敵に地属性耐性デバフ
  • 地属性攻撃+自身のHP回復+味方全体に地属性バフ
  • 全体地属性攻撃+HP50%以上でダメージアップ
ツバメツバメ 
  • ・地属性の全体攻撃でスルメルトを即撃破可能
  • ・単体3回攻撃でゲージ稼ぎ
  • ・VCで敵全体腕力デバフ&味方全体速度バフ

水属性アタッカー

キャラ 適正理由
シェイネシェイネ
  • 強制編成
  • ・VCで味方全体に腕力+知性バフ
  • ・水属性攻撃+水属性耐性デバフ
  • ・水属性2回攻撃
ヒスメナヒスメナ 
  • ・VCで水属性攻撃+物理耐性デバフ
  • ・自身にクリティカルバフ70%3回
  • ・強力な攻撃でAFの主軸に
ラクレアラクレア 
  • 顕現武器装備
  • ・物理耐性デバフ+猛毒を付与
  • ・水属性3回攻撃+自身の腕力+速度バフ
  • ・VCで敵に腕力+物理耐性デバフ
ニケ(AS)ニケ(AS)
  • ・敵全体に腕力20%デバフ+知性20%デバフ
  • ・水属性攻撃3回+腕力デバフ+知性デバフ
  • └最高3回効果累積
  • ・水属性攻撃+対象の耐性無視でペイン付与
メリナメリナ
  • 顕現武器装備
  • 水属性攻撃+味方全体に腕力バフ+知性バフ
  • ・VCで打耐性デバフ+水属性耐性デバフ
  • 水属性攻撃+物理耐性デバフ+全体水属性攻撃
マイティ(AS)マイティ(AS) 
  • ・水属性の魔法攻撃3~5回
  • ・味方全体に物理耐性+火属性耐性バフ
  • ・自己バフでAF時のダメージを強化
マイティマイティ
  • 顕現武器装備
  • ・水属性魔法攻撃+睡眠を付与
  • 味方全体に物理耐性バフ+敵に火属性耐性デバフ
  • 水属性2回攻撃+自身に知性バフ+睡眠を付与

サポート/ヒーラー

キャラ 適正理由
ユナ(AS)ユナ(AS) 
  • ・ゾーン下なら攻撃を受ける前にクリア可能
  • ・確定クリティカルや水属性攻撃バフで火力サポ
  • ・自身も全体魔法でAFに参加できる
ミュンファミュンファ
  • ・VCで地属性ゾーンを展開可能
  • ・味方全体に確定クリバフ+全属性バフが強力
  • ・アビで地属性の攻撃数分HP回復もできる
マナマナ 
  • ・高倍率の腕力デバフが可能
  • ・バフデバフ解除や治癒も兼ね備える
  • ・味方にも効果がおよぶので扱いに注意
ベルトランベルトラン 
  • ・タンクとして最適正
  • ・確定挑発と同時に腕力デバフも可能
  • ・腕輪やパラソル装備で高耐久
シオン(AS)シオン(AS) 
  • ・挑発と物理耐性バフを同時に行える
  • ・3~5回攻撃でゲージ稼ぎが可能
  • ・腕力デバフや迎撃も持つ
マリエルマリエル 
  • ・全体HP回復と治癒付与を同時に可能
  • ・全属性耐性バフで被ダメージ軽減
  • ・状態回復も行える
マリエル(AS)マリエル(AS) 
  • ・前後衛のHP回復を同時に行える
  • ・全属性耐性バフで被ダメージ軽減
  • ・蘇生や全属性攻撃バフ付与も可能
ユナユナ 
  • ・高倍率の腕力デバフを付与可能
  • ・特大倍率の治癒に加えて状態異常回復も行える
  • ・味方の腕力&知性25%アップも強力

顕現シェイネの弱点と攻略パターン

アクアガーネット

弱点 なし 耐性 火風

行動パターン

順番 行動名 行動
1 グラムールセイズ 単体/水属性物理
+水耐性&物理耐性累積デバフ
2 全力全開で
いっちゃうから!
自身/腕力&知性バフ
3 グラムールセイズ 単体/水属性物理
+水耐性&物理耐性累積デバフ
4 ショックスラッシュ 全体/物理+気絶付与
5 グラムールセイズ 単体/水属性物理
+水耐性&物理耐性累積デバフ
6 ミラージュウェイヴ 全体/水属性物理
+ヒット数分自身のHP回復

