【ドラクエモンスターズ3】ももいろキングのおすすめスキルと配合表

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ドラクエモンスターズ3(DQM3)のももいろキングの配合表と作り方です。ランクや系統、特性、Lサイズなどの情報に加えて、スキルや耐性についても記載しています。
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|---|---|
| 最強モンスター | スキル一覧 |
| 特技一覧 | 特性一覧 |
ももいろキングの成長度・弱点・耐性
ももいろキング 図鑑No.0278 |
ランク |
|
|---|---|---|
| 系統 |
|
|
| スキル |
神舞 |
|
| 特性 |
回復のコツ(Lv.1)
セラピー(Lv.20) ピンチで魔力暴走(Lv.40) |
|
| 落とし物 | - |
ももいろキングのステータス上限値・成長度
| ステータス | 上限値 |
|---|---|
| HP |
(位/位中)
|
| MP |
(位/位中)
|
| 攻撃力 |
(位/位中)
|
| 防御力 |
(位/位中)
|
| すばやさ |
(位/位中)
|
| かしこさ |
(位/位中)
|
特性(Lサイズ特性)
| 回復のコツ レベル 1 |
|---|
| 回復特技の効果が上がり消費MPも少なくなる |
| セラピー レベル 20 |
| 戦闘中たまに仲間の毒/猛毒/マヒを治す |
| ピンチで魔力暴走 レベル 40 |
| HPが半分以下のとき魔力の暴走が発生しやすくなる。HPが1/4以下になったときはさらに確率アップ! |
| 1~3回行動 レベル 1 |
| 1~3回連続で攻撃する。命令してもしなくても行動回数は変わらない。能力値の上限が少し下がる |
| ふっかつの祈り レベル 1 |
| 1回の戦闘で1体のみ、戦闘不能の仲間を蘇生させる |
| 全体攻撃 レベル 60 |
| 攻撃力を使う攻撃の対象が敵1体の場合でも敵全体になる |
ももいろキングの弱点と耐性
| 火 | 水 | 風 | 地 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 普通 | ||
| 爆発 | 氷結 | 電撃 | 光 |
| 普通 | |||
| 闇 | 弱体化 | 幻惑 | 封じ |
| 普通 | 普通 | 普通 | |
| MP吸収 | 混乱 | 眠り | マヒ |
| 普通 | 普通 | ||
| 休み | 毒 | 即死 | - |
| - |
ももいろキングの配合表
-

ももいろキング
-
※親は自由
-
ビッグももんじゃ
-
ダックスビル
-
※親は自由
-
クイーンスライム
-
キングジョーカー
ももいろキングの配合ルート
パターン1
ももいろキングの配合先モンスター
| 親1 | 親2 | 子(配合入手) |
|---|---|---|
グランスライム
|
ももいろキング
|
わるぼう
|
ももいろキングのおすすめスキル
超回復SPを最優先
| 超回復SPの作り方 |
|---|
| 全体回復+異常回復orHP回復のSPを最大にして配合する |
超回復SPを最優先に覚えさせましょう。超回復SPは、味方全体の体力を大きく回復する「ベホマズン」と、味方を必ず蘇生させる「ザオリク」を覚えるため、ボス戦で活躍します。
超回復SPの作成が難しい場合は、スライムフェアリーやヘルコンドルが覚える全体回復で代用しましょう。
補助スキルはわたぼうがおすすめ
補助スキルとして、わたぼうを覚えさせるのがおすすめです。わたぼうは、ダメージを軽減するスクルトやフバーハ、ダメージを底上げするバイシオンやインテラを覚えるため、回復が不要なターンに味方をサポートできます。
わたぼうの作成が難しい場合は、消費MPを半減できる○○ガード系のスキルを覚えさせると、長期戦でもMPが0になりにくくなるのでおすすめです。
すばやさを底上げする
すばやさアップ4ですばやさを底上げしましょう。素早さを高くすると、敵と味方が行動する前にバフとデバフを使用できるため、サポート役としての価値が高くなります。
ももいろキングのスキル
神舞
| 特技 | SP | 効果 |
|---|---|---|
| つるぎのまい | 10 | 敵を選ばず3~7回連続でダメージを与える踊り |
| おうぎのまい | 20 | 敵を選ばずに3~4回連続でダメージを与える。使用モンスターのすばやさが早いほどダメージ上昇。 |
| メダパニダンス | 30 | 2~5ターンの間敵全体を混乱させる踊り |
| 炎のダンス | 50 | 敵全体に火属性のダメージ(特大)を与える。仲間モンスターのレベルが高いほどダメージが上がる |
| ミラーステップ | 70 | 仲間全員が1度だけ敵の踊りを跳ね返す |
| いなずまダンス | 85 | 敵全体に電撃属性のダメージ(特大)を与える。仲間モンスターのレベルが高いほどダメージが上がる |
| 死の踊り | 100 | 敵全体を即死させる踊り |
| アゲハ乱舞 | 120 | 敵全体を攻撃する。使うモンスターのすばやさが高いほどダメージが上がる |
| ハッスルダンス | 150 | 仲間の誰かを2~6回HP回復する踊り。使う仲間モンスターのレベルが高いほど回復量も上がる |
| メガザルダンス | 200 | 自分が戦闘不能になる代わりにスタンバイを含む仲間全員を復活・回復させる踊り。戦闘中に一回だけ使える。 |
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