【FEH】アメリアの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のアメリアの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のアメリアを育成する参考にしてください。
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目次
アメリアの評価
総合評価 | 85/100点 |
---|---|
属性/武器 | 緑/斧 |
移動マス/兵種 | 1マス/重装 |
備考/特攻等 | 位置調整スキル |
入手方法 | 恒常ガチャで入手 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
グラドの戦斧 : - : 聖兜 | :
生命の大地3 : - : 重装の行軍3 | ||||
アメリアの特徴 | |||||
・速さと守備が高い重装キャラ ・奥義を発動させやすい ・自身と味方重装の移動力を強化 |
アメリアは重装キャラでありながら速さが34と高めであるのが特長です。専用武器「グラドの戦斧」は奥義カウントを1減らす効果を持ち、かつ速さが高く自身の攻撃回数も増やしやすいので、奥義を高頻度で発動できます。
Cスキル「重装の行軍3」は、ターン開始時に味方重装と隣接していれば、自身とその味方重装の移動力を上げられるため、重装キャラの弱点である移動力の低さを補えます。
アメリアに対するみんなの声
みんなの評価
- 4攻め
- 4受け
- 5サポート
- 3闘技場
- 2英雄戦
- 4飛空城
評価A
- ▼アメリアの評価を書き込む
No.1 |
|
---|---|
評価 | |
強い点 | 攻めやサポートに関しては、重装の行軍のおかげで評価高め。やはり森すら2マスで動けるのは非常に大きい。 受けに関しても、守備と速さが高めなので物理は受けやすいのは評価できる。 闘技場では重装なのでスコアは稼げるけど、もっと稼げるヘクトル君やアメリアやデュッセル将軍の神器を奪っていったエフラムが居るので、評価し辛い… 英雄戦もヘクトルやエフラムの方が強い。 連戦はサポート力やアメリア自身の能力もあり、使っていてそこまで辛くはない印象。 とりあえず、他の斧よりは使いやすいとは思う。最近のインフレに追いつけなくなってるけど…重装なので、専用武器も厳しいのはホントに辛い。 |
弱い点 | 魔防は低いので、魔法攻撃には注意。ヘクトルのように全距離反撃もないので、一方的に攻撃される。手斧の実装はよう。 個人的にはHP2~3ほど減らして攻撃か速さに降って欲しい感じがする。 |
評価内訳 | 攻め★★★★☆ 受け★★★★☆ サポート★★★★★ 闘技場★★★☆☆ 英雄戦★★☆☆☆ 飛空城★★★★☆ |
おすすめ個体値とステータス
アメリアのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
19 | 20 | 8 | 9 | 4 |
☆5 Lv.40 |
47 | 50 | 34 | 35 | 23 |
☆5Lv.40 素ステ |
47 | 34 | 34 | 35 | 23 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
アメリアは追撃範囲を拡張できる、速さ上昇個体がおすすめです。下降個体は戦闘に大きく影響しないHPが良いでしょう。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-3/3 | -3/3 | -3/3 | -3/3 | -3/4 |
アメリアのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 47/平均40 | 27/928位 |
攻撃 | 34/平均37 | 614/928位 |
速さ | 34/平均34 | 478/928位 |
守備 | 35/平均28 | 176/928位 |
魔防 | 23/平均28 | 642/928位 |
合計 | 173/平均167 | 308/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
アメリア | 47 | 34 | 34 | 35 | 23 | 173 |
ハロウィンドルカス | 49 | 41 | 25 | 37 | 21 | 173 |
総選挙エフラム | 46 | 38 | 27 | 37 | 26 | 174 |
伝承ヘクトル | 47 | 40 | 23 | 38 | 26 | 174 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなのアメリアの個体値大募集
アメリアのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
星5Lv.40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
49 | 39 | 36 | 34 | 25 |
星5Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
18 | 20 | 8 | 10 | 4 |
星5Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
19 | 19 | 8 | 9 | 5 |
アメリアのおすすめスキル継承と聖印
低コストで運用
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
グラドの戦斧
: 入れ替え : 緋炎 : 攻撃速さの絆3 |
:
獅子奮迅3
: 回復3 : 重装の行軍3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
アメリアは元々ステータスが魔防以外高めなので、獅子奮迅を継承し、さらに全ステータスを底上げするのをおすすめします。
武器効果と聖印で速さが非常に高くなるので、隊形スキルがなくともほとんどの敵に対して追撃を狙っていけます。
武器効果で緋炎が2カウントとなるため、敵が反撃可能または敵から攻撃を仕掛けられれば、自身の追撃で緋炎を発動できます。
奥義隊形で天空を連発
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
グラドの戦斧
: 入れ替え : 天空 : 攻撃速さの絆3 |
:
遠距離反撃
: 奥義隊形3 : 重装の行軍3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
継承コストはかなり高くなりますが、奥義隊形を継承させれば奥義カウントが2ずつ進行するので、自身の追撃で4カウントの天空を出せるようになります。
遠距離反撃も継承させれば、反撃不可スキルを持たない敵にとっては脅威となりましょう。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
キラーアクス鍛+ : 回り込み : 華炎 : - : 守備の城塞3 |
