【FEH】大切なきょうだいガチャ【子供超英雄】|当たりキャラと性能考察
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の大切なきょうだい(子供超英雄)ガチャについて掲載しています。当たりキャラや現在引くべきガチャ、ピックアップキャラの性能について紹介しているので、FEヒーローズで大切なきょうだいガチャを引く方は参考にしてください。
大切なきょうだいガチャの基本情報
ピックアップキャラ | |||
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![]() カムイ |
![]() レオン |
![]() カミラ |
![]() エリーゼ |
-/100点 | -/100点 | -/100点 | -/100点 |
開催期間 | 2024/4/4(金)16:00~5/5(月)15:59 |
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おすすめ度 | ★★★★★(暫定) |
大切なきょうだいガチャでは、子供姿の超英雄「カムイ」「レオン」「カミラ」「エリーゼ」がピックアップされて登場します。
ピックアップキャラのうち、エリーゼは星4でもピックアップされます。
ピックアップキャラ全員が高性能
大切なきょうだいガチャでは、星4排出のあるエリーゼを含め全員が専用武器を所持し、その効果も強力です。オーブに余裕があるなら、全属性を引くことをおすすめします。
ピックアップキャラのおすすめ継承スキル
キャラ | おすすめ継承可能スキル |
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![]() カムイ |
![]() ![]() ![]() |
![]() レオン |
: 明鏡止水![]() ![]() |
![]() カミラ |
![]() ![]() ![]() |
![]() エリーゼ |
![]() ![]() ![]() ![]() |
個体値をチェック!
FEHにはキャラに個体値があり、HPが上がり、守備が下がる個体や攻撃が上がり、速さが下がる個体があります。
キャラにあった個体値があるので、入手したら必ず個体値をチェックしましょう。
どのガチャを引くべきか
![]() 【おすすめ度】★★★★★ 紋章士英雄が複数人PU! |
【開催日時】 3/28(金)~4/15(火) 【ピックアップ】 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 【おすすめ度】★★★★★ 春の訪れを祝う超英雄が登場! |
【開催日時】 3/7(金)~4/4(金) 【ピックアップ】 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 【おすすめ度】★★★★★ Echoesから新英雄登場! |
【開催日時】 3/18(火)~4/4(金) 【ピックアップ】 ![]() ![]() ![]() ![]() |
この「大切なきょうだい」ガチャか、高性能な紋章士英雄が狙える「紋章士英雄召喚」ガチャがおすすめです。超英雄は復刻回数が限られるので、一番狙いやすい最初の開催で引いたほうが良いでしょう。
キャラ性能考察
子供カムイ
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
17/18/19 | 25/26/27 | 6/7/8 | 7/8/9 | 6/7/8 |
☆5 Lv.40ステータス | ||||
36/40/43 | 55/59/62 | 43/46/50 | 26/30/33 | 19/22/25 |
属性 | ![]() |
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移動タイプ | ![]() |
武器 | 戦神の闇夜の竜石【威力16/射程1】 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、下記の効果が発動 ・自身の奥義発動カウントが最大値なら、 自身の奥義発動カウント-1 ・自分と周囲2マス以内の味方に【竜呪】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ減少 (最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、 自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内にいる味方の数×5、最大15、スキル所持者が「護り手」を発動している時は15として扱う)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、 下記の効果が発動 ・敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1 ・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃前も、敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 【竜呪】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値が減少 減少値は、5-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0)(1ターン) |
奥義 | 真竜穿射【カウント2】 奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×○%軽減 (最大○×10%)(○は、範囲奥義の時は8-現在の奥義発動カウント、そうでない時は4-現在の奥義発動カウント) (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、奥義発動可能状態の時、または、戦闘中、奥義を発動済みの時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て) 奥義を発動した戦闘後、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・水】を付与(1ターン) |
パッシブA | 風地水の命脈 HP+5 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、速さ、守備、魔防+9、戦闘後、7回復 |
パッシブB | 慧敏隊形 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、かつ、敵の追撃の速さ条件+10 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、速さの差が15以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する)、かつ自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
パッシブC | 縄張り・護り手・近 射程1の敵は自分の周囲3マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(いずれもすり抜けを持つ的には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、守備、魔防+4 |
子供カムイは、専用武器の「戦神の闇夜の竜石」による高い耐久力が特徴のキャラです。自身や味方に対して「竜呪」を付与し、敵の全ステータスを大幅に下げつつ自身は与えるダメージを上昇、受けるダメージを減少させられます。
専用奥義の「真竜穿射」は、最大で被ダメージを80%軽減できる強力な効果を持ち、火力の高い敵に対しても被ダメージを大幅に軽減して1発耐え、反撃を叩き込めます。
子供レオン
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
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☆5 Lv.1ステータス | ||||
判明次第記載します | ||||
☆5 Lv.40ステータス | ||||
判明次第記載します |
属性 | ![]() |