みんなの投稿パーティ

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
マイティマイティベルトランベルトランミュルスミュルスマナマナ
サブ
マリエルマリエルシェイネシェイネ
装備/立ち回り
【装備】マイティ、ベルトラン、ミュルスは顕現武器、武器防具出来るだけ高めのものを、グラスタはなしでも大丈夫です!速度ですがマナだけ絶対相手より速くして下さい。マリエルはASでも大丈夫です。オーロラさえ積んでもらえればそれでいけます。
【立ち回り】
1T マイティ→ナイトメアギフト(以降マイティはずっとナイトメアギフト) ベルトラン→シルトシュトース ミュルス→ビーストインパクト マナ→プラクティカル
2T ベルトラン→アイアンクラッド ミュルス→アースウォール マナ→メフィスト
3T ベルトラン→ガーディアンランス ミュルス→ビーストインパクト マナ→プラクティカル 
4T ベルトラン→シルトシュトース ミュルス→ビーストインパクト マナ→下がる (相手の気絶攻撃が早いためここのミュルスとマイティの攻撃は当たらない確率が高いです。気にしなくてもok)
5T ベルトラン→アイアンクラッド ミュルス→アースウォール マナ→上がる
6T ベルトラン→シルトシュトース ミュルス→ビーストインパクト マナ→メフィストフェレス
1T ベルトラン→シルトシュトース ミュルス→ビースト マナ→プラクティカル
2T ベルトラン→アイアンクラッド ミュルス→アースウォール マナ→下がる
3T ベルトラン→ガーディアンランス ミュルス→ビーストインパクト マナ→上がる
4T ベルトラン→シルトシュトース ミュルス→ビースト マナ→メフィストフェレス
5T ベルトラン→アイアンクラッド ミュルス→アースウォール マナ→プラクティカル
6T ベルトラン→ガーディアンランス ミュルス→ビースト マナ下がる
これの繰り返しになります。
ややこしく見えますがマナの行動順は
マナ→メフィストフェレス→プラクティカル→下がる→上がる→メフィストフェレス→…、だけです。
そして大事なのは相手の2T目と5T目にアースウォール(オーロラフォース)とアイアンクラッドを使うことです。
あとMPになりますが、マナとベルトランはガーディアンランスなどのお陰でMPが減りません。マイティとミュルスに関してはMPが必ず途中で尽きます。代役としてマイティはシェイネが、ミュルスはマリエルが務めます。
変わるタイミングですが、1Tの相手の単体攻撃のタイミングです。ベルトランに受けてもらってる間に代わります。
あとは2T目にオーロラとアイアンクラッド打ってまた流れに入っていってもらえれば大丈夫です。
時間は20〜25分くらいだったと思います。分かりづらいくて申し訳ないですが頑張って下さい!
メインパーティ
シンシアシンシアユナ(AS)ユナ(AS)アナベル(AS)アナベル(AS)シェイネシェイネ
サブ
マリエルマリエルモルガナモルガナ
装備/立ち回り
【装備】シンシアにアダマス武器特殊派生、アナベルに桜迅+1、シェイネはアクアガーネット他は適当に60武器
【立ち回り】初手、シンシアはトルネドカイザラを使い、ユナは威勢の符で敵攻撃力下げ、アナベルはエーギルセーバーで水ゾーン展開、シェイネはグラムールセイズで水耐性を下げていく。
2ターン目、ユナに修祓を使わせ確定クリティカルにし、他キャラは1ターン目と同じ。
3ターン目、敵にグラムールセイズを使われる前にアナザーフォースを使い2ターン目のスキルを連打しまくり、最後にユニコーンドライブでエンド。
メインパーティ
マナマナマイティマイティメリナメリナシェイネシェイネ
サブ
ユナ(AS)ユナ(AS)サキ(AS)サキ(AS)
装備/立ち回り
【装備】強いもの。八妖、顕現覚醒済み武器やグラスタは装備してません
【立ち回り】運良く勝った感じなので悪しからず。
開幕はマナのメフィスト。これで1ターン目は凌げます。他のキャラは適当に物理耐性デバフ掛けたりしてました。
2ターン目にマナとユナ交代でゾーン展開。他キャラは攻撃してAFゲージ溜めます。
3ターン目でAF発動。ユナで少しクリティカル確定付けたりしました。マイティが落ちました。
倒しきれず4ターン目。マナを戻して耐えます。
5ターン目からごちゃごちゃします。マナのサンドリヨン後にユナ威勢&メリナ唄を打ちつつAFゲージを溜め、途中シェイネがいなくなりましたがユナのゾーン回復やマナのプラクティカルで耐え、なんとかAF発動で押し切りました。