:
金剛の構え3 : 迎撃隊形3 : 重装の行軍3 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
まずキラーアクスの効果で華炎が3で発動します。なので迎撃耐性を積めば受けた時に奥義が発生することになります。華炎は固定ダメージなので守備をひたすら上げて敵の攻撃を耐えてえげつない固定ダメージで敵を倒す編成です。個体値は速さ上げ守備下げ以外が理想です。 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
キラーアクス鍛+ : 回り込み : 天空 : - : 重装のブーツ |
:
生命の大地3 : 攻め立て3 : 魔防の紋章3 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
素早さが高いアメリアは連続攻撃出やすいのとキラーアックスで奥義が出やすいので攻撃しながら回復出来る天空を採用、これで高いHP調整ができ半耐久できるキャラになる。さらに召喚士との絆と支援で騎乗杖(エリーゼやクラリーネなど)キャラにすればステが上がりさらに耐久性が上がり、元々魔防が高いが赤魔道でも何回か耐えるアメリアになります。聖印は初ターン動きやすくするためブーツにします |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
ニンジンの斧+ : 入れ替え : 天空 : - : 切り返し3 |
:
遠距離反撃 : 待ち伏せ3 : 重装の行軍3 |
ユーザー投稿フォーム
アメリアのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
アメリアのおすすめ武器錬成
アメリアの専用武器は、効果追加型に錬成して高い速さと守備をさらに伸ばせるようにするのがおすすめです。
- ▼武器錬成効果一覧▼
役割と使い道
アメリアの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
アメリアは、近距離物理攻撃キャラです。自身の高い守備を活かし、主に物理壁役として活躍できます。また、重装キャラと隣接していれば自身と味方の移動力を強化できるため、重装パーティにおいてはバッファーとしての役割もこなせます。
アメリアの強い点
高い速さと奥義カウント-1武器を持つ
アメリアは重装キャラでありながら速さが34と高めで、重装専用の絶対追撃系スキル「攻撃隊形3」「迎撃隊形3」を継承しなくても、追撃を出しやすくなっています。
また、アメリアの専用武器「グラドの戦斧」はキラー系武器同様、奥義カウントを1減らす効果を持ち、かつ速さが高く自身の攻撃回数も増やしやすいので、奥義を高頻度で発動できるのが特長です。
グラドの戦斧を錬成すると、自身が強化を受けているとき、戦闘中の速さと守備を5上げられる効果が付きます。自身のステータスの特長をさらに伸ばせ、また後に詳述する「重装の行軍3」により、自力で効果を発動できます。
隣接する味方重装と自身の移動力+1
アメリアのCスキル「重装の行軍3」は、ターン開始時に味方重装と隣接していれば、その味方重装と自身の移動力を1上げられます。
重装の弱点である移動力の低さを補えるのみならず、森などの移動コストが生じる地形も平地のように移動できる点が強力です。
また、先述した通り、重装の行軍の移動力強化は、専用武器「グラドの戦斧」の速さと守備を強化する効果の発動にも役立ちます。
アメリアの弱い点
魔法と重装特効武器に注意
重装特効武器 | ||
---|---|---|
アーマーキラー鍛+ | 貫きの槍 鍛+ | ハンマー鍛+ |
青天の舞扇+ | 天馬のニンジン+ | レイピア |
ウイングソード | カザハナの麗刀 | ルーナの鋭剣 |
魔月の祭器 | 白騎の短槍 | ロムファイア |
フロリーナの誓槍 | 義勇の槍 | オボロの漆薙刀 |
バアトルの豪斧 | フレデリクの堅斧 | 戦姫の和弓 |
絶海の蒼弓 | セイニー | 暁の光 |
暁天の神楽鈴 | 魔竜のブレス | - |
アメリアは魔防が23と低めで、魔法攻撃を受けると致命傷を負いやすくなっています。また、重装特効武器でも大ダメージを受けてしまいます。
アメリアはできるだけ物理攻撃のみを受けるように配置し、かつ魔法に強いキャラも同時に出撃させたいところです。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
鉄の斧 (☆5) | 6 | 1 | - |
鋼の斧 (☆5) | 8 | 1 | - |
キラーアクス鍛 (☆5) | 14 | 1 | 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
キラーアクス鍛+ (☆5) | 14 | 1 | 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
グラドの戦斧 (☆5) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
生命の大地1 (☆5) | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+2 |
生命の大地2 (☆5) | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+4 |
生命の大地3 (☆5) | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
重装の行軍1 (☆5) | 自身のHPが100%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) |
重装の行軍2 (☆5) | 自身のHPが50%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) |
重装の行軍3 (☆5) | ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
聖衣 (☆5) | 3 | 敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減 |
聖兜 (☆5) | 2 | 敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減 |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 聖魔の光石 |
---|---|
声優 | 永野愛 |
イラストレーター | アマガイタロー |
- ▼アメリアのセリフ集▼
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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---|
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