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移動タイプ | ![]() |
武器 | 戦神の闇夜の書【威力14/射程2】 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自身の奥義発動カウント-1、かつ現在のターンでの自分の行動回数(再移動はカウントしない)が2回以下の時、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵について、敵の位置に応じて以下の効果が発動 ・敵が自身を中心とした縦3列と横3列にいれば攻撃、魔防-7、【混乱】を付与 ・敵が自分の十字方向にいれば、さらに【グラビティ】を付与 (いずれの効果も、敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |
補助 | 引き戻し【射程1】 対象を自分の反対側の位置に移動させる |
奥義 | 烈雷【カウント4】 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ |
パッシブA | 明鏡止水 攻撃、魔防+8 守備-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分は、このとき付与される攻撃、魔防の弱化、【パニック】を無効化 |
パッシブB | 攻撃魔防の看破 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵は、戦闘中、速さ、守備-5、速さ、守備の強化の+を無効にする |
パッシブC | 攻魔鼓舞・奮激 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与 戦闘中、攻撃、魔防がマップ上の【奮激】が付与されている味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5) |
子供レオンは、複数のタイミングで状態異常「混乱」と「グラビティ」を付与できる騎馬キャラです。「戦神の闇夜の書」の効果により、補助スキル使用後に再行動し、行動するたびに特定方向にいる敵に状態異常を付与できます。
専用武器にはダメージに魔防の20%を加算し、敵のダメージ軽減系スキルを半分無効にする効果もあるため、グラビティによる足止めをしつつ突出した敵は自身で攻撃して撃破できます。
子供カミラ
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
判明次第記載します | ||||
☆5 Lv.40ステータス | ||||
判明次第記載します |
属性 | ![]() |
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移動タイプ | ![]() |
武器 | 戦神の闇夜の斧【威力16/射程1】 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいる敵の速さ、守備-7、【不和】、【回復不可】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は、敵とその周囲2マス以内の敵の強化を除く【有利な状態】と弱化を除く【不利な状態異常】の数×3)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) |
奥義 |
車懸【カウント3】 攻撃の◯%を奥義ダメージに加算 (◯は、敵が重装の時は40、そうでない時は30) 奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 |
パッシブA | 見下す者 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ敵が歩行、重装の時、または、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3 (・天脈が付与されたマス ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス)、ダメージ+5(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
パッシブB | 仕方がない子ね 敵を通過可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 周囲5マス以内の天脈が付与されたマスに移動可能 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) ターン開始時、そのとき発動する回復とダメージの後で自身のHPが25%以上であれば、最も近い敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、自分が与えるダメージ+自分の速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
パッシブC | 空からの先導4 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 |
子供カミラは、専用武器の「戦神の闇夜の斧」や専用Bスキルの「仕方がない子ね」による高い機動力が特徴のキャラです。広範囲へのワープ移動が可能かつ再移動距離も長く、敵を通過して自由自在に移動できます。
専用武器には条件次第で大幅なダメージ加算ができる効果や、「神速追撃」を可能にする効果もあり、高火力と高機動力を両立しています。
子供エリーゼ
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1ステータス | ||||
判明次第記載します | ||||
☆5 Lv.40ステータス | ||||
判明次第記載します |
属性 | ![]() |
---|---|
移動タイプ | ![]() |
武器 | 戦神の闇夜の杖【威力14/射程2】 速さ+3 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【強化ダメージ+】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が無効化された場合は、加算後に杖のダメージ計算が適用)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
補助 | リターン+【射程1】 対象を攻撃の50%回復(最大8)し、対象を自分の反対側の位置に移動させる 対象か自分が、移動先の地形に侵入できない場合(移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、移動しない (このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない) (移動が発動する場合のみ、このスキルは移動系補助として扱う) |
奥義 | 恐慌の聖光【カウント2】 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常に0 奥義発動時、敵の魔防の25%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-6、【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで) |
パッシブA | 攻撃速さの福音 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、敵は反撃不可 |
パッシブC | 快癒・偶数3 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) |
子供エリーゼは、味方に複数のバフを付与できる杖キャラです。専用武器の「戦神の闇夜の杖」により、自身と周囲2マス以内の味方に「強化ダメージ+」と「奥義発動カウント変動量+1」を付与できます。
新Aスキルの「攻撃速さの福音」は、攻撃と速さを大幅に上昇させつつ、敵を反撃不可にする杖専用のパッシブで、Bスキルが自由になるためスキル継承の幅が広いです。
大切なきょうだいガチャシミュ
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