【FEH】子供カムイの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の子供カムイの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の子供カムイを育成する参考にしてください。
新英雄&魔器ドゥドゥーガチャ当たり考察 | 新英雄&魔器ドゥドゥーガチャシミュ |
子供カムイの評価
総合評価 | 95/100点 |
---|---|
属性/武器 |
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移動マス/兵種 |
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入手方法 | 期間限定ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
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子供カムイの特徴 | |||||
・自身と味方に竜呪を付与 ・竜呪が付与された味方は戦闘中敵のステ大幅減 ・護り手発動中は与ダメ上昇し被ダメ減少 ・専用奥義で被ダメージを大幅軽減 ・奥義発動後天脈を付与 |
子供カムイは、専用武器の「戦神の闇夜の竜石」による高い耐久力が特徴のキャラです。自身や味方に対して「竜呪」を付与し、敵の全ステータスを大幅に下げつつ自身は与えるダメージを上昇、受けるダメージを減少させられます。
専用奥義の「真竜穿射」は、最大で被ダメージを80%軽減できる強力な効果を持ち、火力の高い敵に対しても被ダメージを大幅に軽減して1発耐え、反撃を叩き込めます。
子供カムイに対するみんなの声
みんなの評価
現在、子供カムイの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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おすすめ個体値とステータス
子供カムイのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
19 | 26 | 8 | 5 | 11 |
☆5 Lv.40 |
41 | 59 | 47 | 35 | 46 |
☆5Lv.40 素ステ |
41 | 43 | 47 | 35 | 46 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
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個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-4/3 | -4/3 | -3/4 | -3/4 | -3/3 |
子供カムイのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 41/平均40 | 238/976位 |
攻撃 | 43/平均38 | 189/976位 |
速さ | 47/平均34 | 22/976位 |
守備 | 35/平均29 | 193/976位 |
魔防 | 46/平均28 | 20/976位 |
合計 | 212/平均168 | 1/976位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
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41 | 43 | 47 | 35 | 46 | 212 |
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42 | 43 | 44 | 36 | 31 | 196 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの子供カムイの個体値大募集
子供カムイのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
ユーザー投稿フォーム
子供カムイのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
子供カムイの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
火のブレス (☆5) | 6 | 1 | - |
火炎のブレス (☆5) | 8 | 1 | - |
灼熱のブレス (☆5) | 11 | 1 | - |
戦神の闇夜の竜石 (☆5) | 16 | 1 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、下記の効果が発動 ・自身の奥義発動カウントが最大値なら、 自身の奥義発動カウント-1 ・自分と周囲2マス以内の味方に【竜呪】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ減少 (最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、 自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内にいる味方の数×5、最大15、スキル所持者が「護り手」を発動している時は15として扱う)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、 下記の効果が発動 ・敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1 ・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃前も、敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 【竜呪】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値が減少 減少値は、5-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0)(1ターン) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
風地水の命脈 (☆5) | HP+5 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、速さ、守備、魔防+9、戦闘後、7回復 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
慧眼隊形1 (☆5) | 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ自分の速さが敵の速さ以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減 |
慧眼隊形2 (☆5) | 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ自分の速さが「敵の速さ-2」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 |
慧眼隊形3 (☆5) | 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
慧敏隊形 (☆5) | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、かつ、敵の追撃の速さ条件+10 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、速さの差が15以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する)、かつ自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
縄張り・護り手・近 (☆5) | 射程1の敵は自分の周囲3マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(いずれもすり抜けを持つ的には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、守備、魔防+4 |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
真竜穿射 (☆5) | 2 | 奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×○%軽減 (最大○×10%)(○は、範囲奥義の時は8-現在の奥義発動カウント、そうでない時は4-現在の奥義発動カウント) (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、奥義発動可能状態の時、または、戦闘中、奥義を発動済みの時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て) 奥義を発動した戦闘後、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・水】を付与(1ターン) |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | if |
---|---|
声優 | 島崎信長with佐藤聡美 |
イラストレーター | nima |
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