白状するというか上の顕現シェイネ編成記事のマネです。ヒスメナいないしグラスタもないーヒスメナの代わり誰か居ないかーメフィストって魔法攻撃上げれるんかーじゃマイティだっていう考えなので。ヒスメナや顕現武器グラスタ等なしで(一応)勝てました、という報告でした。

メインパーティ
エリナエリナベルトランベルトランミュルスミュルスソフィアソフィア
サブ
エルガエルガシェイネシェイネ
装備/立ち回り
【装備】ベルトラン(強化済み) 他は持ってるものでいちばん強いの
ベルトランは水属性耐性バッジ
【立ち回り】星4エリナの遅さを生かし、相手シェイネにバフがついたターンでリセットを使い、すぐ解除。次のターンで引っ込める。ベルトランはシルトシュトース、ガーディアンランス、あいあんクラッドを回す。上手くショックスラッシュのターンで先制シルトシュトースが回るようにする。ソフィアの5段階累積バフが切れないように速さを生かし、ミラージュウェーブの時だけ下がる。mpが減ってきたら1ターン下がるを繰り返し、バフが切れないようにする。ミュルスのアースウォールも同様。エルガは出て何もしないで帰るということを繰り返し、vcを活かして守り強化。シェイネは1度も出さず。ベルトランは最初から最後まで休み無し。ソフィアのvcで回復できるのでミュルスの回復は使わない。エリナも同様。全ターンで交代、相手の後ろをとる行動が行われるのでafは使用せず。1時間近くかかりましたがクリアしました。星5キャラをほとんど持っていないので、ゾーンを持っていない人におすすめ。
メインパーティ
ディアドラディアドラマリエル(AS)マリエル(AS)ユナユナマナマナ
サブ
イスカイスカシェイネシェイネ
装備/立ち回り
【装備】
持っているもので一番レベルが高いもの
マナを一番早くなるようにすると安定しやすい
グラスタはディアドラにMP回復、シェイネに水流の力
【立ち回り】
使用した技(メインで使ったもの以外は()に閉じます)
ディアドラ : ケイオス、ブラッドクルーエル、(ダークレイズ)
マリエル : オーロラ、サナテオ、(プローディギウム)
ユナ : 退魔、威勢、降神
マナ : ギャヴレット、子夜、プラクティカル
イスカ : 神速、胡蝶の夢、(月影)、
シェイネ : グラムール、ミラージュ、(アセンション)
ディアドラ・マナは70lv前半、2人以外は80lvです。

必ずしていたことは、
1ターン目 ユナ→威勢(初回のみ)
2ターン目 ユナ→降神 マナ→ギャヴレット
3ターン目 ユナ→威勢 マナ→子夜
4ターン目 ユナ→退魔
5ターン目 ユナ→威勢 ここで6ターン目に向けて相手より遅くなりやすいキャラを先に下げておく
6ターン目→1人以外全員サブへ
上記のユナの動きにプラスして他キャラのバフやマナの子夜に被らないようにデバフを付与していけばダメージをかなり抑えられます。また、2ターン目で味方にユナとマナのバフを付けるので2〜4ターン目が攻撃のチャンスになるかと思います。(3ターン目の子夜を忘れると相手にもバフを付けてるのでお忘れなく。)

AF2回発動、40分程時間はかかりましたが私はこれで撃破することができました。手持ちにzone持ちがクロードのみ、高難度クエストと言われているようなものはほぼ未攻略だったのでクリアできる自信がなかった分、倒せることができてとてもテンションが上がりました。参考になれば幸いです。
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